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理想故事的游戲規(guī)則

施愛東 中國社會科學(xué)院文學(xué)研究所

關(guān)鍵詞:民間故事 故事邏輯 故事結(jié)構(gòu) 故事情節(jié) 情節(jié)設(shè)置 

摘要:所有故事都有明確邊界,都是限定在密閉時空、特定關(guān)系之中的虛擬語言游戲。故事中驅(qū)動或約束人物行為的游戲規(guī)則,我們稱之為“驅(qū)動設(shè)置”。從故事的最簡結(jié)構(gòu)圖看,故事情節(jié)的形態(tài)標(biāo)志就是轉(zhuǎn)折。轉(zhuǎn)折意味著主人公現(xiàn)有的狀態(tài)和軌跡發(fā)生了變化。在民間故事中,引起狀態(tài)改變的原因一定是外在因素的變化,也就是說,在既有條件和主人公希望達成的目標(biāo)之間,出現(xiàn)了新的“障礙”。障礙成為誘發(fā)或促成情節(jié)發(fā)生發(fā)展的主要驅(qū)動因素。在故事中,障礙的設(shè)置必須同時包括出題和解題兩個方面,我們稱之為“系鈴方案”和“解鈴方案”。無論系鈴還是解鈴,都必須遵循一定的游戲規(guī)則,利用規(guī)則來推進情節(jié),實施解鈴步驟。如果按照正常的故事邏輯無法實現(xiàn)轉(zhuǎn)折,就需要通過打破常規(guī)來實現(xiàn)。

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