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圖像設計論文模板(10篇)

時間:2022-09-12 23:58:05

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇圖像設計論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內(nèi)容能為您提供靈感和參考。

圖像設計論文

篇1

文化是一個非常復雜的概念,為了教學的需要,根據(jù)美國人類學傳統(tǒng),將其定義為“一群人共有的理解世界、并用符號表達這一理解的方法”。由此定義不難發(fā)現(xiàn),海報是文化的重要載體,許多文化研究都選擇海報作為切入點;關于文化的教科書也常常提到從分析海報入手理解一國文化。這種思路雖有意思,但在教學實踐中卻存在一個問題:以英語為外語的學生,要怎樣才能可靠地找出海報所反映的觀念,而不致讓自己的解讀淪為主觀臆斷呢?要回答這一問題,一個能解釋海報工作原理的分析框架不可或缺。沿著這一思路,本研究在實踐中嘗試用不同的圖像分析框架,包括著名的“圖像語法”,來分析海報通過圖像反映出的價值觀,結果卻發(fā)現(xiàn)這些框架均不能很好地實現(xiàn)這一目的。究其原因,似乎是因為現(xiàn)有圖像分析框架過于注重圖像系統(tǒng)的內(nèi)在結構而忽視了圖像與受眾間的聯(lián)系,直接導致它們無法解釋海報如何做到通過圖像實現(xiàn)其社會目的。鑒于此,本研究主研人開展了海報圖像符號分析系統(tǒng)的相關研究工作,最終提出了一個簡單有效的分析框架,用以解釋海報通過圖像系統(tǒng)推廣新理念的機制在教學中,首先通過一組簡單的例子說明圖1所示的圖像分析框架。然后,通過小組討論的形式跟學生一起分析兩組文化背景不同的海報,確保學生理解海報通過圖像說服受眾接受某一理念的機制。在此基礎上,引導學生通過該框架發(fā)現(xiàn)不同文化符號表征間的同質性,并以此作為檢驗該分析框架可靠性和合理性的證據(jù)。

(二)數(shù)據(jù)來源

本研究的數(shù)據(jù)來源之一是學生的書面作業(yè)。按照課程要求,學生需選擇感興趣的話題進行研究,并在此基礎上撰寫相應的書面研究報告;具體到本話題,學生需要運用所學原理以學習小組為單位獨立設計一份海報,并以書面報告的形式說明:(1)該海報的預期讀者群及其特征;(2)海報設計的基本原理;(3)海報設計的效度評估。最終,超過一半的學生(56人)選擇了上述題目作為研究話題。這些書面報告構成了本研究的原始數(shù)據(jù)。本研究的另一個數(shù)據(jù)來源就是有針對性的結構性訪談。為了更好地理解學習過程,在期末作業(yè)評分結束后,要求每一位選擇該話題的學生帶著自己作業(yè)來與教師面談五分鐘;研究者在訪談開始前明確告知學生本訪談不會影響成績,要求他們誠實作答。面談包括如下內(nèi)容:(1)學生在完成本作業(yè)過程中的學習體驗;(2)了解學生未在書面報告中展示的學習過程細節(jié),如對基本理論的理解等。所有訪談內(nèi)容都在征求學生同意的前提下被錄制下來,并按照研究的一般程序進行分類和標注,供后續(xù)研究分析之用。

二、分析和討論

在各國高等教育普遍重視創(chuàng)新能力培養(yǎng)的大環(huán)境下,與之相關的研究方興未艾,大批專門測量創(chuàng)新能力的標準化量表相繼問世,如常用的“Torrance測試”。遺憾的是,目前很少有量表能直接測量學生圖像符號創(chuàng)新能力。盡管如此,已有研究對創(chuàng)新能力測量提出了一些原則,這些原則當能應用到本研究的分析中。經(jīng)整合,本研究主要從以下兩個方面衡量學生的圖像符號創(chuàng)新能力:(1)圖像符號系統(tǒng)的原創(chuàng)性;(2)圖像符號原創(chuàng)性與思維過程間的因果關系。

篇2

在沒有紅外探測器或其它圖像采集設備的條件下,可以先開發(fā)基于PCI總線的圖像處理平臺,由計算機模擬圖像的生成并完成圖像的高速傳輸,以縮短系統(tǒng)開發(fā)周期,使系統(tǒng)靈活、實用、便于進行功能擴展。采用美國TI公司的新一代高性能浮點數(shù)字信號處理器TMS320C6701(以下簡稱C6701)研制了實時圖像識別與跟蹤處理平臺,利用不變矩進行圖像識別,采用質心跟蹤方案,獲得了很好的實驗效果。充分發(fā)揮了C6701強大的數(shù)字信號處理能力,并為后續(xù)的研究提供了很好的軟硬件平臺基礎。

1C6701數(shù)字信號處理器簡介

C6701芯片內(nèi)有8個并行處理單元,分為相同的兩組。采用甚長指令字VLIW結構,使C6701成為高性能的數(shù)字信號處理芯片。其單指令字長為32b,8個指令組成一個指令包,總字長為256b。芯片內(nèi)部設置了專門的指令分配模塊,可以將每個256b指令包同時分配到8個處理單元,8個單元可同時運行。芯片的最高時鐘頻率達到167MHz,此時浮點運算處理能力可達到1GFLOPS。外部存儲器接口EMIF支持8/16/32b數(shù)據(jù)寬度的各種類型的同步、異步存儲器,便于系統(tǒng)擴展。C6701片內(nèi)有64KB的數(shù)據(jù)RAM和64KB的程序RAM;片外存儲空間分為4個區(qū)(CE0、CE1、CE2、CE3);有4個相互獨立的可編程DMA通道,還有第五個DMA通道可與HPI接口。

2PCI9054的主要特點及應用

PCI09054是美國PLX公司生產(chǎn)的一種32b33MHz的PCI總線主控I/O加速器。采用先進的PLX流水線結構;符合PCI本地總線規(guī)范2.2版,突發(fā)傳輸速率達到132MB/s;本地總線復用/非復用的32b地址/數(shù)據(jù)線,有M、J、C三種工作模式,但C模式的數(shù)據(jù)和地址總線是非復用的;支持8b、16b、32b設備和存儲設備,本地總線操作速率高達50MHz;內(nèi)部有6種可編程的FIFO,可實現(xiàn)零等待的突發(fā)傳輸及本地總線時鐘和PCI總線時鐘的異步操作,支持主模式、從模式和DMA傳輸模式。PCI9054是一種性價比高的PCI橋接芯片。

圖1給出了PCI總線接口連接圖,使用2K的ST93CS56串行EEPROM作為PCI9054的配置芯片,圖中雙口RAM可設計成32b、16b或8b。PLX9054工作在C模式下。本地總線晶振為30MHz,經(jīng)過測試PLX9054工作在從模式單字節(jié)讀寫的情況下,本地總線速度已達12MB/s。根據(jù)實際圖像傳輸需要(圖像大小為256×256,深度為8b的灰度圖像)幀頻為25幀/s,已經(jīng)滿足需要。為了再提高傳輸速度,PLX9054可以開發(fā)成突發(fā)或DMA傳輸方式。使用CPLD(Xilinx的XC95108)完成PCI9054到雙口RAM的譯碼電路,本地地址空間可尋址大小為1MB,1MB的本地地址空間映射為地址00000000H~000fffffH,PCI總線的地址空間(計算機自動分配)為ef100000H~ef1fffffH,同時要求PCI基址空間2(對應寄存器PCIBAR2)映射到本地地址空間0(對應寄存器LAS0BA()即LAS0RR寄存器設為fff00000H,LAS0BA寄存器設為00000001H。其中,LAS0BA的最低位置成“1”,表示PCI直接從模式訪問本地地址空間0,使能譯碼;寫“0”則禁止使能。PCIBAR2的值為ef100000H。

圖2圖像處理系統(tǒng)硬件框圖

利用WinDriver6.01驅動程序開發(fā)工具生成PCI圖像傳輸卡的WDM驅動程序代碼,用VisualC++6.0編寫應用程序,完成圖像處理版與PC機之間的高速率的圖像序列傳輸。

3圖像處理板硬件設計

系統(tǒng)硬件框圖如圖2所示。圖像處理板以DSPC6701為核心,C6701主要負責圖像處理,包括對目標的識別和跟蹤,并給出最終的跟蹤角誤差。源圖像通過PCI接口卡傳入圖像處理板的兩片雙口RAM,兩片雙口RAM采用乒乓式存儲。即為了保證圖像處理的實時性,當一片RAM接收數(shù)據(jù)時,另一片RAM為DSP提供圖像處理的數(shù)據(jù)。SDRAM用作DSPRAM的擴展,存儲圖像處理的中間結果。圖像處理后的方位與俯仰角度數(shù)據(jù)通過82C52轉換成串行數(shù)據(jù),再經(jīng)DS8921轉換成RS-422電平,送給系統(tǒng)的后續(xù)電路。

FPGA選用Altera公司的APEXEP20K200,完成整個圖像處理板的譯碼邏輯,并承擔部分圖像處理功能。APEXEP20K200門數(shù)為20萬門,采用串行配置時必須使用兩片EPC2。FPGA配置在C6701的CE0空間。FLASH選用4Mb的AM29LV040,用作DSPBootLoader加載程序時的8bROM,只能配置在CE1空間,因為C6701只有CE1空間可以與8b/16b的“窄存儲器”接口。SDRAM的容量為4M×32b,配置在CE2空間。兩片雙口RAM為CY7C028V,容量為64K×16b,都配置在CE3空間,地址分別譯為0x03000000和0x03040000。C6701的BOOTMODE[4:0]=01101,即存儲器映射方式為MAP1、8bitROM加載、地址0處的存儲器對應為DSP內(nèi)部程序RAM。

4軟件算法

圖像由計算機經(jīng)PCI卡傳到圖像處理板的雙口RAM后,DSP對圖像進行預處理,包括圖像校正、圖像濾波,之后進行圖像分割和識別。當識別出目標時設置跟蹤波門,則后續(xù)圖像序列在波門內(nèi)進行跟蹤。本系統(tǒng)識別的目標為高空飛行的飛機圖像,采用的識別算法要求具有平移、旋轉和比例的識別特征不變性,同時要求跟蹤速度快。

4.1圖像分割

圖像分割的目的是將圖像目標和背景分割開來,從而知道目標的大致位置。目前已有各種各樣的方法,其中簡單有效的方法是直方圖分割法中的最大距離法(類間方差門限法)。它的基本思想是:在直方圖取值范圍內(nèi),任一灰度級可將直方圖分為左右兩部分,如果這兩部分的灰度均值與總體的灰度均值相距最大,則該灰度級就取為分割門限。這種分割技術可由如下公式描述:

D(l′)={[λ(l'''')-μPo(l'''')]2}/Po(l'''')[1-Po(l'''')](1)

式中,,Pl為灰度l級處的概率。分割的準則是將D(l′)為最大值的灰度級l′作為圖像分割的門限值。圖像中凡是灰度值大于分割門限的像點,均認為是背景中的點;反之,則認為是潛在目標區(qū)域中的點。這種分割方法可以精確地找到分割門限,提取目標。

4.2圖像識別

圖像經(jīng)過分割后,接下來就要對目標圖像識別。實現(xiàn)目標識別技術的關鍵是如何利用一組特征參數(shù)對區(qū)域的本質特征進行有效的描述。適當?shù)剡x擇特征是很重要的,因為在識別目標時它是唯一的依據(jù)。圖像的識別特征有各種各樣的描述,如目標形狀、大小、統(tǒng)計分布等。這里使用仿射矩不變量和分散度特征來識別目標,取得了較好的效果。

對于經(jīng)過分割(二值)處理的數(shù)字圖像f(x,y),可以定義(p+q)階矩:

mpq=∑XpYqf(x,y)(2)

式中,p,q=0,1,3……

f(x,y)的(p+q)階中心矩可用下式表示:

μ=∑(X-X)p(Y-Y)qf(x,y)(3)

式中,X=m10/m00,Y=m01/m00,即(X,Y)為目標區(qū)域灰度質心。

f(x,y)惟一地確定一個矩序列{mpq},反之,矩序列{mpq}也唯一確定f(x,y)。在此利用公式(4)的5個幾何矩不變量[4],再加上分散度特征一起代入目標匹配公式[2]進行目標識別。

φ1=η20+η02

φ2=(η20-η02)2+4η211

φ3=η20η022-η(4)

φ4=(η30-3η12)2+(3η-η03)2

φ5=(η30+η12)2+(η+η03)2

其中,ηpq=μpq/(μ00)(p+q+2)/2。

此5個不變矩對目標區(qū)域的平移(T)、旋轉(R)和區(qū)域的比例大小(S)保持不變。

4.3目標跟蹤與軌跡預測

識別出目標后,根據(jù)目標確定跟蹤波門大小,在跟蹤波門內(nèi)進行跟蹤,波門的大小采用自適應設置。常用的跟蹤算法有波門跟蹤、圖像匹配跟蹤和多模跟蹤算法,考慮到背景較簡單,采用基于公式(1)的質心跟蹤方案。把波門的中心G(xG,yG)和目標質心T(xT,yT)的偏差作為跟蹤誤差,通過RS-422接口輸出給后續(xù)處理板來實時進行跟蹤。

在跟蹤過程中,目標的位置按照自身的運動方式不斷變化著,同時目標也會出現(xiàn)被遮擋的情況。此時,需要對目標的運動軌跡進行預測,可以采用基于最小二乘法的綜合預測器來預測[2],認為目標的運動軌跡可以是直線和二次曲線的某種組合。即

f(k+1)=Wfl(k+1)+(1-W)fq(k+1)(5)

式中,fl(·)為線性預測器;fq(·)為平方預測器,W為權函數(shù)(0≤W≤1)。

篇3

引言

隨著短距離、低功率無線數(shù)據(jù)傳輸技術的成熟,特別是藍牙、802.11b等應用的推廣,無線數(shù)據(jù)傳輸應用再次成為應用的熱點。本文介紹一款基于新加坡Winedge公司W(wǎng)E904芯片的無線收發(fā)模塊,說明其在一個實時無線圖像數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)中的應用,以其實現(xiàn)一個低發(fā)射功率和低成本的實際應用系統(tǒng)。為低成本中低速的無線數(shù)據(jù)傳輸提供一種新的解決方案。

1系統(tǒng)簡介

系統(tǒng)的簡單框圖如圖1。此系統(tǒng)的簡單工作過程為:①電腦眼負責圖像采集和圖像信號的A/D轉換。②電腦眼輸出的圖像信號由DSP芯片TMS320VC5402(以下簡稱5402)編碼壓縮。③5402通過McBSP(多通道緩沖串口)實現(xiàn)與WE904模塊的接口,實現(xiàn)WE904模塊的配置,并且將編碼后的圖像信號以RS232協(xié)議的信號格式輸?shù)絎E904模塊,經(jīng)調(diào)制后發(fā)送出去。④接收端的WE904模塊輸出TTL電平的信號,經(jīng)過RS232電平接口的電平轉換后由串口輸入PC機。⑤PC機將收到的圖像信號解碼并顯示出來。

2WE904無線收發(fā)模塊WE915CTX1介紹

WE915CTX1無線收發(fā)模塊的主芯片是新加坡Winedge公司的WE904。WE904是一款支持全雙工的單片調(diào)頻收發(fā)芯片,僅需少量外部元件即可實現(xiàn)無線收發(fā)功能,工作頻率范圍可以從0.1GHz到1GHz。WE904提供串行編程接口,通過串行編程接口可以靈活地調(diào)整收發(fā)頻率、信號輸出模式、是否支持全雙工等參數(shù)。本系統(tǒng)在設計初期直接使用了WE904的模塊WE915CTX1。WE915CTX1集成了WE904芯片和所需的外部元件,并提供了簡明的使用接口,可以非常方便地嵌入到應用系統(tǒng)中。其主要的特點是:

①工作于902MHz~928MHz美國ISM頻段,可以提供20個通道;

②使用FM/FSK的調(diào)制方式,頻道寬度100kHz;

③提供數(shù)字信號和模擬信號兩種輸出模式,可用于數(shù)字和模擬信號的傳輸;

④靈敏度為-115dBm;

⑤在低輸出功率0dBm時,可以提供約80m(數(shù)字信號)和300m(話音等模擬信號)的有效傳輸距離;

⑥傳輸速率可達57.6kbps,與傳輸距離有關;

⑦提供串行編程接口,可能靈活配置收發(fā)頻率等參數(shù);

⑧提供RSSI接收信號強度指示。

3WE904模塊WE915CTX1的接口

WE915CTX1提供簡單的用戶接口,如圖2所示。①VCC和GND為電源,電源電壓為3.3~4.5V。②AudioIn為待調(diào)制基帶信號的輸入引腳。其輸入信號可以是話音等模擬信號,也可以是數(shù)字信號。對輸入信號的要求是,其交流有效值通常為140mV~200mV,更大的輸入有效值能得到更好的信噪比,但也將占用更大的帶寬。通常200mV將產(chǎn)生25kHz的頻偏。TTL電平的數(shù)字信號輸入AudioIn引腳時,必須先降低其電壓有效值,這可以通過使用2個串聯(lián)電阻分壓來實現(xiàn)。例如,可以用1個10kΩ和1個1.8kΩ的電阻串聯(lián)分壓,但使用的電阻阻值不能太大,否則會使輸入的方波波形產(chǎn)生嚴重的畸變。③AudioOut為接收信號的輸出引腳。當輸出模式設置為模擬輸出(analog)時,輸出信號有效值通常為140mV~180mV的已解調(diào)基帶信號。當輸出模式設置為數(shù)字模式(digital)時,輸出信號Vp-p為3V左右的數(shù)字信號方波。④LNA_ON為低哭聲放大器電源控制引腳,低電平有效。在接收時必須置低,能夠得到約15dB的增益;在不接收信號時可以關掉,以降低功耗。⑤ANT為天線連接引腳,其輸出阻抗為50Ω。⑥RSSI為接收信號強度提示。接收信號從-110dBm變化到-50dBm時,RSSI的電平大約從0.65V變化到1.70V。⑦CLK、DATA和LE為串行編程控制端口,用來實現(xiàn)對WE904芯片的編程控制。以下將詳細介紹。

4WE904模塊WE915CTX1的編程控制接口

WE904芯片內(nèi)部有4個控制寄存器,用來對WE904芯片的工作狀態(tài)進行控制。這4個寄存器分別是參考頻率寄存器、發(fā)送頻率寄存器、接收頻率寄存器和模式寄存器。這4個控制寄存器的相應位的功能定義此處不作介紹,讀者可以參考W904的芯片資料。對這4個寄存器的寫入控制則是通過CLOCK、DATA和LE三個引腳業(yè)實現(xiàn)的,分別與模擬WE915CTX1的CLK、DATA和LE相對應,其寫入時序如圖3所示。

寫入的基本過程為:①LE開始時為低電平。②當LE變?yōu)楦唠娖胶?,?shù)據(jù)在CLOCK的驅動下開始由DATA引腳移入內(nèi)部的移位寄存器。數(shù)據(jù)的移位操作是在CLOCK的上升沿進行的。所以設計接口時通常使時鐘CLOCK的下降沿和位邊界對齊,這樣在CLOCK的上升沿能有效的采樣到數(shù)據(jù)。③在最后一個數(shù)據(jù)位移入內(nèi)部移位寄存器后,LE在下一個時鐘上升沿之前變低。在LE的下降沿,數(shù)據(jù)將由內(nèi)部移位寄存器寫入控制寄存器。④數(shù)據(jù)具體寫入4個控制寄存器中的哪一個,是由DATA的最低兩位的值來決定的。這兩位稱為裝載控制位(loadcontrolbit)。⑤WE915CTX1要求在CLOCK上升沿到來之前,DATA的數(shù)據(jù)至少已經(jīng)保持45ns,所以CLOCK的頻率不能太高,建議取10MHz以下。

55402rMcBSP簡介

5402是TI公司一款性價比非常優(yōu)越的通用DSP芯片,有著廣泛的應用。它提供有兩個McBSP。McBSP是一種全雙工的高速同步串行口,可以用來與系統(tǒng)中其它的DSP芯片、編碼解碼器等進行高速的串行通信。McBSP的操作由DSP芯片中一系列寄存器來控制。圖4是McBSP的標準操作時序。無論是發(fā)送還是接收的移位操作,都是由幀同步信號FSX或者FSR的上升沿觸發(fā)的,并且由時鐘CLKR或CLKX來同步位邊界。從FSX或FSR的上升沿到移位操作開始可以有幾個時鐘的延遲,圖4所示為1個時鐘的延遲。這可以由控制寄存器XCR2和RCR2中的相應的位來設定。在每一個幀同步信號之后發(fā)送或者接收的數(shù)據(jù)的位數(shù)也在控制寄存器XCR2和RCR2中有相應的設定,圖4是McBSP的最簡單的操作時序,對一般的應用已經(jīng)足夠,更強大的功能則需要更復雜的設計。

65402與WE904模塊的接口設計

在本系統(tǒng)的設計中,圖像數(shù)據(jù)的發(fā)送和對WE904模塊的編程配置是使用DSP芯片5402的同一個McBSP來完成的。這了使這兩個過程互不影響,在設計中還使用了5402的一個I/O引腳XF。圖5為接口電路的簡單原理,基本原理如下:①在對WE904模塊配置期間,XF為高電平,LE的輸入決定于McBSP的發(fā)送幀同步FSX,而發(fā)送時鐘CLKX和發(fā)送數(shù)據(jù)線DX分別驅動WE904模塊的CLK和DATA。②為了對WE904模塊進行配置,McBSP的設置為FSX周期大于24個CLKX的時鐘周期,高電平寬度設置為24個CLKX的時鐘周期。CLKX在驅動CLK時先反相。這樣即可得到與圖4大體相同的時序,能夠完成對WE904模塊的配置。這里給出McBSP各個控制寄存器的參考值:SPCR1=0x0080,SPCR2=0x0262,RCR1=0x0000,SRGR2=0x301f,MCR1=0x0000,MCR2=0x0000,PCR=0x0b02。③在對WE904模塊的配置完成后,XF設置為低電平輸出,此時LE的輸入值恒為高電平,因此,CLK和DATA的輸入不會再改變WE904的設置。此時,發(fā)送的圖像數(shù)據(jù)從DX串行輸出,經(jīng)分壓后輸入EW904模塊的AudioIn。發(fā)送的時鐘CLKX從FSR引腳輸入。這主要是因為本系統(tǒng)的DSP時鐘為100MHz,DSP的時鐘經(jīng)過內(nèi)部計數(shù)器分頻后仍然無法從CLKX引腳得到要求的幾十kHz的時鐘,所要求的時鐘必須經(jīng)過再次分頻后(在寄存器FPER中設定分頻參數(shù))從FSG得到,而發(fā)送幀同步FSX將設置成在數(shù)據(jù)從DXR拷貝到XSR時自動產(chǎn)生。在模塊的配置期間,F(xiàn)SR設置為輸入,不會影響CLK的輸入值。④XF在與FSX做或運算前經(jīng)過了一次反相,主要是因為XF在此系統(tǒng)中還同時用于其它結構的控制,在圖像的發(fā)送期間,要求XF為低電平。

圖4

7RS232異步串行通信

本系統(tǒng)采用RS232異步串行通信協(xié)議。RS232異步串行通信接口是微機的傳統(tǒng)外設接口,特點是使用簡單,但速率較低。RS232接口在低速數(shù)據(jù)傳輸和工業(yè)控制、工業(yè)數(shù)據(jù)采集等方面有著廣泛的應用。由于本系統(tǒng)要傳輸?shù)膱D像數(shù)據(jù)已經(jīng)得到較好的壓縮,速率在幾十kbps,所以本系統(tǒng)使用RS232串行口進行通信。當不需要握手時,最簡單的串口通信只需要3條線即可完成連接,單向通信甚至只需要2條線即可。但是由于RS232串行接口的電平較高(通常為正負4V~12V),不同于通常的TTL電平,所以必須經(jīng)過必要的電平轉換。本系統(tǒng)中使用MAXIM的MAX232完成電平轉換。RS232的通信協(xié)議的數(shù)據(jù)格式如圖6所示。在每一個字節(jié)的傳輸時,都是以一個起始位開始,以停止位結束(停止位個數(shù)可設定)。在停止位前可以加入奇偶校驗位,在各個字節(jié)之間還可以插入空閑位。起始位為0,停止位為1。空閑位也為1,與停止位有相同的電平。接收串口總線在檢測到起始位的下跳沿時開始接收數(shù)據(jù)。在本系統(tǒng)設計中,由于數(shù)據(jù)是單向傳輸,RS232的數(shù)據(jù)格式直接由McBSP負責構建。之后送入WE904模塊的AudioIn調(diào)制發(fā)送。如果要求雙向的數(shù)據(jù)傳輸,則可以加上一個異步串行通信的接口芯片來實現(xiàn),如TI公司的TL16C750。接收方的微機負責串口數(shù)據(jù)接收。串口接收程序的編寫通常有三種:①使用C或匯編語言控制硬件;②使用Windows的API函數(shù);③使用VB提供的Mscomm控件。本系統(tǒng)使用的是VB的Mscomm控件。這種方法比較簡單,但是效率稍低,如需要更高效率的程序,可以選擇前兩種方法。關于串口收發(fā)程序編寫的資料很多,這里不再詳述。

8FSK無線數(shù)據(jù)傳輸中低頻分量引起的誤碼

篇4

案例分析總結就是一種間接的自我學習,通過案例分析總結可以讓自己展開豐富的想象力,加強對Photoshop圖像處理應用。這是一組人居環(huán)境適宜的景觀設計效果處理前后變化展示,前一張圖片是用3Dmax配合V-ray插件進行渲染的最終效果,為了進一步美化效果圖,這是就需要Photoshop圖像處理,結合中間這一張照片,采用圖層處理、素材插入、調(diào)整圖層、圖層蒙版、創(chuàng)建亮度\對比度調(diào)整層等方式最終合成想要的效果。在案例分析過的成中,應注意多觀察多總結多思考,設計最終效果的高低,一方面是和自己所擁有的知識水平有關,另一方面還和自己的審美能力高低有關,這就需要告誡我們平時多注意學習,學習不僅僅局限在書本上,還應該多參觀欣賞較好的作品,從中得到審美能力的提高。

1.2模仿和創(chuàng)造相結合,提高Photoshop圖像處理動手能力

模仿是人的本能天性,是人類進行各種學習活動的最基本方法。在平時的Photoshop圖像處理模仿使用中,通常就是通過網(wǎng)上視頻,如金鷹視頻來自己分析Photoshop軟件的各個功能。在視頻觀看的過程,可以根據(jù)視頻中的實例操作,最終達到理解,這個過程就是模仿。例如:模仿給圖片添加陰影效果,通常情況下,可以選擇Photoshop菜單欄圖層—圖層樣式—陰影就可以完成。而通過視頻模仿,就可以快速的通過浮動圖層菜單,選定此圖片圖層,并把鼠標快速放到縮略藍色區(qū)域雙擊就可以打開圖層樣式浮動菜單完成陰影效果。在提高Photoshop圖像處理動手能力上,還要發(fā)揮自己的創(chuàng)造能力。例如給此圖片添加完陰影后,圖層樣式還有內(nèi)外陰影、內(nèi)外發(fā)光、光澤、斜面和浮雕、顏色疊加等方式,我們嘗試可以根據(jù)圖片實際情況試著添加,達到最佳效果。這里就需要發(fā)揮創(chuàng)造性對圖片處理創(chuàng)新性在里面。

1.3結合科研項目,帶動Photoshop圖像處理實踐能力

如在科研項目:西部山地型小城市人居環(huán)境問題及保護策略研究——以商洛市商州區(qū)為例上,需要收集大量的本地環(huán)境有關的圖片素材并進行美化處理,這就可以親自參與商州區(qū)大氣質量惡化、丹江主要河流體固體廢物污染、交通混亂等圖片的處理,

1.4參與企業(yè)設計,增強Photoshop圖像處理靈活性

參與企業(yè)設計,就是參與設計公司的工作。例如:在商洛市西街片區(qū)的舊城改造過程中,學生負責收集照片,并對舊城的原始照片進行處理規(guī)范化。

篇5

待檢測車輛需要經(jīng)過檢測通道,如圖1所示。將紅外攝像頭放置于通道中間,獲得車底部熱感應圖像。為了獲取較廣的視角以及較小形變的圖像,紅外攝像頭安放的仰角為40°。由于監(jiān)控室與檢測通道的距離較遠,且通道數(shù)較多,因此需要通過光端機將所獲取的視頻傳輸給監(jiān)控室控制臺PC機。檢測軟件根據(jù)本文提出的檢測算法對捕獲到的圖像進行分析,若判斷車輛底部藏人則向系統(tǒng)發(fā)出報警信號,以便其通過控制安全桿做出相應攔截措施。視頻傳輸示意圖,如圖2所示。

軟件設計

軟件設計采取的基本實現(xiàn)策略是先定位后檢測。首先進行運動車輛檢測,其次根據(jù)車輛的自身特征,定位可疑目標在車輛底部可能的藏匿部位。當區(qū)域定位完成后,對該區(qū)域進行感興趣區(qū)域(RegionOfInterest,ROI)的選取。最后對ROI進行檢測,判斷是否藏人。檢測系統(tǒng)流程圖如圖3所示。通過對車輛的掃描檢測過程,查出藏匿于車底的可疑目標,實現(xiàn)自動檢測。

1圖像去噪

圖像去噪是圖像預處理的一個環(huán)節(jié),也是整個圖像預處理中的關鍵一步。在對運動車輛定位的過程中,針對車輛與環(huán)境對比度大、信息豐富,受噪聲影響較小等特點,只需對圖像采用常規(guī)的均值濾波進行處理。而在檢測目標時,為了在去除噪聲的同時,最大程度的保存目標的邊緣信息,采用了基于開關控制的組合濾波。濾波器的基本思路是將圖像劃分為三類區(qū)域:孤立噪聲點區(qū)、平坦區(qū)和邊緣信息區(qū)。其主要處理原則為:孤立噪聲點區(qū)的灰度與其鄰域往往有較大的差異,可按照椒鹽噪聲進行處理,選用中值濾波器;平坦區(qū)往往包含高斯噪聲,可采用加權均值濾波器加以消除;邊緣信息區(qū)包含了圖像的細節(jié)信息,應作為保留區(qū)域不做處理。將處理后的三個區(qū)域加以合成,即得到了去噪后的圖像。

濾波器性能的關鍵在于分類開關的設計,借用順序統(tǒng)計濾波的思路,將濾波器設計成N×N的掩模算子,N為奇數(shù),使該掩模在整個圖像上滑動,對它所覆蓋的圖像中的像素點xi進行排序,得到序列x(1),x(2)……x(N^2),利用排序結果設計下面的分類規(guī)則:a、b為排序后的位置偏移量,Ta和Tb為閾值?;陂_關控制的組合濾波算法就包括這么幾個步驟:(1)對掩模覆蓋的圖像像素點進行排序;(2)利用分類規(guī)則進行三個區(qū)域劃分;(3)對孤立噪聲點區(qū)進行中值濾波,對平坦區(qū)進行均值濾波;(4)將處理后的區(qū)域合成,得到去噪圖像。

2車輛檢測及目標區(qū)域的定位

2.1運動車輛檢測

對于實時性要求較高的場合,運動目標的檢測一般用背景差分法和幀間差分法。背景差分法是利用序列中當前幀圖像與背景圖像的差分來消除背景、提取運動目標區(qū)域的一種技術。背景差分法可根據(jù)實際情況設定差分閾值,所得到的結果直接反映了運動目標的大小、形狀和位置,可以得到比較精確的運動目標信息,但該方法應用于紅外目標檢測時易受環(huán)境溫度、天氣等外界條件變化的影響。幀間差分法是利用視頻序列中連續(xù)的兩幀或多幀圖像的差異來檢測和提取運動目標。該方法對場景的變化不太敏感,適用于動態(tài)環(huán)境,穩(wěn)定性好。不足之處是:1)無法抽取完整的運動目標,僅能得到運動目標的邊界;2)運動目標提取效果依賴于幀間時間間隔的合理選擇。本文針對待檢測目標所處背景在短時間內(nèi)為靜態(tài)背景,而較長時間內(nèi)背景會發(fā)生動態(tài)變化的特點,并結合兩種方法的優(yōu)點,設計出改進的背景差分法。算法原理圖如下:其中F(K)為當前幀,B為通過隔幀幀差法求得的當前背景圖像,D為差分結果圖,R為二值化圖像。

該算法繼承了幀間差分法對場景變化不太敏感的優(yōu)點,能準確更新背景差分法所需要的當前背景圖,進而提取出完整的運動目標。下面是采用基本背景差分法和改進后背景差分法,在不同時候背景更新保存的背景圖片?;颈尘安罘址ㄔ谙到y(tǒng)長時間運行之后,會出現(xiàn)背景更新出錯,檢測流程紊亂,從而產(chǎn)生檢測系統(tǒng)失效現(xiàn)象。而采用改進的背景差分法,即使是經(jīng)過長時間運行,系統(tǒng)也能確保背景更新的準確。

2.2目標區(qū)域定位

由于運動車輛特性已知,在其運動的過程中,可以通過對目標局部圖像進行特征提取,定位可疑區(qū)域。目標的一般特征包括點、邊緣、區(qū)域和輪廓。點特征對圖像的分辨率、旋轉、平移、光照變化等有很好的適應性,常用的點特征描述算子如SIFT、SURF等都具有很高的精度,但這些算法復雜度高,難以滿足實時檢測的要求,并且紅外圖像特征點往往較少,采用點描述算子并不能達到令人滿意的效果。因此本文根據(jù)實際目標的特性,采用了對線、面特征進行描述的方法來標注運動車輛。運動的車輛受車底傳動抽、燃燒室以及空間限制,目標一般躲藏于車廂后輪位置。

為了準確定位目標區(qū)域,目標區(qū)域進入視場之前的運動車輛局部特征需要重點描述。車廂底部進入攝像頭視場時如圖6(a)所示。為了提取車輛的直線特征,需要對車底圖像進行邊緣提取。常見的邊緣檢測算子有:Laplace、Sobel以及Canny等。由于Laplace算子常常會產(chǎn)生雙邊界,而Sobel算子又往往會形成不閉合區(qū)域,對后面直線檢測都會產(chǎn)生不利的影響。

Canny算子克服了上述算子的缺陷,能夠盡可能多的標識出圖像中的實際邊緣,并且能夠將較小的間斷點進行連接,因此能夠形成較為完整的邊界線。Canny算子是最優(yōu)的階梯型邊緣檢測算法,本文采用選用Canny算子進行圖像的邊緣檢測。邊緣檢測結果如圖6(b)所示,較為明顯且具有特征不變性的為直線邊緣。當可能藏人的區(qū)域進入攝像頭視場時,車底圖像的直線特征隨之消失(如圖6(c)),因此可以利用圖像的直線特征來定位后輪檢測區(qū)域。Hough變換檢測直線是較為理想的直線檢測方法,由PaulHough于1962年提出。經(jīng)過Hough變換后,根據(jù)已知的目標直線位置、角度、長度,選取符合條件的直線。圖6(b)、(c)中白色粗線為所檢測出的目標直線。

受環(huán)境因素的影響,車底直線特征可能并不明顯,因此單一的直線特征提取難以滿足檢測精度要求,如圖7所示情況。實驗發(fā)現(xiàn)車底面特征不易受到周圍環(huán)境、溫度的影響,因此可以進行面特征提取。選定區(qū)域為圖6(b)中虛線框內(nèi),滿足要求的特征為梯度小于一定閾值,即具有平滑特征,判斷方法是計數(shù)虛線框內(nèi)邊緣點數(shù),判斷其是否小于給定閾值。采用Sobel內(nèi)核計算圖像差分其中src為輸入圖像,dst為輸出圖像,xorder為x方向的差分階數(shù),yorder為y方向的差分階數(shù)。

由于當車底藏人時,其進入攝像頭視場會阻斷車底原有的平滑特征如圖6(d),因此當平滑特征消失時,這時判斷是否符合定位位置特征,若符合即可進行定位檢測;若車底沒有藏人時,車底平滑特征會持續(xù)到車尾部位才結束,這時只需判斷到達車尾就可以結束檢測流程。

實驗表明,基于這種車箱底部中間區(qū)域光滑特征去定位檢測對環(huán)境適應能力強,而基于兩側直線特征定位的方法又能夠比較準確的定位到目標區(qū)域。綜合上述兩種思路,設計出的定位流程如下圖8所示:應用中是否滿足直線以及平滑特征是通過檢測連續(xù)多幀圖像來實現(xiàn)的,這樣可以盡量減少偶然因素導致的定位失敗。

3藏人的檢測

3.1基于高亮度特征的ROI的選取

如圖9為定位之后的待檢測目標圖。為了排除車底本身熱源的干擾(如車輪)縮小檢測范圍,必須對原圖進行ROI的選取。行進過程中的車輪一般在紅外圖像中會呈現(xiàn)高亮度特征?;诖颂卣?,從圖片左右兩側分別搜索列像素平均灰度值最高的部分(最可能為車輪內(nèi)鋼圈),加上一定偏移量即可求出ROI左邊界位置(PositionofLeft,PL)。ROI下邊界線也采用同樣的方法,上邊界采用默認值。當車輪不明顯時采用默認感興趣區(qū)域即可下面圖9為采用固定ROI選取和基于高亮度特征的ROI提取結果對比。實驗表明,這種基于具體特征的感興趣區(qū)域提取方法,對于車輪出現(xiàn)的偏差具有良好的適應性,即使車輛行駛時發(fā)生較大的偏移也能做出正確的ROI選取。

3.2目標的檢測

對于已知形狀、外貌以及姿態(tài)等特征目標檢測采用特征匹配、直方圖反向投影等方法都能取得較為理想的效果。但對于躲藏姿勢未知并且本身形狀較為模糊的紅外目標,采用匹配的方式效果并不明顯。

紅外目標與目標區(qū)域的周圍存在一定的灰度差異,改變了原有區(qū)域梯度小、較為平滑的特征。針對這種改變采用評價函數(shù)f(x,y)對目標區(qū)域進行評估,若達到一定的閾值,即可預判車底藏人。評價函數(shù)依據(jù)不同區(qū)域可疑信息權重不一樣而選定(ROI內(nèi)中間部位權重較高、四周權重較低),表示如下其中T為警戒閾值,Warnflag為預警標志。具體檢測步驟如下:

1)對原圖的感興趣區(qū)域進行組合濾波處理;

2)對感興趣區(qū)域進行邊緣梯度檢測(圖10);

3)采用評價函數(shù)對目標區(qū)域進行評分并判斷是否超過給定閾值;

4)重復步驟1-3,若連續(xù)三幀超出閾值則發(fā)出報警指令,否則表示無人。對應的報警截圖如圖11所示

實驗結果

篇6

二、傳統(tǒng)吉祥圖案在當代廣告設計中的運用

1.吉祥人物圖案的運用

中國是一個民間故事和神話傳說十分發(fā)達的國家。在這個充滿想象的藝術世界中,有很多婦孺皆知、耳熟能詳?shù)纳穹鹣扇?,如送子送福的觀音、神通廣大的如來、三頭六臂的哪吒、各顯其能的八仙等。人們想象著,這些吉祥人物給人們帶來好運,在他們庇護下,人們能夠戰(zhàn)勝邪惡,因此這些吉祥人物也就有了幸福、安康、富足等吉祥寓意。以這些吉祥人物為原型的圖案,類型豐富,成為了當代廣告設計中的重要素材。如2004年中國移動的新春廣告中,分別為神州行、動感地帶和全球通三個品牌選用了三個剪紙圖案,用彌勒佛代表神州行,強調(diào)該品牌的輕松和隨意;用哪吒代表動感地帶,突出“我的地盤我做主”;用關公代表全球通,彰顯該品牌在全世界的認可程度。三個人物圖案都是傳統(tǒng)文化中喜慶、祥和與平安的代表,在彰顯品牌特色的同時,傳遞出了中國移動對用戶幸福安康的祝愿,使作品本身的信息得到了更加充分和藝術化的表達。學習機品牌讀書郎的一則廣告中,則對文曲星的形象進行了有機運用。在中國神話傳說中,文曲星是主管文運的星宿。古時因為文章寫得好而平步青云、走上仕途的人,往往被稱為是文曲星下凡。廣告畫面中,卡通造型的文曲星正在從夜空中向下看,在看到眾多孩子都在使用讀書郎的學習機后,發(fā)出了會心的微笑。其中的寓意十分明顯,即希望每一位學子都能夠在這款學習機的幫助下金榜題名。這一圖案的運用,拉近了產(chǎn)品和受眾之間的情感距離。此外還有門神、喜娃、羅漢等圖案,都在當代廣告設計中有著廣泛的運用。對廣告設計者來說,產(chǎn)品主題與觀眾之間是一種物與人的溝通關系。而選用了人物類的吉祥圖案后,這個人物形象就成為產(chǎn)品或主題的代言人,成為一種人與人溝通的橋梁。看到這些有著吉祥寓意的人物后,受眾會由衷地產(chǎn)生一種認同感,使傳播效果得到了有效的提升。

2.吉祥動物圖案的運用

自人類文明誕生開始,被馴化的動物就伴隨著整個人類社會的發(fā)展。在這個發(fā)展過程中,在動物本身屬性、文化環(huán)境和審美觀念等多重因素的共同作用下,很多動物被賦予了吉祥的寓意。將吉祥動物圖案運用到廣告設計中,能夠借助于圖案本身的寓意,獲得言簡意賅的表達效果。龍是中華民族的圖騰,被奉為神靈之物,所以人們常常把美好的愿望寄托在龍身上,認為龍象征平安、團圓和吉祥。在一則名為《》的公益廣告中,畫面主體是一個青花瓷盤,盤子中間是一條大龍,大龍的周圍圍著幾條小龍,唯有盤子的最下方還有一個空缺。而在盤子之外,另一條小龍正在疾馳飛來。圖中的寓意是非常明顯的,盤子正中央的“龍媽媽”正是我們偉大的祖國,小龍則代表著祖國的各個地區(qū)。隨著1999年的到來,澳門這條飛馳的小龍,也離祖國母親的懷抱越來越近了。廣告既用龍的圖案代表了中國,又用龍的寓意傳遞出了對團圓的向往。魚和“余”同音,有著富余和幸運的含義,也是一種深受人們喜歡的吉祥圖案。2010年可口可樂的新年廣告就對魚的圖案進行了有機運用。作品采用了剪紙的形式,四條大紅色的剪紙金魚首尾相接,將可口可樂的中文標志圍在中間,既營造出了一個喜慶的氛圍,又表達出了年年有余的美好寓意。剪紙金魚圖案成功拉近了可口可樂這個洋品牌和中國消費者之間的距離。吉祥動物圖案的運用,不但能使畫面呈現(xiàn)出新穎的視覺效果,而且能以最直接的方式為觀眾所認同,從而獲得與觀眾的情感共鳴。

3.吉祥植物圖案的運用

篇7

前言

我喜歡電腦,坐在閃動的屏幕前,用靈巧的鼠標在方寸之間,把自己的想法表達的淋漓盡致,這是一件多么愜意的事情。這一切都要歸功于科技的發(fā)展,數(shù)字化的應用的確是很神奇的事情,我的生活也被改變了許多。眼前的這一切對于幾年前的我簡直是不可想象的(幾年前的我正熱衷于繪畫藝術并沉醉其中而不能自拔,更不用說是用電腦了),可是這一切又是那么的真實。當時還是想等我有了錢再搞什么藝術也不遲。在大學里學了四年的設計,喜歡繪畫的我越來越喜歡設計了,在我眼里設計更甚于繪畫,而且我從中找到了二者的結合--插圖設計。

中國清代著名的山水畫家石濤曾經(jīng)說過:"筆墨當隨時代"。在設計應用廣泛的今天,設計也應當跟隨時代。技術更新層出不窮,思維更迭變化迅速,給現(xiàn)代生活各方面以巨大的沖擊。設計當然不可避免的受到了巨大的影響。

但是,隨著電腦的普及以及應用水平的提高,對于個性化很強的插圖設計來說,有了越來越多的表現(xiàn)手法、手段。作為傳統(tǒng)的設計應用手法,插圖設計經(jīng)受了很大的沖擊,也吸取了現(xiàn)代科技的精華,從而煥發(fā)了新的活力。在數(shù)字化的今天,插圖設計作為繪畫和設計的結合體在數(shù)碼時代的今天,它到底能走多么遠,是很值得我們思考的問題。

藝術需要個性,設計當然也需要個性,在這個個性張揚的數(shù)字化時代,越來越多的設計更需要具有個性。隨著電腦以及各種數(shù)字化設備在設計領域的廣泛使用,只有個性化的設計作品才能在行業(yè)中有立足之地,才能在行業(yè)中受到推崇,才能獲得藝術價值。尤其是信息化時代的今天,伴隨著生活節(jié)奏的變化和信息的視覺化的發(fā)展,數(shù)碼化的設計正在侵蝕著生活的每一個角落。處于藝術及設計領域邊緣的插圖設計對我們來說并不是一個陌生的領域,最近幾年,在圖書雜志、時裝展示、廣告、音樂以及電視熒屏上,插圖畫頻頻亮相。而且越來越多的被應用到各行各業(yè),在人類信息傳播的歷史過程中插圖設計逐漸變得越來越重要了。

插圖屬于"大眾傳播"領域的視覺傳達設計(VisualCommunicationDesign)范疇。是藝術設計的分支。最基本含義是"插在文字中間幫助說明內(nèi)容的圖畫。中國古代因插圖出現(xiàn)的形式不同,故名稱各異,如:宋元小說中的卷頭畫則為"繡像",而表示章回故事的稱為"全圖"。插圖的英文單詞通常稱為illustration。在中世紀圣經(jīng)手抄本中稱illumination,指圣經(jīng)或祈禱文中的裝飾性文字和圖案造型。Illumination是由英格蘭撒克遜語系的lim-limm(繪畫之意)和法蘭西語系的luminer(給予光彩、發(fā)光之意)二者的折衷語。插圖的另一英文單詞是icon.icon意指宗教書籍中的圣像。現(xiàn)代插圖是指視覺形象說明、論證文字的概念或圖示事情的經(jīng)過?,F(xiàn)代插圖有狹義和廣義之分。狹義的插圖概念指插圖,即用來論證和說明的繪畫作品;而廣義的插圖概念指可以作為說明和論證的視覺材料,如插畫、圖表、攝影等。本文的討論是建立在廣義的概念基礎上的。

自古以來,插圖一直被宗教、文學、詞典、圖鑒等所引用作為文字的輔佐,透過圖畫、圖解而賦予文字具體的內(nèi)容。在印刷術剛剛發(fā)明時候,人們利用石版或木版的黑白線條繪圖技術來制作插圖,出現(xiàn)了少量的經(jīng)帛卷的印刷品,例如中國1900年在甘肅省敦煌千佛洞出土的最早的在公元868年的刻印精致的《金剛經(jīng)》卷中的插圖,而在歐洲黑暗時代的流傳于教士之間的手抄本、細密畫和油畫等,以及同時期出現(xiàn)的版畫也都出現(xiàn)了大量的手繪圖畫。

然而以文字為傳達手段的歷史已久,在十五世紀德國人谷登堡發(fā)明的鋁合金活版印刷術以及脂肪性油墨發(fā)明之后,大大提高了印刷的質量和速度,使大量的書籍開始傳播,書籍傳播成為主要的傳播渠道。于是插圖得到了廣泛的推廣。從此,插圖的應用便成了近代視覺傳達的主流。而這個時期,書籍是使用插圖的主要媒介。

在十八世紀的法國以文字為主的同時,也還極為盛行使用圖形插圖。但是,隨著中國明清出現(xiàn)的木版套印以及十九世紀彩色石板畫的出現(xiàn),使得部分插圖應用在海報的設計中。此外,十九世紀的英國繪有圖畫的報紙也極受歡迎。到了十九世紀后半葉,不斷有如英國的華爾·特克蘭(Walter·Grane)與凱利·葛利納韋依等人的兒童圖畫書,一般以插圖而非以文字為主的出版物品出現(xiàn)。此外,十九世紀末開始,許多出版的美術雜志也極為重視圖版與插圖。因此,使報刊雜志成為了插圖的最佳媒介。而且戶外看板、海報、商標招貼、包裝外盒、產(chǎn)品說明書等等,無一不運用廣告插圖,并使視覺傳達方式確立下來。

攝影技術問世后,插圖設計逐漸被照片所代替,繪畫藝術開始趨于抽象化,不論是構圖或技巧都增添了表現(xiàn)內(nèi)容的意義性、象征性、風俗性等魅力或面貌,追求色彩的再現(xiàn)性,重視個性表現(xiàn)。從而導致了對現(xiàn)代繪畫產(chǎn)生影響巨大的藝術流派的出現(xiàn),如:印象主義、象征主義、立體畫派等等現(xiàn)代繪畫藝術流派。也使插圖受到了巨大的影響,插圖繪畫的形式也更加多樣化。就象超現(xiàn)實主義繪畫大師達利(SalvadorDali1904-1989)為《唐·吉柯德》所繪制的插圖,充分表現(xiàn)了現(xiàn)代繪畫大師超乎常人的想象力和表現(xiàn)力。另外,由于繪畫材料的多樣化,從而使繪畫的技巧上出現(xiàn)了由單一的石版印刷、油畫到水彩、丙烯等技法的發(fā)展。

隨著現(xiàn)代印刷工藝的革新以及電腦的出現(xiàn),設計的技巧以及方式得到了很大的改觀?,F(xiàn)代激光照排機的使用取代了手工制版的工藝,使各類圖片在設計中大量出現(xiàn)。電腦的使用加速了信息的傳播速度,而插圖設計師依舊停留在傳統(tǒng)以及現(xiàn)代的架上繪畫中。因此,在二十世紀九十年代初的大部分時間里,插圖都處于萎靡不振、岌岌可危的狀況。隨著商業(yè)市場的擴大,它的老主顧棗設計和廣告部門已經(jīng)變的更為廉價,其選擇也更自由。由于電腦的運行速度加快還有軟件更新?lián)Q代,包括Freehand、Photoshop和Illustrator等各種圖片處理軟件的大量提供,設計師和藝術指導似乎認為他們自己就能夠應用電腦創(chuàng)造出自己的意象來。而這種局面更由于人們能廣泛的接觸市場所提供的大量的儲存好畫面的軟件,以及盜版激光光盤(如Photodisk照片光盤)的大量涌現(xiàn)而愈演愈烈。它們充斥于能夠被巧妙處理的、隨意剪輯的圖片造型之中,而且有關"時尚"的印刷品書籍泛濫,于是,在九十年代傳統(tǒng)插圖已顯得越來越不合時宜,往往被看作是地方性的、昂貴的、不可剪輯的、審美怪異的,并顯現(xiàn)出了一種"復制加照片"的時代精神。

眾多的說明性文字的圖片并非出自經(jīng)過傳統(tǒng)訓練的插圖畫家之手,相反,成篇累牘、躍入眼簾的圖形都是那些圖形設計師們整天和Photoshop圖片處理軟件打交道的結果。當然了,我們也要承認其所存在的藝術價值。但是,終日沉迷于圖形的拼湊,使得設計師到插圖設計家對圖形設計明顯失控,從而插圖的藝術魅力就像離奇有趣的古老遺跡一樣被人遺忘。

在九十年代中期科技高速發(fā)展,電訊業(yè)的發(fā)展,使日本和美國動畫的大量傳播。至今我還清楚的記著《變形金剛》、《超人》、《鐵臂阿童木》、《超時空要塞》、《貓和老鼠》等經(jīng)典的動畫片。這些設計的出色的動畫形象讓人記憶猶新。電子游戲的普遍從街頭的模擬機到家庭用游戲機的普及,家庭用游戲機從8位機到16位機到Play-station到現(xiàn)在的Play-station2、X-Box的發(fā)展,以及各種類型的電腦游戲的發(fā)展,RGB、角色扮演、即時戰(zhàn)略、軍旗式等等類型,大量的原畫(造型設定)以及小場景插圖的出現(xiàn)開始應用到非靜態(tài)的動畫設計中。

而在視覺傳達領域電腦圖像充斥大眾視覺的時候,部分插圖設計師認識到電腦對設計的巨大影響而重新思考解決視覺問題的途徑。"在數(shù)字革命的覺醒中,相對于用Photoshop軟件進行美術剪貼的興盛之勢,使以顏料和墨水繪制的插圖看來已失去了生存的土壤。對于那些仍以傳統(tǒng)方式工作的人們,對繪畫技藝生存荒廢的討論以刻不容緩。"插圖設計家達瑞爾·雷斯在1999年11月在美國插圖畫家聯(lián)合會(AOI)研討班上講到。

隨著歐美插圖設計的覺醒以及信息大量的涌現(xiàn),設計越來越要求視覺的單純化和技術上的革新,而科技的發(fā)展、電腦的普及導致了數(shù)碼設計家將數(shù)碼技術在插圖設計中廣泛的應用,并使數(shù)碼插圖設計在其創(chuàng)作中充當?shù)闹匾慕巧妥饔?。隨著"純藝術"和"商業(yè)設計"兩者之間的界限變得越來越模糊,插圖設計師的技藝填補了圖形設計和藝術之間的空白,而且使用的畫具也越來越數(shù)字化、簡約化,新型插圖因此獲得了獨特的視覺沖擊力和藝術內(nèi)涵,從而使技術和想象力的接合達到了前人所不具有的高度。

用鼠標作畫不僅反映出插圖畫家創(chuàng)造形象的能力,而且使插圖在曾經(jīng)令人痛苦的就業(yè)領域重新繁榮,而且從審美的角度看,它具有簡潔、可復制的屬性,因為越單純的圖形,所承載的信息越大,給大眾的想象空間也越廣闊,所以不僅在圖形設計行業(yè),而且在整個傳媒界正對這種日趨流行的風格做出反映。正如插圖畫家尼克·辛吉斯評論:

"在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒作畫沒有什么兩樣了。這一媒介使作起電腦來更快、更好,而且也更便宜。"

首先,數(shù)碼設備和軟件解決了插圖畫家思維上不斷變化的需求。

插圖畫家克里斯蒂安·拉塞爾認為:"我發(fā)現(xiàn)了一個明凈的世界,真正美的澄澈。我能在轉瞬之間重新著色,重構畫面。總之,以任何我想要的方式重新確定大小、剪裁圖像。我對這種全方位建構式的繪畫、剪裁和粘貼等要素幾乎純粹數(shù)字化的制作越來越感興趣。"數(shù)碼設備和軟件利用現(xiàn)代科技的便捷性使設計師對思維的轉換的不確定性得到了最大的發(fā)揮。

例如這些軟件Photoshop、Freehand、Illustrator、Painter不僅有著統(tǒng)一的優(yōu)勢:跨平臺特性(支持PC、Mac)、統(tǒng)一友好的用戶界面、強大的圖形操作處理能力、對多格式的文件的支持、完善的文字排錄功能、廣泛的兼容性,而且都有各自的特點:軟件Photoshop的面板中的路徑(Path)工具、橡皮(Eraser)工具、鉛筆(Pencil)工具等。對于文件的大小都提供了象素(Pixel)、厘米(cm)等度量單位。Painter為使用者提供了油畫、鉛筆、水彩等大約五百種筆觸的效果,并可以利用手寫板、壓感筆等數(shù)碼設備掌握對筆觸的透明度、干濕程度以及筆觸的變化等的控制。Freehand、Illustrator等矢量軟件都有貝塞爾曲線工具使用節(jié)點控制便于調(diào)節(jié)和修改。以及各種顏色(color)、歷史記錄(History)、圖層(Layer)等面板。這些功能的使用都對插圖設計師的設計過程起到了方便快捷的作用,減短了設計和創(chuàng)意的修改過程,減少了流程的重復性勞動,從而使插圖師的靈感得到最大程度的發(fā)揮。

這種幾近科技的手法正在不斷擴大其應用范圍,甚至包括唱片封套的制作。例如艾克·庫尼格在其設計的唱片封面所表現(xiàn)出充滿了科技數(shù)字化的人文氣息、整齊、又不拘泥于畫面的插圖風格。

其次,媒介的變化也是導致插圖設計變化的條件。

隨著文化的載體從傳統(tǒng)的紙媒介到現(xiàn)代電腦的普及,以及被稱為"第四媒介"的網(wǎng)絡的出現(xiàn);傳播方式從手抄到書籍到網(wǎng)絡;表現(xiàn)形式從一維到二維到三維以及伴隨網(wǎng)絡出現(xiàn)的四維空間的變化。數(shù)碼技術的發(fā)展使世界有了翻天地覆的變化,但是我們并不把數(shù)字世界的躍進視為威脅,事實上,對于那些如此癡迷電腦的人,各級可支持軟件和高性能計算機,為他們的作品增添了另一個維度。就象費爾亞茲·杰弗瑞將作品借助3dMax實現(xiàn)了二維向三維表現(xiàn)的過渡。使用3dMax中對人和物體進行建模,再進行合成,從而形成另類的插圖設計。數(shù)碼將繪畫技藝和插圖繪畫引領進以前從未涉足的領域。

再次,網(wǎng)絡和多媒體的交互性特點使插圖的應用走向了四維的范疇。

網(wǎng)絡作為新興的傳播媒介,有傳播速度快、傳播信息量大、無地域性、交互性強的特點,并且由于綜合了包括視頻、圖形、文字、動畫、音頻等在內(nèi)的多種媒體的效果,增添了插圖的時間性和交互性,使插圖從二維、三維走向了四維空間的最新趨勢。大量的flas在網(wǎng)上成為創(chuàng)作在線動畫和播放動畫主要形式。矢量形式的便捷和制作的快速,使插圖的傳播在互聯(lián)網(wǎng)(internet)上成為別致的風景線。而多媒體中,動畫同影像的結合,出現(xiàn)了大量的優(yōu)秀作品。另外在電影制作中純動畫的影片出現(xiàn),例如迪斯尼的《獅子王》、《小雞快跑》等以及夢工廠的《埃及王子》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等也是建立在插圖基礎上發(fā)展它的擴展應用,同音樂、故事情節(jié)結合起來,使插圖設計達到了一個新的高度。

在圖形設計和插圖畫家重新確定的伙伴關系中,二者應找到共同前進之路。插圖畫的特長就在于能創(chuàng)造形象。當然了只幻想著只要有Freehand和Photoshop圖片處理軟件就足以應付一切,那只能是設計師的傲慢無理。作為插圖的訴求效果視對象而異,應該具有個性、機智、幻想、奇異性(非一般性)、現(xiàn)代感性形象或較強的審美之特點與趣味。因此,許多插圖設計師心里都藏著一個"真正的藝術家"的夢想,希望把自己的設計完全交給內(nèi)心深處的創(chuàng)作直覺。但是,就象所有的商業(yè)設計一樣,插圖設計師必須從根本目的(傳播信息)出發(fā),溶進自己的理解、激情,并運用高超的表現(xiàn)技法、技術、創(chuàng)造出為大眾(接受者)樂于接受的視覺語言。因此,從這個意義上說,插圖既不是作者僅僅從自己審美情趣出發(fā)的恣意所為,也絕不是書刊內(nèi)容及其它信息的簡單告白和注釋。它必然是一種創(chuàng)造,是在傳播信息的制約下畫家的才能和個性的充分體現(xiàn)。它有巨大的價值和社會價值。直接影響和強化人們對文化的追求。這一切要求插圖設計師自身必須具備較高的審美水平以及藝術創(chuàng)作力。其中也必然包括了對視覺語言的表現(xiàn)魅力的追求。

當然,一個高明的插圖畫家顯然不能不具備高度的表現(xiàn)力,這種表現(xiàn)力必然又是為更迅速、更方便、更清楚、更具心靈震撼力的傳播信息,而對表現(xiàn)語言進行的一種篩選、優(yōu)化和創(chuàng)造。這種能力首先需要畫家具有較強的理解力、豐富的想象力和具有把信息視覺化的轉化能力,它要求插圖畫家具有多變的形式語言和高超的表現(xiàn)技能,并能在適應特定的傳播需要的限制中充分發(fā)揮個性和意象的魅力。

"照相機的誕生并沒有將戲劇斬草除根,留聲機的發(fā)明也沒有封殺現(xiàn)?硌蕕囊衾鄭撲慊撓τ貌⒉灰馕蹲攀止せ婊鬧戰(zhàn)?,二者并忻{匯!R恍判愕淖髕煩3J譴臣家蘸褪爰際醯幕旌咸濉S玫縋隕璩善貳⑹止ご砩?、利訍炰影蠚e哉廡芰Χ寄艸涫的愕墓ぞ呦潿皇竅拗撲H綣悴蝗沸耪飧齬ぞ呦涫嵌嗝吹撓杏?,那么,绢j肟匆豢床逋薊業(yè)氖瀾綈桑?

參考文獻

《畫筆與鼠標》

編者:(英)安格斯.赫蘭德譯者:任念文

供稿:(英)LaurenceKing出版公司

出版發(fā)行:上海人民美術出版社出版日期:2002年1月第1版第1次印刷

《美國插圖藝術》

編者:中羽

出版發(fā)行:黑龍江美術出版社出版日期:1991月第1版第1次印刷

《現(xiàn)代設計大系-視覺傳達設計》

編者:潘公凱盧輔圣

出版發(fā)行:上海書畫出版社出版日期:2000年6月第1版第1次印刷

篇8

前言

我喜歡電腦,坐在閃動的屏幕前,用靈巧的鼠標在方寸之間,把自己的想法表達的淋漓盡致,這是一件多么愜意的事情。這一切都要歸功于科技的發(fā)展,數(shù)字化的應用的確是很神奇的事情,我的生活也被改變了許多。眼前的這一切對于幾年前的我簡直是不可想象的(幾年前的我正熱衷于繪畫藝術并沉醉其中而不能自拔,更不用說是用電腦了),可是這一切又是那么的真實。當時還是想等我有了錢再搞什么藝術也不遲。在大學里學了四年的設計,喜歡繪畫的我越來越喜歡設計了,在我眼里設計更甚于繪畫,而且我從中找到了二者的結合--插圖設計。

中國清代著名的山水畫家石濤曾經(jīng)說過:“筆墨當隨時代”。在設計應用廣泛的今天,設計也應當跟隨時代。技術更新層出不窮,思維更迭變化迅速,給現(xiàn)代生活各方面以巨大的沖擊。設計當然不可避免的受到了巨大的影響。

但是,隨著電腦的普及以及應用水平的提高,對于個性化很強的插圖設計來說,有了越來越多的表現(xiàn)手法、手段。作為傳統(tǒng)的設計應用手法,插圖設計經(jīng)受了很大的沖擊,也吸取了現(xiàn)代科技的精華,從而煥發(fā)了新的活力。在數(shù)字化的今天,插圖設計作為繪畫和設計的結合體在數(shù)碼時代的今天,它到底能走多么遠,是很值得我們思考的問題。

藝術需要個性,設計當然也需要個性,在這個個性張揚的數(shù)字化時代,越來越多的設計更需要具有個性。隨著電腦以及各種數(shù)字化設備在設計領域的廣泛使用,只有個性化的設計作品才能在行業(yè)中有立足之地,才能在行業(yè)中受到推崇,才能獲得藝術價值。尤其是信息化時代的今天,伴隨著生活節(jié)奏的變化和信息的視覺化的發(fā)展,數(shù)碼化的設計正在侵蝕著生活的每一個角落。處于藝術及設計領域邊緣的插圖設計對我們來說并不是一個陌生的領域,最近幾年,在圖書雜志、時裝展示、廣告、音樂以及電視熒屏上,插圖畫頻頻亮相。而且越來越多的被應用到各行各業(yè),在人類信息傳播的歷史過程中插圖設計逐漸變得越來越重要了。

插圖屬于“大眾傳播”領域的視覺傳達設計(VisualCommunicationDesign)范疇。是藝術設計的分支。最基本含義是“插在文字中間幫助說明內(nèi)容的圖畫。中國古代因插圖出現(xiàn)的形式不同,故名稱各異,如:宋元小說中的卷頭畫則為“繡像”,而表示章回故事的稱為“全圖”。插圖的英文單詞通常稱為illustration。在中世紀圣經(jīng)手抄本中稱illumination,指圣經(jīng)或祈禱文中的裝飾性文字和圖案造型。Illumination是由英格蘭撒克遜語系的lim-limm(繪畫之意)和法蘭西語系的luminer(給予光彩、發(fā)光之意)二者的折衷語。插圖的另一英文單詞是icon.icon意指宗教書籍中的圣像。現(xiàn)代插圖是指視覺形象說明、論證文字的概念或圖示事情的經(jīng)過。現(xiàn)代插圖有狹義和廣義之分。狹義的插圖概念指插圖,即用來論證和說明的繪畫作品;而廣義的插圖概念指可以作為說明和論證的視覺材料,如插畫、圖表、攝影等。本文的討論是建立在廣義的概念基礎上的。

自古以來,插圖一直被宗教、文學、詞典、圖鑒等所引用作為文字的輔佐,透過圖畫、圖解而賦予文字具體的內(nèi)容。在印刷術剛剛發(fā)明時候,人們利用石版或木版的黑白線條繪圖技術來制作插圖,出現(xiàn)了少量的經(jīng)帛卷的印刷品,例如中國1900年在甘肅省敦煌千佛洞出土的最早的在公元868年的刻印精致的《金剛經(jīng)》卷中的插圖,而在歐洲黑暗時代的流傳于教士之間的手抄本、細密畫和油畫等,以及同時期出現(xiàn)的版畫也都出現(xiàn)了大量的手繪圖畫。

然而以文字為傳達手段的歷史已久,在十五世紀德國人谷登堡發(fā)明的鋁合金活版印刷術以及脂肪性油墨發(fā)明之后,大大提高了印刷的質量和速度,使大量的書籍開始傳播,書籍傳播成為主要的傳播渠道。于是插圖得到了廣泛的推廣。從此,插圖的應用便成了近代視覺傳達的主流。而這個時期,書籍是使用插圖的主要媒介。

在十八世紀的法國以文字為主的同時,也還極為盛行使用圖形插圖。但是,隨著中國明清出現(xiàn)的木版套印以及十九世紀彩色石板畫的出現(xiàn),使得部分插圖應用在海報的設計中。此外,十九世紀的英國繪有圖畫的報紙也極受歡迎。到了十九世紀后半葉,不斷有如英國的華爾·特克蘭(Walter·Grane)與凱利·葛利納韋依等人的兒童圖畫書,一般以插圖而非以文字為主的出版物品出現(xiàn)。此外,十九世紀末開始,許多出版的美術雜志也極為重視圖版與插圖。因此,使報刊雜志成為了插圖的最佳媒介。而且戶外看板、海報、商標招貼、包裝外盒、產(chǎn)品說明書等等,無一不運用廣告插圖,并使視覺傳達方式確立下來。

攝影技術問世后,插圖設計逐漸被照片所代替,繪畫藝術開始趨于抽象化,不論是構圖或技巧都增添了表現(xiàn)內(nèi)容的意義性、象征性、風俗性等魅力或面貌,追求色彩的再現(xiàn)性,重視個性表現(xiàn)。從而導致了對現(xiàn)代繪畫產(chǎn)生影響巨大的藝術流派的出現(xiàn),如:印象主義、象征主義、立體畫派等等現(xiàn)代繪畫藝術流派。也使插圖受到了巨大的影響,插圖繪畫的形式也更加多樣化。就象超現(xiàn)實主義繪畫大師達利(SalvadorDali1904-1989)為《唐·吉柯德》所繪制的插圖,充分表現(xiàn)了現(xiàn)代繪畫大師超乎常人的想象力和表現(xiàn)力。另外,由于繪畫材料的多樣化,從而使繪畫的技巧上出現(xiàn)了由單一的石版印刷、油畫到水彩、丙烯等技法的發(fā)展。

隨著現(xiàn)代印刷工藝的革新以及電腦的出現(xiàn),設計的技巧以及方式得到了很大的改觀。現(xiàn)代激光照排機的使用取代了手工制版的工藝,使各類圖片在設計中大量出現(xiàn)。電腦的使用加速了信息的傳播速度,而插圖設計師依舊停留在傳統(tǒng)以及現(xiàn)代的架上繪畫中。因此,在二十世紀九十年代初的大部分時間里,插圖都處于萎靡不振、岌岌可危的狀況。隨著商業(yè)市場的擴大,它的老主顧棗設計和廣告部門已經(jīng)變的更為廉價,其選擇也更自由。由于電腦的運行速度加快還有軟件更新?lián)Q代,包括Freehand、Photoshop和Illustrator等各種圖片處理軟件的大量提供,設計師和藝術指導似乎認為他們自己就能夠應用電腦創(chuàng)造出自己的意象來。而這種局面更由于人們能廣泛的接觸市場所提供的大量的儲存好畫面的軟件,以及盜版激光光盤(如Photodisk照片光盤)的大量涌現(xiàn)而愈演愈烈。它們充斥于能夠被巧妙處理的、隨意剪輯的圖片造型之中,而且有關“時尚”的印刷品書籍泛濫,于是,在九十年代傳統(tǒng)插圖已顯得越來越不合時宜,往往被看作是地方性的、昂貴的、不可剪輯的、審美怪異的,并顯現(xiàn)出了一種“復制加照片”的時代精神。

眾多的說明性文字的圖片并非出自經(jīng)過傳統(tǒng)訓練的插圖畫家之手,相反,成篇累牘、躍入眼簾的圖形都是那些圖形設計師們整天和Photoshop圖片處理軟件打交道的結果。當然了,我們也要承認其所存在的藝術價值。但是,終日沉迷于圖形的拼湊,使得設計師到插圖設計家對

圖形設計明顯失控,從而插圖的藝術魅力就像離奇有趣的古老遺跡一樣被人遺忘。

在九十年代中期科技高速發(fā)展,電訊業(yè)的發(fā)展,使日本和美國動畫的大量傳播。至今我還清楚的記著《變形金剛》、《超人》、《鐵臂阿童木》、《超時空要塞》、《貓和老鼠》等經(jīng)典的動畫片。這些設計的出色的動畫形象讓人記憶猶新。電子游戲的普遍從街頭的模擬機到家庭用游戲機的普及,家庭用游戲機從8位機到16位機到Play-station到現(xiàn)在的Play-station2、X-Box的發(fā)展,以及各種類型的電腦游戲的發(fā)展,RGB、角色扮演、即時戰(zhàn)略、軍旗式等等類型,大量的原畫(造型設定)以及小場景插圖的出現(xiàn)開始應用到非靜態(tài)的動畫設計中。

而在視覺傳達領域電腦圖像充斥大眾視覺的時候,部分插圖設計師認識到電腦對設計的巨大影響而重新思考解決視覺問題的途徑?!霸跀?shù)字革命的覺醒中,相對于用Photoshop軟件進行美術剪貼的興盛之勢,使以顏料和墨水繪制的插圖看來已失去了生存的土壤。對于那些仍以傳統(tǒng)方式工作的人們,對繪畫技藝生存荒廢的討論以刻不容緩?!辈鍒D設計家達瑞爾·雷斯在1999年11月在美國插圖畫家聯(lián)合會(AOI)研討班上講到。

隨著歐美插圖設計的覺醒以及信息大量的涌現(xiàn),設計越來越要求視覺的單純化和技術上的革新,而科技的發(fā)展、電腦的普及導致了數(shù)碼設計家將數(shù)碼技術在插圖設計中廣泛的應用,并使數(shù)碼插圖設計在其創(chuàng)作中充當?shù)闹匾慕巧妥饔谩kS著“純藝術”和“商業(yè)設計”兩者之間的界限變得越來越模糊,插圖設計師的技藝填補了圖形設計和藝術之間的空白,而且使用的畫具也越來越數(shù)字化、簡約化,新型插圖因此獲得了獨特的視覺沖擊力和藝術內(nèi)涵,從而使技術和想象力的接合達到了前人所不具有的高度。

用鼠標作畫不僅反映出插圖畫家創(chuàng)造形象的能力,而且使插圖在曾經(jīng)令人痛苦的就業(yè)領域重新繁榮,而且從審美的角度看,它具有簡潔、可復制的屬性,因為越單純的圖形,所承載的信息越大,給大眾的想象空間也越廣闊,所以不僅在圖形設計行業(yè),而且在整個傳媒界正對這種日趨流行的風格做出反映。正如插圖畫家尼克·辛吉斯評論:

“在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒作畫沒有什么兩樣了。這一媒介使作起電腦來更快、更好,而且也更便宜?!?/p>

首先,數(shù)碼設備和軟件解決了插圖畫家思維上不斷變化的需求。

插圖畫家克里斯蒂安·拉塞爾認為:“我發(fā)現(xiàn)了一個明凈的世界,真正美的澄澈。我能在轉瞬之間重新著色,重構畫面??傊匀魏挝蚁胍姆绞街匦麓_定大小、剪裁圖像。我對這種全方位建構式的繪畫、剪裁和粘貼等要素幾乎純粹數(shù)字化的制作越來越感興趣?!睌?shù)碼設備和軟件利用現(xiàn)代科技的便捷性使設計師對思維的轉換的不確定性得到了最大的發(fā)揮。

例如這些軟件Photoshop、Freehand、Illustrator、Painter不僅有著統(tǒng)一的優(yōu)勢:跨平臺特性(支持PC、Mac)、統(tǒng)一友好的用戶界面、強大的圖形操作處理能力、對多格式的文件的支持、完善的文字排錄功能、廣泛的兼容性,而且都有各自的特點:軟件Photoshop的面板中的路徑(Path)工具、橡皮(Eraser)工具、鉛筆(Pencil)工具等。對于文件的大小都提供了象素(Pixel)、厘米(cm)等度量單位。Painter為使用者提供了油畫、鉛筆、水彩等大約五百種筆觸的效果,并可以利用手寫板、壓感筆等數(shù)碼設備掌握對筆觸的透明度、干濕程度以及筆觸的變化等的控制。Freehand、Illustrator等矢量軟件都有貝塞爾曲線工具使用節(jié)點控制便于調(diào)節(jié)和修改。以及各種顏色(color)、歷史記錄(History)、圖層(Layer)等面板。這些功能的使用都對插圖設計師的設計過程起到了方便快捷的作用,減短了設計和創(chuàng)意的修改過程,減少了流程的重復性勞動,從而使插圖師的靈感得到最大程度的發(fā)揮。

這種幾近科技的手法正在不斷擴大其應用范圍,甚至包括唱片封套的制作。例如艾克·庫尼格在其設計的唱片封面所表現(xiàn)出充滿了科技數(shù)字化的人文氣息、整齊、又不拘泥于畫面的插圖風格。

其次,媒介的變化也是導致插圖設計變化的條件。

隨著文化的載體從傳統(tǒng)的紙媒介到現(xiàn)代電腦的普及,以及被稱為“第四媒介”的網(wǎng)絡的出現(xiàn);傳播方式從手抄到書籍到網(wǎng)絡;表現(xiàn)形式從一維到二維到三維以及伴隨網(wǎng)絡出現(xiàn)的四維空間的變化。數(shù)碼技術的發(fā)展使世界有了翻天地覆的變化,但是我們并不把數(shù)字世界的躍進視為威脅,事實上,對于那些如此癡迷電腦的人,各級可支持軟件和高性能計算機,為他們的作品增添了另一個維度。就象費爾亞茲·杰弗瑞將作品借助3dMax實現(xiàn)了二維向三維表現(xiàn)的過渡。使用3dMax中對人和物體進行建模,再進行合成,從而形成另類的插圖設計。數(shù)碼將繪畫技藝和插圖繪畫引領進以前從未涉足的領域。

再次,網(wǎng)絡和多媒體的交互性特點使插圖的應用走向了四維的范疇。

網(wǎng)絡作為新興的傳播媒介,有傳播速度快、傳播信息量大、無地域性、交互性強的特點,并且由于綜合了包括視頻、圖形、文字、動畫、音頻等在內(nèi)的多種媒體的效果,增添了插圖的時間性和交互性,使插圖從二維、三維走向了四維空間的最新趨勢。大量的flas在網(wǎng)上成為創(chuàng)作在線動畫和播放動畫主要形式。矢量形式的便捷和制作的快速,使插圖的傳播在互聯(lián)網(wǎng)(internet)上成為別致的風景線。而多媒體中,動畫同影像的結合,出現(xiàn)了大量的優(yōu)秀作品。另外在電影制作中純動畫的影片出現(xiàn),例如迪斯尼的《獅子王》、《小雞快跑》等以及夢工廠的《埃及王子》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等也是建立在插圖基礎上發(fā)展它的擴展應用,同音樂、故事情節(jié)結合起來,使插圖設計達到了一個新的高度。

在圖形設計和插圖畫家重新確定的伙伴關系中,二者應找到共同前進之路。插圖畫的特長就在于能創(chuàng)造形象。當然了只幻想著只要有Freehand和Photoshop圖片處理軟件就足以應付一切,那只能是設計師的傲慢無理。作為插圖的訴求效果視對象而異,應該具有個性、機智、幻想、奇異性(非一般性)、現(xiàn)代感性形象或較強的審美之特點與趣味。因此,許多插圖設計師心里都藏著一個“真正的藝術家”的夢想,希望把自己的設計完全交給內(nèi)心深處的創(chuàng)作直覺。但是,就象所有的商業(yè)設計一樣,插圖設計師必須從根本目的(傳播信息)出發(fā),溶進自己的理解、激情,并運用高超的表現(xiàn)技法、技術、創(chuàng)造出為大眾(接受者)樂于接受的視覺語言。因此,從這個意義上說,插圖既不是作者僅僅從自己審美情趣出發(fā)的恣意所為,也絕不是書刊內(nèi)容及其它信息的簡單告白和注釋。它必然是一種創(chuàng)造,是在傳播信息的制約下畫家的才能和個性的充分體現(xiàn)。它有巨大的價值和社會價值。直接影響和強化人們對文化的追求。這一切要求插圖設計師自身必須具備較高的審美水平以及藝術創(chuàng)作力。其中也必然包括了對視覺語言的表現(xiàn)魅力的追求。

當然,一個高明的插圖畫家顯然不能不具備高度的表現(xiàn)力,這種表現(xiàn)力必然又是為更

迅速、更方便、更清楚、更具心靈震撼力的傳播信息,而對表現(xiàn)語言進行的一種篩選、優(yōu)化和創(chuàng)造。這種能力首先需要畫家具有較強的理解力、豐富的想象力和具有把信息視覺化的轉化能力,它要求插圖畫家具有多變的形式語言和高超的表現(xiàn)技能,并能在適應特定的傳播需要的限制中充分發(fā)揮個性和意象的魅力。

“照相機的誕生并沒有將戲劇斬草除根,留聲機的發(fā)明也沒有封殺現(xiàn)場表演的音樂,計算機的應用并不意味著手工繪畫的終結,二者并行不悖。一些優(yōu)秀的作品常常是傳統(tǒng)技藝和數(shù)碼技術的混合體。用電腦掃描成品、手工處理色彩、利用其影響,所以這些能力都能充實你的工具箱而不是限制它。如果你不確信這個工具箱是多么的有用,那么,就請看一看插圖畫家的世界吧!”

參考文獻

《畫筆與鼠標》

編者:(英)安格斯.赫蘭德譯者:任念文

供稿:(英)LaurenceKing出版公司

出版發(fā)行:上海人民美術出版社出版日期:2002年1月第1版第1次印刷

《美國插圖藝術》

編者:中羽

出版發(fā)行:黑龍江美術出版社出版日期:1991月第1版第1次印刷

《現(xiàn)代設計大系-視覺傳達設計》

編者:潘公凱盧輔圣

出版發(fā)行:上海書畫出版社出版日期:2000年6月第1版第1次印刷

篇9

“吉”,與兇相對?!兑紫缔o上》:“吉,無不利”。《逸周書武順》:“禮義順祥曰吉”。后來,吉祥專指吉兆、歌頌之意。中國傳統(tǒng)裝飾吉祥圖案其實是古代先民希冀生活美滿幸福,專門為營造吉祥而創(chuàng)造的裝飾藝術造型設計。歷代遺存至今的大量造型藝術,決大多數(shù)都是中國祈吉納祥文化思想的物化形象。蘊藏在中華各民族的博大而豐富多彩的民間藝術,成為中華民族思想文化得以傳承的源泉。傳統(tǒng)裝飾吉祥圖案的形成不是一個偶然藝術現(xiàn)象,是中華民間、民族藝術和民俗文化千百年來沉淀的結果,是廣大勞動人民集體的智慧與創(chuàng)造。

幾千年來,中國工藝美術中傳統(tǒng)吉祥圖案具有如此鮮活的生命力,與它和我們民族的文化心理結構,文化淵源,情感表達方式有密不可分的關系。原始社會的巫術禮儀、自然崇拜使得最早的吉祥觀念得以產(chǎn)生。據(jù)史書記載,早在堯舜之世的上古先民就已經(jīng)崇拜天文,視山河為神靈并重視吉兇之兆。商周之時巫術盛行,預卜兇吉,趨利避害,是人們普遍的理想信念。以此信念為基礎,漢代出現(xiàn)的道教教義與儒學經(jīng)學譏諱思想相互影響,并與封建統(tǒng)治階級的意志取得大融合,形成了封建社會上層的希求富貴,皇權永固,企慕長生不老,羽化登仙等祥瑞意念。在漢代的裝飾圖案中,就有吉祥漢字的出現(xiàn)。隋唐之際,在與外來紋樣的融合中,創(chuàng)造出了諸如寶相花,唐草紋和陵陽公祥等富有吉祥意義的民族新紋樣。宋元時期,吉祥紋樣不斷受到來自道教,佛教以及民間的影響,題材也日益豐富多彩,表現(xiàn)手法多樣。到了明朝,隨著商品經(jīng)濟的發(fā)展和市民階層的活躍,封建上層意識與市民意識相互滲透、融合,傳統(tǒng)的祥瑞思想轉變?yōu)榧槿缫飧鄹毁F等世俗化的吉祥觀念。清代裝飾吉祥圖案集歷代之大成,達到了“圖必有意,意必吉祥”的程度,把裝飾吉祥圖案發(fā)展到了極致,并被廣泛應用于印染、織繡、服飾、工藝品、建筑彩畫及民間藝術等各方面。其形式多樣,名目繁多,是中華民族在持續(xù)不斷達數(shù)千年的造物活動中,融合中國歷代能工巧匠的智慧和創(chuàng)作設計才華,不斷融合中國的道教、玄儒、政治倫理和民情風俗,成為最具民族文化特色的裝飾藝術造型設計體系。

[next]

一、信仰的意蘊

意蘊,是藝術形態(tài)所表現(xiàn)的深刻的生活意義與社會意義,是思維內(nèi)化的延伸。傳統(tǒng)裝飾吉祥圖案的產(chǎn)生與古代先民對自然崇拜的原始信仰有密切的關系。

遠古時期,人們對大自然認識非常有限,在困難、挫折中逐漸認為控制人類的力量是外在的世界,只有順從它,才能獲得生存的機會。為了獲得平安、豐收,便產(chǎn)生了一種祈求的思維觀念。于是,趨吉避兇成了原始人類尋求生存環(huán)境的本能。人們在創(chuàng)造了器皿時就裝飾以具有象征祥瑞寓意的紋樣,以表達敬意,寄托祈福的愿望。如果說,早在六千多年前,半坡彩陶上出現(xiàn)的魚紋、鹿紋、蛙紋,還是人們最初勾畫出的對大自然理解的情緒符號及對大自然膜拜意識的話,那么一千八百多年前東漢時期,瓷器出現(xiàn)的碟形紋樣,和普遍盛行的用魚紋裝飾的器物,就是人們對大自然有意識的歌頌之辭了。

圖騰信仰,即圖騰崇拜,是古代大自然信仰中發(fā)展出的信仰形式。圖騰(TOTEM),是印第安語的譯音,意即原始時代的每個氏族部落,都以某種動物或植物以至無生物作為保護他們的象征或標志,因而這個氏族或部落視之為忌物,信仰并崇拜它,以促使氏族或部落的發(fā)展或繁榮。如最具民族特色的龍鳳圖案,就凝聚了中華民族對祖先的崇拜和對大自然理解的心態(tài)。

眾所周知,龍是想象性動物,是蛇類爬蟲圖騰的綜合體,集九種動物之特征,有“九似”之說,《說文》:“龍,鱗蟲之長,能幽能明,能細能巨,能短能長。春分而登天,秋分而潛淵”可見龍不僅具有變幻莫測的神異色彩,還具有興云雨、利萬物的吉祥內(nèi)涵。自古以來,龍就聚多種象征意義于一身:勇猛,威武,神秘,吉祥,喜慶等等。同時,龍屬動物也有很多,如虬、夔、蛟、饕餮、竊曲、并逢、積首等,古代奴隸社會統(tǒng)治者常在皇室使用器皿上運用龍及其變體紋樣,以顯示統(tǒng)治者的威嚴與神秘。這個時候,龍的圖案從圖騰漸漸帶有了政治色彩。到了封建社會中后期,龍鳳吉祥圖案多用于宮廷與皇室,它們大多氣勢恢弘,靈秀飛揚,成了區(qū)分統(tǒng)治集團尊卑等級的倫理標志。在民間,龍也是吉祥的象征,它播云降雨,驅邪降妖。民間的許多活動如“賽龍舟”、“鬧龍燈”都是人們祈禱平安豐收。龍及其組合圖案都是我國傳統(tǒng)吉祥圖案中人們喜聞樂見的內(nèi)容。原始龍文化的文化意識,滲透著中國自古特有的民族生命意識與崇祖意識。龍作為兼有神話、圖騰的意象,是中華民族偉大生命力美的象征。

鳳紋和龍紋一樣具有悠久的歷史,是史前氏族圖騰的一種。鳳也是一種想象的深鳥,《山海經(jīng)》:“丹穴之山有鳥狀如鶴,五色而文,名曰鳳。首文曰德,翼文曰順,背文曰義,膺文曰仁,腹文曰信,先則天下安寧。”傳說中只要鳳凰一出現(xiàn)在世間,天下就會太平無事。自古以來,鳳和龍都是吉祥圖案中常見紋樣。商周時期的鳳紋質樸、肅穆;春秋戰(zhàn)國時期的鳳紋趨于寫實;秦漢時期的鳳紋氣質剛健,具有強烈的生活氣息;南北朝時期的鳳紋,體態(tài)修長飄逸,常和云氣紋組合;唐代時期,鳳紋華美豐滿,姿態(tài)多變,氣韻生動;宋明時期鳳紋則有了定勢,云紋冠,眼細長,尾羽作四列飄起。明清以來,鳳的圖案更是豐富多彩,“鳳凰牡丹”、“鳳棲梧桐”、“雙鳳朝陽”、“龍鳳呈祥”等吉祥組合圖案,表達了一種向往美好幸福、太平的愿望。原始圖騰文化是中國美學的文化根性,由圖騰發(fā)展而來的吉祥紋樣折射出了最真實、最純樸的中華民族生命意識。

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二:思想的意蘊

中華民族的思想素質,文化心理結構是由以儒、佛、道三家為主而構建,社會的運轉與維護以此“三合而一”的哲學思想為軸心,我國傳統(tǒng)吉祥圖案對此也有充分的體現(xiàn)。儒家學派中,孔子創(chuàng)立以血緣宗法為基礎的宗法世襲制度,它從人際關系而約定人的上下尊卑,以倫理道德維護人際關系。傳統(tǒng)裝飾吉祥圖案中,“五翎”(指“五倫”)的鳳凰、白鶴、白頭、鴛鴦、燕子組合的圖案,就象征儒家嚴格而有等級的君臣、父子、兄弟、夫妻、朋友等五種倫理關系;儒家強調(diào)“修身”作為治國平天下之根本的入世思想,以孔子“歲寒,知松柏之后凋也”之語為人格原型的松、竹、梅歲寒三友吉祥圖案,以及梅、蘭、竹、菊四君子組合吉祥圖案,都被文人學士用來作為堅貞、高潔情操的禮贊和自我表達。馬因一生追隨主人、任勞任怨而被賦予“忠”、“義”的含義,符合儒家道德規(guī)范而被廣泛運用。倫理的意蘊,具有一種控制力,一種規(guī)范力,力求保持社會和人際的次序。符合儒家“天人合一”觀點的花、鳥、蟲、獸的吉祥紋樣,體現(xiàn)著人與大自然的和諧。中國傳統(tǒng)哲學思想強調(diào)社會中的人際關系和人事,認為廣大藝術,不論是文學,還是繪畫,都要以“厚人倫,美教化”為職責,提倡人們在創(chuàng)造美好生活的同時,又要善于從生活中提高道德修養(yǎng),發(fā)掘審美情趣。同時,在儒學影響下,我國許多封建思想在吉祥圖案也有反映,如“學而優(yōu)則仕”的“一路連科”、“路路連科”、“青云直上”等,表現(xiàn)科舉高中,仕途順暢;如“俸祿富貴”思想,表現(xiàn)祿文化,“鹿”便成了占第一位的吉祥物,有“玉堂富貴”、“雀祿封侯”、“受天百祿”等。

中國的傳統(tǒng)哲學思想,既是現(xiàn)世的,又是出世的,故有“儒道互補”之說,儒、佛、道三家也常常合流。以漁、樵、耕,讀為題材的吉祥圖案,就表現(xiàn)了古代士大夫在儒、佛、道三家中徘徊。道家的生活態(tài)度,價值觀念,使追求長生成為了普遍的人生目標,于是就有“壽山福?!薄案劭祵帯钡燃樽謽右约啊拔甯E鯄邸薄ⅰ叭合勺邸?、“壽比南山”、“松鶴長春”等吉祥紋樣。傳說吃蝙蝠肉可以成仙,蝙蝠圖案成了吉祥的象征,元代“八仙過?!薄鞍讼膳鯄邸焙颓宕陌蛋讼啥家灾?、孝、順、仁、信面目出現(xiàn)的道教神化,都成為傳統(tǒng)中國工藝美術吉祥圖案特具特色的內(nèi)容。

魏晉南北朝時,佛教在我國盛行,這對吉祥圖案的形成有著重要意義。佛教藝術題材之一的蓮花成了此時期盛行的吉祥紋樣。在蓮花紋基礎上加以變化而成的“寶相花”,其名稱與佛坐象名稱——寶相相同。“寶相花”的珠點也與佛珠相仿。“八寶”亦“八吉祥”,原是佛教廟宇中供在佛、菩薩“神桌”上的吉祥器物,到后來,“八吉祥”成為建筑、染織、陶瓷、地毯上吉祥圖案極普通的題材,并不僅僅限于佛教供器所用。它們分別表示:法螺——宣傳佛教妙言;——輪回永生;寶傘——曲度眾生;白蓋——-曲度眾生;蓮花——清凈;寶瓶——功德圓滿;金魚——活潑;盤腸——萬劫不滅。從這些佛教派生出的吉祥寓意,符合我們民族向善的心理乃至追求永生的理想。

中國傳統(tǒng)文化中的儒、道、佛都要人相信有一個理想的精神世界,要求人修身養(yǎng)性,追求至善至美,達到幸福的永恒。歷朝歷代統(tǒng)治者以此籠絡人心,它們或獨尊儒術,或三教并立,上以其風化下,滲透著文化思想的吉祥圖案經(jīng)久不衰,成為了人們樂于接受的藝術語言及和我們對語的精神同構。

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三:民俗的意蘊

工藝美術是生活的美術,我國傳統(tǒng)工藝,體現(xiàn)了大量的民俗意蘊,而其用以裝飾的吉祥圖案就把這種民俗的意蘊表現(xiàn)得淋漓盡致。民俗,即民風世俗,亦即民間的生活習俗,它具有特定的意義。因此,傳統(tǒng)裝飾吉祥圖案也可以說是民俗的“人文景觀”的一個形象世界。

遠古時期人對生殖的崇拜及儒家以父親血統(tǒng)為繼嗣的人倫要求,對中華民族幾千年來,傳宗接代的使命感和創(chuàng)造生命的自豪感有著不可磨滅的影響。中國重視家庭的延續(xù),以及子嗣承傳的多子多福思想綿延了幾千年,為了表達此類樸素的愿望,吉祥圖案中有象征“榴開百子”的石榴圖案,有又石榴,佛手、桃子組成的多子、做福、多壽“三多”圖案,有金紅色的鯉魚上坐一白胖娃娃的“望子成龍”圖案,還有“麒麟送子”“子孫滿堂”等豐富多彩祈福的祥瑞圖案。我國古代的宇宙觀與西方不同,我國勞動人民重視在世,熱愛生活,而不去追求天國,寄于幻想,因此,我國人民祈望有美好的現(xiàn)實生活,并延續(xù)這種現(xiàn)實,這種觀念表現(xiàn)在吉祥圖案上可謂形式多樣,千姿百態(tài)。有表示幸福的“納福迎祥”、“翹盼福音”等,有表示情愛的,如“連理枝”“同心結”等;有表長壽的,如“松鶴長春”、“蟠桃獻壽”等;有表喜慶的“喜上眉梢”“馬上封侯”等;有表富裕的;如“年年有余”、“五谷豐登”等;有表示平安的,如“四季平安”“竹報平安”等,總之,這些內(nèi)容是一種人間的、現(xiàn)實的、生活的祝愿,是勞動人民對美好生活向往的最樸素的表達,直接反映我國民族性格和品德,具有一種內(nèi)在的精神文化價值。

我國傳統(tǒng)吉祥圖案中體現(xiàn)出來的民俗意蘊,從時代性、民族性等方面都有其一定的局限,但它是特定時期,特定范圍不自覺的群眾意識和群體意識行為,具有巨大的內(nèi)在力,形成了民族精神世界的內(nèi)心凝聚力。

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四:結束語

一個民族,必須有自己的民族文化,中國傳統(tǒng)“裝飾吉祥圖案”從發(fā)生到發(fā)展,都受到民族崇拜、民族文化心理和民俗習慣的影響,不同的民族創(chuàng)造不同的文化,不同的文化也創(chuàng)造著不一樣的民族,這也是我國悠久的多民族文化之所以多姿多彩的原因。中國傳統(tǒng)“裝飾吉祥圖案”以自身的獨特風貌和飽含人類生生不息的活力,為自己在世界藝壇中開辟出一個嶄新的空間,它將引起當代人們弘揚與開發(fā)民族文化的新思考。

[參考文獻]

(1)《中國藝術學》彭吉象主編高等教育出版社2005年3月

(2)《中國藝術設計史》趙農(nóng)著陜西人民美術出版社2004年1月

(3)《中國吉祥裝飾設計》段建華編著中國輕工業(yè)出版社1999年.

篇10

何謂鄉(xiāng)土文化,對這個問題的回答,學界一直眾說紛紜,至今沒有統(tǒng)一定論,可謂仁者見仁,智者見智。有學者認為鄉(xiāng)土文化就是發(fā)端并積淀于一個特定的地域,帶有濃郁地方色彩的物質文明、精神文明和生態(tài)文明的總和,包括民風民俗、自然景觀、文物古跡、地名沿革、歷史變遷、語言文化等。還有的學者認為鄉(xiāng)土文化就是鄉(xiāng)土社區(qū)基于生產(chǎn)生活和智力活動總結和創(chuàng)造的關于自然與社會的實踐經(jīng)驗和認知體系,它包括農(nóng)業(yè)知識、技術知識、醫(yī)學知識、民間文學與藝術知識以及諸如信仰、親屬與社會組織、人際關系等神圣與世俗生活知識等。我們認為鄉(xiāng)土文化有廣義和狹義之分。廣義的鄉(xiāng)土文化是指人類創(chuàng)造的一切鄉(xiāng)土物質財富和鄉(xiāng)土精神財富的總和。狹義的鄉(xiāng)土文化是我國各族人民在與自然環(huán)境交往的漫漫歷程中,以特有的鄉(xiāng)土觀、文化觀為指導,以調(diào)適鄉(xiāng)土與文化之間的關系、尋求人與自然和諧共存為落腳點和歸宿點而形成的鄉(xiāng)土物質文化、鄉(xiāng)土精神文化、鄉(xiāng)土制度文化和鄉(xiāng)土生態(tài)文化的總和。鄉(xiāng)土物質文化包括鄉(xiāng)土山水風貌、鄉(xiāng)土聚落、鄉(xiāng)土建筑和民間民俗工藝品等;鄉(xiāng)土精神文化包括鄉(xiāng)土孝文化、鄉(xiāng)土宗族家族文化、鄉(xiāng)土生活習慣、鄉(xiāng)土傳統(tǒng)文藝表演、鄉(xiāng)土傳統(tǒng)節(jié)日等;鄉(xiāng)土制度文化包括鄉(xiāng)土生產(chǎn)生活組織方式、鄉(xiāng)約鄉(xiāng)規(guī)、鄉(xiāng)存共榮的意識形態(tài)、鄉(xiāng)土價值取向、鄉(xiāng)土行為方式等;鄉(xiāng)土生態(tài)文化包括人與自然和諧發(fā)展、地理環(huán)境的大氣、地形、地貌、土壤、湖泊、河流等自然山水以及形成生物鏈條的動植物種群等。鄉(xiāng)土文化是特定區(qū)域的共性文化積淀,具有鮮明的地域特色,既涵蓋了中華傳統(tǒng)文化中的一些共性因素,又涵蓋了具有地方特色的民風、民俗、價值觀和社會意識。

1.2鄉(xiāng)土文化的內(nèi)涵特征

我國鄉(xiāng)土文化源遠流長。鄉(xiāng)土文化是華夏民族得以繁衍生息的智慧結晶和精神寄托,是區(qū)別于其他任何文化的唯一特征,是民族凝聚力和進取心的真正動因。優(yōu)秀的鄉(xiāng)土文化既表現(xiàn)了鄉(xiāng)民的價值觀念、思維模式、倫理道德、行為規(guī)范和審美情趣等,體現(xiàn)了鄉(xiāng)村和諧為美的社會倫理思想,強調(diào)了人與人的和諧、家庭和諧、鄰里和睦到社會和諧,又體現(xiàn)了鄉(xiāng)民對生活的無限熱愛和對社會進步的文化價值觀,還體現(xiàn)了鄉(xiāng)民勤勞、樸實、熱情、開朗、健康的品質特征,民族性情盡顯其中,更體現(xiàn)了鄉(xiāng)民崇尚勞動、尊親敬祖、敬老敬賢等傳統(tǒng)倫理觀念。所以,鄉(xiāng)土文化無論是物質的還是精神的、無論是制度的還是生態(tài)的都是不可替代的無價之寶,已深深地融入我們民族文化的血液之中。因此,鄉(xiāng)土文化具有以下內(nèi)涵特征:

1)鄉(xiāng)土文化具有強大的延續(xù)力。

縱觀世界上各個主要的農(nóng)耕文明,大都發(fā)生過中斷或衰落,唯有我國的鄉(xiāng)土文化從未中斷過,它一脈相承直到今天。

2)鄉(xiāng)土文化是一種農(nóng)耕型的文化。

這種形態(tài)的文化,不僅在意識形態(tài)上使農(nóng)民群眾形成了重農(nóng)、尚農(nóng)的思想,而且在社會心理和行為上也產(chǎn)生了深刻影響。

3)鄉(xiāng)土文化是一種開放型文化。

它總是能夠積極地吸納和融合異質文化,而不是盲目地排斥或應付。

4)鄉(xiāng)土文化是一種和文化。

這種和主要包括人與自然的和諧、自我身心的和諧以及人與人的和諧。

1.3鄉(xiāng)土文化與新農(nóng)村人居環(huán)境設計的關系

鄉(xiāng)土文化是新農(nóng)村人居環(huán)境設計的靈魂,對新農(nóng)村人居環(huán)境設計發(fā)揮著重要的指導作用。鄉(xiāng)土文化具有很強的抽象性,與新農(nóng)村人居環(huán)境設計之間的聯(lián)系又是密不可分的。新農(nóng)村人居環(huán)境受鄉(xiāng)土文化的影響,又是鄉(xiāng)土文化在物質環(huán)境和空間形態(tài)上的體現(xiàn),是鄉(xiāng)土文化的寫照。由于鄉(xiāng)土文化具有延續(xù)性的特質,因此可以根據(jù)需求從鄉(xiāng)土文化當中找尋新農(nóng)村人居環(huán)境設計的素材來獲得設計的思想源泉。同時,鄉(xiāng)土文化作為鄉(xiāng)土生活方式的一種載體,在對新農(nóng)村人居環(huán)境進行設計時也是對新的鄉(xiāng)土文化的創(chuàng)造和完善。即新農(nóng)村人居環(huán)境設計一旦形成,就會對該地域人們的思想、心理、行為、生活方式產(chǎn)生潛移默化的作用,形成新的鄉(xiāng)土文化情景。不同的鄉(xiāng)土文化反映在新農(nóng)村人居環(huán)境設計上會產(chǎn)生不同的人居環(huán)境風格。

2鄉(xiāng)土文化的作用

鄉(xiāng)土文化使設計者在認識理解鄉(xiāng)土物質文化、鄉(xiāng)土精神文化、鄉(xiāng)土制度文化和鄉(xiāng)土生態(tài)文化的過程中轉化為設計理念,對新農(nóng)村人居環(huán)境設計產(chǎn)生深刻的影響。鄉(xiāng)土文化在新農(nóng)村人居環(huán)境設計中具有重要的指導作用。

1)鄉(xiāng)土文化是新農(nóng)村人居環(huán)境設計的文化根基。

鄉(xiāng)土文化的產(chǎn)生、形成和發(fā)展記錄著鄉(xiāng)土文明發(fā)展的軌跡和特殊性,承載著鄉(xiāng)村的歷史和傳統(tǒng),聚集并沉淀為一定的社會密碼,是傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)社會中成長起來的原生態(tài)文化。新農(nóng)村人居環(huán)境設計必須從中吸取營養(yǎng),尋找設計靈感。新農(nóng)村人居環(huán)境設計的模式或載體的選擇,只有與當?shù)氐泥l(xiāng)土文化相結合,才能受到農(nóng)民群眾的歡迎。由此可見,鄉(xiāng)土文化是新農(nóng)村人居環(huán)境設計的根基。

2)鄉(xiāng)土文化對新農(nóng)村人居環(huán)境設計具有導向作用。

鄉(xiāng)土文化導向功能具體表現(xiàn)在兩個方面:首先,鄉(xiāng)土文化的核心價值觀與鄉(xiāng)土精神文化,發(fā)揮著無形的導向功能,能夠為設計者提供方向和方法,對新農(nóng)村人居環(huán)境設計者的設計思想和設計行為起導向作用,引導他們面向農(nóng)村美好未來,以農(nóng)民、農(nóng)業(yè)、農(nóng)村即“三農(nóng)”整體利益為重,以社會主義新農(nóng)村建設大業(yè)為重,使設計者自發(fā)地去遵從,把“三農(nóng)”與設計者的意愿和愿景統(tǒng)一起來,從而促使新農(nóng)村人居環(huán)境設計更加符合“三農(nóng)”的實際需要。其次,對農(nóng)民、農(nóng)業(yè)、農(nóng)村整體的價值取向和行為起導向作用,引導農(nóng)民、農(nóng)業(yè)、農(nóng)村樹立大局觀念,支持和配合設計者對新農(nóng)村人居環(huán)境的設計。因此,鄉(xiāng)土文化就像一個無形的指揮棒,使設計者自覺的按照農(nóng)民、農(nóng)業(yè)、農(nóng)村要求去設計人居環(huán)境。

3)鄉(xiāng)土文化對新農(nóng)村人居環(huán)境設計具有文化傳承的作用。

鄉(xiāng)土文化具有傳承的作用。鄉(xiāng)土文化一旦形成,就會薪火相傳、穩(wěn)定延續(xù)下去。今天的鄉(xiāng)土文化,是建立在對傳統(tǒng)鄉(xiāng)土文化的傳承基礎上發(fā)展而來的。優(yōu)秀的鄉(xiāng)土文化凝聚了鄉(xiāng)民世世代代的智慧,是鄉(xiāng)民賴以生存的精神力量。鄉(xiāng)土文化的傳承表現(xiàn)為傳統(tǒng)習俗、傳統(tǒng)建筑、傳統(tǒng)文藝、傳統(tǒng)思想等方面的傳承。所以,要進行社會主義新農(nóng)村人居環(huán)境設計,就不能無視這些寶貴財富的存在,不能離開對鄉(xiāng)土文化的傳承,否則新農(nóng)村人居環(huán)境設計就是無源之水、無本之木。同時,對鄉(xiāng)土文化的傳承要批判繼承,吸取精華,去其糟粕,古為今用,對于符合新農(nóng)村人居環(huán)境設計要求,又積極健康向上的內(nèi)容,應繼承和發(fā)揚,對不符合新農(nóng)村人居環(huán)境設計要求的、落后的、腐朽的,要自覺加以改造或剔除。

4)鄉(xiāng)土文化對新農(nóng)村人居環(huán)境設計具有指導調(diào)適的作用。

鄉(xiāng)土文化中有鄉(xiāng)土奮斗目標、鄉(xiāng)土的行為規(guī)范和鄉(xiāng)土的共同價值觀,這些都對新農(nóng)村人居環(huán)境設計有著強烈的指導作用。它讓設計者明白自己的新農(nóng)村人居環(huán)境設計哪些地方該發(fā)揚,哪些地方該規(guī)避,為設計者指明了調(diào)整和適應的方向。通過這些指導從而提高設計者的自覺性、積極性、主動性和自我約束力,使設計者明確工作意義和工作方法,從而提高設計者的責任感和使命感。

3鄉(xiāng)土文化在新農(nóng)村人居環(huán)境設計中的運用

在新農(nóng)村人居環(huán)境設計中,挖掘鄉(xiāng)土文化元素,尊重當?shù)刈匀慌c人文印跡,堅持可持續(xù)發(fā)展設計理念,實現(xiàn)人居環(huán)境設計與人的天人合一。鄉(xiāng)土文化在新農(nóng)村人居環(huán)境設計中具有巨大的利用價值。

3.1對鄉(xiāng)土物質文化元素的運用

鄉(xiāng)土物質文化中有鄉(xiāng)土山水風貌、鄉(xiāng)土聚落、鄉(xiāng)土建筑、民間民俗工藝品以及鄉(xiāng)土地貌、鄉(xiāng)土氣候、鄉(xiāng)土植被、鄉(xiāng)土材料、鄉(xiāng)土色彩、鄉(xiāng)土符號等元素。它是在鄉(xiāng)土地域范圍內(nèi)自然產(chǎn)生,且能被設計者利用到新農(nóng)村人居環(huán)境設計中,帶有鄉(xiāng)土文化的真實性和樸實性,對節(jié)約新農(nóng)村人居環(huán)境資源、保護生態(tài)環(huán)境有著積極的作用。如對鄉(xiāng)土色彩的運用。設計者在進行新農(nóng)村人居環(huán)境設計前要深入了解當?shù)剞r(nóng)戶的風情民俗,體驗當?shù)氐纳瞽h(huán)境和場所精神,運用鄉(xiāng)土地貌色彩、土壤的色彩、植物生態(tài)、人文內(nèi)涵、天空、大地、山林、水體等自然物質實體固有鄉(xiāng)土色彩,挖掘出當?shù)氐泥l(xiāng)土色彩,并運用到新農(nóng)村人居環(huán)境設計中去,使得新農(nóng)村人居環(huán)境設計富有鄉(xiāng)土氣息,創(chuàng)造出獨具匠心的色彩映像。鄉(xiāng)土色彩對整個造型賦予了鄉(xiāng)土個性語言,它是造型要素無法取代的。又比如對鄉(xiāng)土符號的運用。設計者將鄉(xiāng)土符號作為物質載體,再結合當?shù)氐娘L情民俗,并以藝術的造景手法運用到新農(nóng)村人居環(huán)境設計中,從而設計出能真正體現(xiàn)鄉(xiāng)土文化特色、個性突出、生態(tài)和諧的新農(nóng)村人居環(huán)境。還比如對鄉(xiāng)土材料、植被的運用,呈現(xiàn)出的是自然美。取材于大自然的石材、植物、木等自然材料,通過造景手法處理使普通的材料變得不普通,利用地產(chǎn)的瓜、果、梨、桃等水果或蔬菜作為綠化設計素材,使之成為新的景觀觀賞對象。同時那些鄉(xiāng)土建筑凝聚了歷代民間建筑設計師的靈感,體現(xiàn)了民俗風情與鄉(xiāng)土文化,是新農(nóng)村人居環(huán)境設計中不可多得的寶貴遺產(chǎn)。設計者應重視保護鄉(xiāng)土建筑,注重從鄉(xiāng)土建筑的布局、墻體、屋頂、門窗和其他細部中吸取地域元素,讓新農(nóng)村人居環(huán)境與鄉(xiāng)土建筑和諧共生。

3.2對鄉(xiāng)土精神文化元素的運用

新農(nóng)村人居環(huán)境設計中看得見的東西是它的物質文化存在形式,那些看不見的是鄉(xiāng)土精神文化,它飄離在新農(nóng)村人居環(huán)境設計載體之外,隱藏在新農(nóng)村人居環(huán)境設計形式的背后,透過新農(nóng)村人居環(huán)境設計的物質文化所反映出的傳統(tǒng)價值觀念、思維方式、文化、心態(tài)、審美情趣、設計理念、設計思想、創(chuàng)作手法、設計方法等,是新農(nóng)村人居環(huán)境設計的鄉(xiāng)土精神文化。而這些共同思想、價值觀念、基本信念、鄉(xiāng)土精神、農(nóng)耕傳統(tǒng)、地域風情和民間技藝是鄉(xiāng)土精神文化的精髓,可以作為新農(nóng)村人居環(huán)境設計的主題和設計理念,通過新農(nóng)村人居環(huán)境載體設計,去營造空間環(huán)境,不僅能體現(xiàn)鄉(xiāng)民的意識觀念、審美情趣、心理需求和行為方式,同時還將反映蘊含在其中的深層次的鄉(xiāng)土精神文化內(nèi)涵。因此新農(nóng)村人居環(huán)境設計中鄉(xiāng)土精神文化特征的表達,重在意境、神韻、場所精神的塑造上,在潛移默化中將地方的風俗遺存、生活模式、傳統(tǒng)空間格局傳達出來,作為一種鄉(xiāng)土精神文化特色的見證。

3.3對鄉(xiāng)土制度文化元素的運用

鄉(xiāng)土制度文化介于鄉(xiāng)土物質文化與鄉(xiāng)土精神文化之間,相對于鄉(xiāng)土精神文化而言,更具有外觀的凝聚性、結構的穩(wěn)定性和時間的延續(xù)性,它既起著規(guī)范鄉(xiāng)民行為和辦事規(guī)程的作用,也起著規(guī)范新農(nóng)村人居環(huán)境設計的作用。鄉(xiāng)土制度文化為新農(nóng)村人居環(huán)境設計提供了共同的設計準則和設計規(guī)范,這些共同的設計準則和規(guī)范反映了新農(nóng)村人居環(huán)境設計的共同意愿。同時,鄉(xiāng)土制度文化是非物態(tài)文化,它的鄉(xiāng)村生產(chǎn)生活組織方式、鄉(xiāng)土紀律制度、鄉(xiāng)土道德準則、鄉(xiāng)約村規(guī)等,有利于增強設計者的文物保護意識,了解鄉(xiāng)村的發(fā)展歷程,知曉先人留下的文物古跡,促使他們增強保護文物的意識,使之合理利用鄉(xiāng)土物質文化、鄉(xiāng)土精神文化和鄉(xiāng)土生態(tài)文化資源,以鄉(xiāng)土制度文化為切入點,引導設計者對新農(nóng)村人居環(huán)境進行設計。如以鄉(xiāng)土生產(chǎn)生活組織方式為物質載體,引入當?shù)剞r(nóng)業(yè)生產(chǎn)工具、生活用具等鄉(xiāng)土材料,如古井、水車、石磨、古樹等器物和農(nóng)耕文化的簸箕、斗笠、鋤頭、風斗等原生態(tài)的生產(chǎn)農(nóng)具經(jīng)過藝術化的處理,充分展現(xiàn)鄉(xiāng)村特有的藝術美。

3.4對鄉(xiāng)土生態(tài)文化元素的運用

新農(nóng)村人居環(huán)境設計應有效利用鄉(xiāng)土生態(tài)文化元素。因為“環(huán)境的背后蘊含著千百年來生態(tài)演進的歷史和文化發(fā)展變化的歷史,它是人與自然共同的作品,經(jīng)過了千百年來的改造,深深打上了人的實踐的印記,成為‘人化的自然’”。然而,目前新農(nóng)村人居環(huán)境設計中缺乏對生態(tài)文化必要的尊重,對其運用還比較薄弱,大多以損害鄉(xiāng)土生態(tài)文化為代價,過度的設計已造成鄉(xiāng)村資源浪費。新農(nóng)村人居環(huán)境設計是發(fā)展鄉(xiāng)土生態(tài)文化、建設鄉(xiāng)土生態(tài)文明的需要,設計者必須站在國家目標和發(fā)展戰(zhàn)略的高度,有效地運用鄉(xiāng)土生態(tài)文化資源,在新農(nóng)村人居環(huán)境設計中遵循生態(tài)的原則,遵循生命的規(guī)律,把地形、地貌、水文、氣候、植被、動、微生物、土壤、能源、交通、基礎設施、土地、人口、體制、文化、歷史等組成一個多維的復合生態(tài)體進行設計。也就是說,設計者要從自然和社會兩方面去充分考慮,合理安排鄉(xiāng)村土地及地上的物質和空間,創(chuàng)造新農(nóng)村可持續(xù)發(fā)展的整體優(yōu)化和美化的鄉(xiāng)村人居生態(tài)系統(tǒng),為農(nóng)戶創(chuàng)造安全、健康、舒適、優(yōu)美的人居環(huán)境。