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關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 產(chǎn)品 消費(fèi)者
摘要:在21世紀(jì),人們的日常生活越來(lái)越離不開(kāi)手機(jī)。手機(jī)銷量仍在逐年增長(zhǎng),很明顯中國(guó)手機(jī)用戶很快將進(jìn)入10億人口的時(shí)代。基于人們使用手機(jī)時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),手機(jī)游戲這一產(chǎn)業(yè)日益成熟并受到大眾歡迎。目前,國(guó)外游戲產(chǎn)業(yè)占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的70%以上。引起這種現(xiàn)象的原因與國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)游戲的企業(yè)沒(méi)有對(duì)國(guó)內(nèi)玩手機(jī)游戲群體進(jìn)行客觀分析有關(guān)。開(kāi)發(fā)者應(yīng)該收集大量數(shù)據(jù),包括研發(fā)高質(zhì)量游戲、使用創(chuàng)新技術(shù)、對(duì)游戲的可玩性和情感性的體驗(yàn)進(jìn)行深入研發(fā)等方法來(lái)吸引國(guó)內(nèi)用戶。同時(shí)制定一些列的宣傳營(yíng)銷手段,通過(guò)以上策略來(lái)吸引國(guó)內(nèi)用戶。本研究在分析手機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,不僅分析了手機(jī)游戲用戶的整體特征,最后分析了手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)。
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