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計算機學(xué)習(xí)總結(jié)模板(10篇)

時間:2023-03-14 15:23:04

導(dǎo)言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇計算機學(xué)習(xí)總結(jié),它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內(nèi)容能為您提供靈感和參考。

計算機學(xué)習(xí)總結(jié)

篇1

2.十二月我部主要的工作是承辦了從策劃直至最后成功舉辦的,豐富了校園文化生活的,給予廣大同學(xué)展示自己的機會的,同時使得學(xué)習(xí)部每一個成員都得到了充分鍛煉的 -“我的大學(xué) 我精彩”朗誦比賽!

本次朗誦比賽的圓滿舉行象征著新的學(xué)習(xí)部的竣工;象征著學(xué)習(xí)部新的開始;以及學(xué)習(xí)部新的氣象的展示。同時本次大賽還給予了文學(xué)愛好者鍛煉口才的機會,帶給他們學(xué)習(xí)漢語不只是書本方面的許多方便與快樂,也給同學(xué)們的課余生活、娛樂帶來了一份目的性,得到廣大學(xué)生的一致支持。但是在活動的進(jìn)行中我們組織方面也暴露出了一定的問題,其中最大的問題就是宣傳的力度不夠,報名人數(shù)較少,沒有達(dá)到活躍大多數(shù)同學(xué)校園生活的效果,致使我們組織的這次比賽沒有產(chǎn)生預(yù)期的影響力,沒有達(dá)到預(yù)期的效果。因此在以后的工作和活動中,我們會加大宣傳力度,使得更多的同學(xué)加入到我們的活動中來。同時由于時間緊,以及場地安排不過來,本次比賽被推遲了近一周,但這并未打消同學(xué)們參加活動的積極性,他們每個人都竭盡所能,積極參加比賽。最終,比賽于十二月在e棟208教室舉行,我們邀請了503演辯協(xié)會會長和503話劇團團長等領(lǐng)軍人物以及系部領(lǐng)導(dǎo)們的到場,他們對參賽同學(xué)進(jìn)行指導(dǎo)與點評,并從中評出了優(yōu)秀選手,同時選出了一批朗誦的精英,為以后的比賽人才的輸送準(zhǔn)備著。

另外,即將開展的演講比賽,我們都已在認(rèn)真地準(zhǔn)備著……下個月我們部仍將本著認(rèn)真對待身邊的每一件事,細(xì)心觀察周圍事物細(xì)微的變化,努力做好份內(nèi)的事的宗旨,更好、更快的完成我們部力所能及地工作,并將協(xié)助其他部做好工作。當(dāng)然下個月的工作的開展也不可能是一帆風(fēng)順的,當(dāng)遇到困難我們單獨無法解決時,我們也會主動去尋求幫助。最后,總結(jié)起來學(xué)習(xí)部的工作有點煩雜,但前幾個月經(jīng)過我部部員的齊心協(xié)力,有效率的工作,最終圓滿完成了前幾個月的工作,下個月我們還會發(fā)揚這種精神去完成更高、更遠(yuǎn)的工作!

下面我對學(xué)生會學(xué)習(xí)部將來的工作提一些建議。

我覺得以前學(xué)生會的工作有一個顯著的特點,就是在實際工作中沒有明確的各部門之間的界線。大家干活時總是一起來,有人在就上——因為確實活也不多,人也總是沒到齊。這一現(xiàn)象在我們現(xiàn)在這學(xué)生會中不應(yīng)再出現(xiàn)了,但“一起干”又未嘗不可?在各部門沒有干事的情況下,我們的學(xué)生會官比兵多、兵等于零,每個部門單獨做,是做不出什么東西的。另外,我部如果要搞活動在原有的基礎(chǔ)上是不可能再推陳出新了。我想,我們是否能去涉足平時沒有涉足的領(lǐng)域呢?因為可以學(xué)習(xí)的太多了。事實上,如果這方面的學(xué)習(xí)活動能開展起來可以更好的提高大家對學(xué)習(xí)的興趣。就拿平時不是怎么涉足的詩歌創(chuàng)作吧,真正有這方面才華的一定不少,如果讓他們都聚集起來學(xué)習(xí),帶動更多人去學(xué)習(xí),那豈不快哉?我認(rèn)識一個經(jīng)管系的同學(xué),她就很精通詩歌,基本上一個月會出2至3首自己寫的詩。所以,我們應(yīng)該嘗試高質(zhì)量的一系列的活動。引導(dǎo)大家去閱讀中國古代哲學(xué)典籍,給同學(xué)們介紹趣味哲學(xué)或一些通俗易懂的悖論等等。這樣的活動看似與學(xué)習(xí)生活相去甚遠(yuǎn),但實際上仍然是在求知,并且容易被同學(xué)們所接受。我有這樣的想法只是源于一時沖動,顯然開展這樣的活動有一定難度。果真要開展這樣的活動的話,或敷衍以“××主題班會”,或由學(xué)習(xí)部聯(lián)合所有干部來策劃,搞得轟轟烈烈!實在被條件限制而無法實施的話,我認(rèn)為以社團的形式開展剪報活動也是不錯的,當(dāng)然,是以比賽的形式!這項活動早已有過粗略的籌劃!其實,我們計算機系分團委學(xué)生會學(xué)習(xí)部所有成員們已經(jīng)和經(jīng)管系等系部文學(xué)愛好者討論過要建立個社團的事情以及社團創(chuàng)建的目的和創(chuàng)建后的效果收益!我們其實,主要目的是為了發(fā)掘更多的人才,主要涉足領(lǐng)域有英語,中文,日語和韓語的交流以及詩歌的創(chuàng)作,和503演辯協(xié)會共同培養(yǎng)演講、朗誦、辯論方面的人才,以應(yīng)對各大賽事!

篇2

20 世紀(jì)80 年代末以來, 教學(xué)設(shè)計研究出現(xiàn)了一些新的發(fā)展趨勢: 在理念層面上, 建構(gòu)主義認(rèn)識論正在取代客觀主義認(rèn)識論成為教學(xué)領(lǐng)域的基本觀念; 在技術(shù)層面, 信息技術(shù)的迅猛發(fā)展正在引起教學(xué)領(lǐng)域的深刻變革( 張華, 2000) [1]。這些變化使人們認(rèn)識到, 學(xué)習(xí)首先應(yīng)當(dāng)是情境性的, 學(xué)習(xí)者在復(fù)雜、豐富的情境中, 才有機會以個性化的、有意義的方法,建構(gòu)和重構(gòu)自己的概念, 發(fā)展能力; 其次, 學(xué)習(xí)活動轉(zhuǎn)變?yōu)槔斫獠煌R和技能領(lǐng)域中的“能力表現(xiàn)”和指向特定問題解決目標(biāo)的積極的知識應(yīng)用過程。

計算機游戲就是服務(wù)于這些功能的有效工具,本文綜合了已有的一些關(guān)于游戲研究的文獻(xiàn), 對各種觀點進(jìn)行了比較、分析和綜合, 希望能夠在教學(xué)游戲的設(shè)計、開發(fā)以及相關(guān)的研究中發(fā)揮一定的作用。

一、游戲作為學(xué)習(xí)發(fā)展的工具

1.游戲的基本概念和分類

Huizinga(1955)認(rèn)為游戲活動就是競爭[2], 一個游戲應(yīng)具有以下幾個關(guān)鍵要素: ( 1) 一個非正式的行動或活動; ( 2) 在某一特定的時間和空間范圍內(nèi)發(fā)生; ( 3) 按照自由選擇發(fā)展, 但其后要遵守該規(guī)則;( 4) 目標(biāo)就是活動本身; ( 5) 活動伴隨著緊張和愉快的感覺, 并要意識到這種活動與現(xiàn)實生活是不同的。Dempsey(1996)等把游戲活動定義為: 任何明顯地包含競爭和具有規(guī)則指導(dǎo)的教學(xué)和學(xué)習(xí)模式。

教育游戲是指具有一系列特定規(guī)則的結(jié)構(gòu)化事件, 學(xué)習(xí)者是以優(yōu)于競爭者或自己先前行為表現(xiàn)的方式, 力爭完成一個特定的目標(biāo)。因此, 計算機游戲就是基于一系列規(guī)則, 具有潛在競爭性的, 能實現(xiàn)特定目標(biāo)狀態(tài)的一個可供學(xué)習(xí)的情境, 開發(fā)應(yīng)用于教學(xué)的計算機游戲的目的是創(chuàng)造一個具有更多真實性的情境,來吸引和激發(fā)學(xué)習(xí)者, 啟發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)活動, 鼓勵態(tài)度轉(zhuǎn)變, 發(fā)展學(xué)習(xí)者批判性思維、問題解決和決策的技能, 而不是獲得簡單的陳述性信息, 更不是娛樂。計算機游戲已經(jīng)作為培育學(xué)習(xí)者理解理論模型、支持團隊發(fā)展和信息資源共享的手段。近幾年, 為適應(yīng)學(xué)習(xí)的需要, 各個學(xué)科都開發(fā)了一系列的游戲。

2.游戲的教學(xué)實踐意義

人們對計算機游戲在教育實踐中的應(yīng)用進(jìn)行了大量的探討和研究, 確定了一些吸引學(xué)習(xí)者使用的因素。筆者對這些因素進(jìn)行了分析和綜合, 認(rèn)為主要有如下幾個方面。

( 1) 游戲為學(xué)習(xí)者提供了一個情境氛圍, 讓他們獲得沉浸性經(jīng)驗。計算機技術(shù)的發(fā)展為游戲設(shè)計提供了豐富的視覺、空間等表現(xiàn)手段, 設(shè)計者利用這些技術(shù)手段去表征現(xiàn)實或體現(xiàn)想象, 使學(xué)習(xí)者感到將要達(dá)到的學(xué)習(xí)目標(biāo)的特征屬性是非常真實的, 為學(xué)習(xí)者提供了一個通過精心設(shè)計內(nèi)容, 來處理類似真實、現(xiàn)實世界的機會。游戲情境因素具有容易識別的特征, 學(xué)習(xí)的有效性得到了提高。

( 2) 游戲提供一個完整的、交互的虛擬情境, 激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)活動是為了實現(xiàn)一個或一系列既定的學(xué)習(xí)目標(biāo), 在這個過程中動機激發(fā)是關(guān)鍵的要素, 它是人類學(xué)習(xí)過程中的自然要求。人們利用游戲?qū)崿F(xiàn)動機激發(fā)方法包括: 首先,游戲情境中洋溢出的樂趣, 是激發(fā)學(xué)習(xí)者參與游戲活動的重要因素; 其次, 游戲能提高學(xué)習(xí)者的技能,使學(xué)習(xí)者通過完成一系列的任務(wù)而獲得成就感; 最后, 學(xué)習(xí)者在參與諸如幻想或模擬游戲時, 可以在游戲結(jié)束后立即得到各種比較復(fù)雜的反饋, 使學(xué)習(xí)者能夠獲得真實的體驗感。

( 3) 游戲有足夠的靈活性和復(fù)雜性, 能適應(yīng)學(xué)習(xí)者的不同學(xué)習(xí)風(fēng)格和水平。英語論文 計算機游戲結(jié)合了適合各層次學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)目標(biāo)、對話的策略和規(guī)則, 它們能被學(xué)習(xí)者修改、調(diào)整和更新, 適應(yīng)不同水平的挑戰(zhàn), 游戲把學(xué)習(xí)者放在了決策者的位置, 推動學(xué)習(xí)者利用游戲活動的嘗試錯誤來學(xué)習(xí)。

( 4) 游戲能提供綜合性經(jīng)驗, 發(fā)展學(xué)習(xí)者的多種技能。良好制作的游戲可以被看作是交互故事, 故事對學(xué)習(xí)者來說是可以利用的一種最基本的, 也是強有力的綜合性經(jīng)驗。游戲故事的視覺性、經(jīng)驗性和創(chuàng)造性途徑, 能培養(yǎng)學(xué)習(xí)者深層次問題解決的能力。

二、游戲的基本結(jié)構(gòu)模型

目前已經(jīng)開發(fā)的教學(xué)游戲, 根據(jù)任務(wù)的完成順序可以分為以下五種結(jié)構(gòu)類型[3]。

1.單線式結(jié)構(gòu)。單線式結(jié)構(gòu)游戲沒有什么分支, 任務(wù)結(jié)構(gòu)往往比較緊湊。游戲活動按部就班地進(jìn)行, 完成一個條件, 生成下一個條件, 直到游戲最終結(jié)束。

2.橄欖狀結(jié)構(gòu)游戲。橄欖狀結(jié)構(gòu)游戲與單線式差不多, 一個開頭, 一個結(jié)局。但游戲過程存在一些分支, 這些并不會影響到游戲的結(jié)局, 游戲者最終實現(xiàn)的目標(biāo)是相同的。

3.樹根狀結(jié)構(gòu)游戲。樹根狀結(jié)構(gòu)游戲像樹根一樣, 一個開頭, 多個結(jié)局。游戲過程中出現(xiàn)了種種分支, 將會影響到游戲的結(jié)局, 每個分支實現(xiàn)的目標(biāo)是不一樣的。

4.樹狀結(jié)構(gòu)游戲。這類游戲與樹根狀結(jié)構(gòu)相反,它有多個開始, 但萬源歸宗, 只有一個結(jié)局。所謂多個開始, 就是學(xué)習(xí)者可以選擇不同角色進(jìn)行扮演, 也可選擇不同的角色起始點和初期經(jīng)歷, 從上往下, 經(jīng)過多條分支, 最后漸漸歸向總結(jié)局。

5.網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)游戲。這種結(jié)構(gòu)的游戲是游戲發(fā)展的趨勢, 學(xué)習(xí)者可以隨意從任意的地方開始, 也可以隨意向任意的方向發(fā)展, 最后實現(xiàn)不同的目標(biāo)。

三、游戲的關(guān)鍵結(jié)構(gòu)性因素

Prensky (2001) 認(rèn)為計算機游戲可歸結(jié)為六個關(guān)鍵結(jié)構(gòu)性因素: 規(guī)則、目標(biāo)和目的、結(jié)果和反饋、沖突/ 競爭/ 挑戰(zhàn)/ 對抗、交互、表征或故事。[4]

1.規(guī)則

游戲是基于一系列規(guī)則來執(zhí)行的, 它設(shè)定了學(xué)習(xí)者參與游戲活動的基本結(jié)構(gòu), 在游戲活動中是強制執(zhí)行的。規(guī)則設(shè)定了什么是對的和不對的、什么是公平的和不公平的, 它強迫學(xué)習(xí)者采用特定的路徑達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。在非計算機游戲中, 游戲規(guī)則都是事先規(guī)定好的, 教學(xué)游戲中是由“公正”的第三方———教師來管理。在計算機游戲中, 人們經(jīng)過事先的設(shè)計把規(guī)則恰當(dāng)?shù)卣线M(jìn)了游戲, 一般由學(xué)習(xí)者自己來管理。

愛因斯坦認(rèn)為, 我們生活的這個世界中的所有關(guān)系都可用數(shù)學(xué)公式來表達(dá), 從靜態(tài)的技術(shù)角度來看, 計算機游戲世界就是龐雜的數(shù)學(xué)模型的再現(xiàn)。游戲中各種要素之間的關(guān)系和行為都是相互關(guān)聯(lián)的,用數(shù)學(xué)公式來表達(dá)它們之間的屬性和行為的相互變化, 要素所有存在狀態(tài)是用一定的數(shù)值呈現(xiàn)出來的,規(guī)則就是利用游戲中的數(shù)學(xué)模型, 限定各要素屬性和行為變化的狀態(tài), 控制游戲的發(fā)展和變化。

許多游戲中都有寫有規(guī)則設(shè)置的頁面, 它的管理和設(shè)置是比較靈活的, 學(xué)習(xí)者在游戲活動中可以在內(nèi)部重新設(shè)置, 改變游戲規(guī)則, 以此作為戰(zhàn)敗競爭對手的一種方法。許多計算機游戲的設(shè)計者指出, 學(xué)習(xí)者討論游戲的特定規(guī)則是一種“元游戲活動”, 它對學(xué)習(xí)活動來說比游戲扮演更能獲得滿意的結(jié)果,因為學(xué)習(xí)者設(shè)置游戲規(guī)則時需要操縱規(guī)則和游戲環(huán)境所有要素之間的聯(lián)系。

2.目標(biāo)和目的

目標(biāo)和目的之所以重要, 是因為人類所有的活動都是目標(biāo)導(dǎo)向的, 它是人類活動與其他動物活動的本質(zhì)區(qū)別, 人類有能力來孕育一個將來的狀態(tài), 并為實現(xiàn)這個目標(biāo)而設(shè)計一些策略。

許多游戲設(shè)計者認(rèn)為, 目標(biāo)作為激勵學(xué)習(xí)者參與游戲活動的動機, 不是設(shè)計的主要出發(fā)點, 而主要是用來測量學(xué)習(xí)者參與游戲活動結(jié)果的一個基本標(biāo)準(zhǔn)。實踐證明, 設(shè)計者可以在游戲中闡述特定的目標(biāo), 學(xué)習(xí)者則能充分選擇和利用與目標(biāo)語境相關(guān)的學(xué)習(xí)活動, 因而在很多學(xué)科中用游戲來解決一些特別的問題或培養(yǎng)某些特殊的技能都被認(rèn)為是特別有效的。沒有目標(biāo)指向的游戲不能認(rèn)為是真正的游戲,它缺少對事物復(fù)雜性的認(rèn)識和判斷, 學(xué)習(xí)者參與游戲活動如果僅僅是依靠自己的突發(fā)奇想, 那么在某種程度上這種游戲就是一個“玩具”。

游戲的目標(biāo)設(shè)計不僅是為學(xué)習(xí)者定義一定類型的目標(biāo), 還必須設(shè)計一系列不同層次的目標(biāo)狀態(tài)讓學(xué)習(xí)者去實現(xiàn), 只有把特定內(nèi)容作為學(xué)習(xí)的對象并且學(xué)習(xí)目標(biāo)被精確地限定時, 游戲活動才能顯現(xiàn)出有益的效果。游戲的目標(biāo)通常是在規(guī)則的起始部分加以陳述的, 它推動著學(xué)習(xí)者去實現(xiàn), 但是游戲規(guī)則在學(xué)習(xí)者與游戲的交互中設(shè)置了許多限制策略, 使得實現(xiàn)目標(biāo)的過程比較復(fù)雜和艱難。

目標(biāo)的表現(xiàn)形式是與游戲的競爭要素和學(xué)習(xí)者的行動密切相關(guān)的, 計算機游戲與傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)計的目標(biāo)表現(xiàn)形式相比有很大差異。這些目標(biāo)可能是:( 1) 達(dá)到設(shè)置水平的熟練程度或效能; ( 2) 解決一個特定的問題或一系列問題; ( 3) 在所有競爭者中是水平最高的; ( 4) 實現(xiàn)所在團體的組織目標(biāo), 超越了其他的團隊等。

3.結(jié)果和反饋

游戲的結(jié)果和反饋是用來指引學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)活動的, 它們用作測量學(xué)習(xí)者與目標(biāo)相對應(yīng)的進(jìn)步狀況。游戲的典型結(jié)果是至少有一個目標(biāo)狀態(tài)的獲勝或者失敗。工作總結(jié)對于學(xué)習(xí)者來說, 獲勝或失敗的結(jié)果具有強烈的情緒和自我滿足的含義, 它是游戲最有吸引力的部分, 學(xué)習(xí)者可以通過多次嘗試來測量自己的能力。

反饋是用來響應(yīng)游戲中某些事情發(fā)生轉(zhuǎn)化時所產(chǎn)生的結(jié)果的, 它是激勵學(xué)習(xí)活動發(fā)生的重要因素。反饋能讓學(xué)習(xí)者立刻知道自己的活動是積極的或是消極的, 是在規(guī)則內(nèi)還是超越了規(guī)則, 離目標(biāo)更近或是更遠(yuǎn)了, 指引著學(xué)習(xí)者連續(xù)不斷地探究游戲是以何種機制工作的, 知道設(shè)計者設(shè)計的潛在模式是什么, 如何獲得成功, 如何達(dá)到下一個目標(biāo)水平, 并獲得最終勝利。

游戲中的反饋是由計算機做出的, 并且是立即獲得的。反饋的形式也趨于多樣化, 有數(shù)字表示的成績和自己在競賽中所處位置的標(biāo)示, 以及其他感覺形式, 如圖片、音樂等。游戲針對不同程度的操作, 反饋的強烈程度也不一樣, 太弱或太強的反饋都會使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生不一樣的反應(yīng), 這意味著問題解決的難度水平的上升和下降。不管如何設(shè)計反饋, 它的目的總是為了提高學(xué)習(xí)者的經(jīng)驗, 激勵學(xué)習(xí)者繼續(xù)探索游戲中隱含的問題。

4.沖突/ 競爭/ 挑戰(zhàn)/ 對抗

競爭是人類基本特征的一部分, 人類之所以被游戲所吸引, 就是因為其天性趨向競爭, 喜愛挑戰(zhàn)。競爭、對抗讓學(xué)習(xí)者在游戲活動中變得興奮, 激勵著他們迸發(fā)出充沛的精力和創(chuàng)造性的思想。

游戲中的沖突或挑戰(zhàn)是學(xué)習(xí)者要嘗試解決的問題, 它是游戲的核心元素, 學(xué)習(xí)者解決這些問題的基礎(chǔ)就是參與游戲活動。游戲中產(chǎn)生于問題解決中的沖突或挑戰(zhàn)也許是與其他競爭者、現(xiàn)實問題或人工智能的對抗, 還可能是一個要破解的謎語, 或者是任何處在前進(jìn)道路上的障礙等多種形式。目前專為教育而設(shè)計的游戲中, 較為缺少沖突和對抗的成分, 其競爭、挑戰(zhàn)主要是來自問題解決, 并且可以與合作的團隊共同完成。

游戲要為學(xué)習(xí)者提供“勝利”或“失敗”的感覺,這需要伴隨著形式多樣的競爭和對抗, 例如: ( 1) 不同學(xué)習(xí)者/團隊采取自己行動的方式, 戰(zhàn)勝其他的學(xué)習(xí)者/團隊; ( 2) 戰(zhàn)勝游戲系統(tǒng)提供的挑戰(zhàn), 取得最好的成績; ( 3) 提高自己的績效, 超越自我; ( 4) 學(xué)習(xí)者/團隊采取的行動直接影響系統(tǒng)的結(jié)果狀態(tài)等。

游戲設(shè)計理論在提到各種沖突和對抗的時候,除了關(guān)注沖突和對抗因素的內(nèi)容之外, 還關(guān)注這些沖突和對抗的強度、節(jié)奏、組合與合理性等問題。按照心理學(xué)的研究成果, 沖突和對抗強度不夠則不成為挑戰(zhàn), 游戲也將索然無味; 強度太大, 則學(xué)習(xí)者屢屢受挫, 不能實現(xiàn)游戲娛樂的基本功能; 如果沖突和對抗的頻度太小, 就不能維持一種焦慮情緒的積累,如果頻度太高, 也無法通過釋放這種情緒而產(chǎn)生舒適的感受, 因此也就無法產(chǎn)生強烈的游戲體驗。至于合理性, 就是沖突和對抗的水平與學(xué)習(xí)者的技能和進(jìn)步保持同步, 稱為“平衡”狀態(tài), 就是說如果游戲系統(tǒng)通過一定策略達(dá)到比學(xué)習(xí)者強大的效果, 那么學(xué)習(xí)者同樣可以通過研究系統(tǒng)的策略增強自己的能力, 去戰(zhàn)勝系統(tǒng), 這種游戲?qū)W(xué)習(xí)者來說無疑是有趣的。因此, 游戲設(shè)計中的一個關(guān)鍵技能就是為游戲設(shè)置不同層次的難度等級, 學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己的水平靈活地選擇和設(shè)置游戲的難度。

5.交互

交互有兩個重要的層面: 第一是學(xué)習(xí)者與計算機的交互, 表示學(xué)習(xí)者在游戲活動中做了什么事; 第二是游戲固有的社會層面———學(xué)習(xí)者和其他人一起共同完成游戲的過程中, 形成了社會性小組。

學(xué)習(xí)者與計算機的交互推動著游戲活動的運行。游戲的進(jìn)展過程是根據(jù)學(xué)習(xí)者的操作活動而改變的, 計算機根據(jù)學(xué)習(xí)者的行為做出真實和合理的反應(yīng), 從而促使學(xué)習(xí)者對計算機進(jìn)一步地發(fā)出操作的指令。游戲在學(xué)習(xí)者與計算機的交替推動下向前進(jìn)行, 因此, 游戲能夠允許學(xué)習(xí)者進(jìn)行靈活設(shè)置的范圍越大, 學(xué)習(xí)者的發(fā)揮空間越大, 就能得到越多的樂趣。

與其他人一起參與游戲活動有更多的樂趣, 因而促進(jìn)了社會化小組的形成。在計算機游戲的初始階段, 人們關(guān)注的是單用戶的游戲或游戲者與機器對抗, 當(dāng)今計算機游戲的趨勢是多用戶游戲, 同時游戲設(shè)計者正在嘗試把許多新的人工智能技術(shù)應(yīng)用到游戲中, 把更多創(chuàng)造者的“心理”整合進(jìn)游戲中的基于計算機的競爭者或合作者中。

6.表征或故事

表征意味著游戲是基于某件事情的, 它可能是抽象的或具體的、直接的或間接的, 它們給予學(xué)習(xí)者參與游戲活動的情緒。各種游戲理論工作者對表征的作用持完全不同的意見, 有人認(rèn)為表征在本質(zhì)上成就了游戲, 也有些人認(rèn)為它僅僅是環(huán)繞游戲的美麗外衣。不管這個爭論的結(jié)果如何, 當(dāng)前游戲發(fā)展中的一個事實是: 學(xué)習(xí)者期望游戲在表征方面變得越來越詳細(xì),故事和敘事成為了游戲中最重要的構(gòu)成元素。

游戲中的表征包含各種敘事方式或故事元素。游戲?qū)嶋H上表征的主題范圍很廣泛, 既可以包含現(xiàn)實性的元素, 也可包含想象的元素。背景故事為學(xué)習(xí)者要解決的復(fù)雜問題提供事件的敘事語境, 用想象來激起學(xué)習(xí)者的好奇心, 留學(xué)生論文 引發(fā)學(xué)習(xí)者的情感反應(yīng), 為學(xué)習(xí)者提供創(chuàng)造的機會。背景故事的講述至少在四個方面為敘事創(chuàng)造了先決條件: ( 1) 背景故事為發(fā)展初期的敘事提供背景資源, 用來說明敘事的功能;( 2) 背景故事為游戲提供了一個舞臺, 所有的事件都在這個故事情節(jié)中展開; ( 3) 背景故事能把一系列敘事信息靈活地嵌入場面調(diào)度中, 為學(xué)習(xí)者提供所必需的背景信息, 以便理解嵌入到敘事里的事件; ( 4)背景故事能激起學(xué)習(xí)者先前敘事的回憶, 與預(yù)先存在的經(jīng)驗建立聯(lián)結(jié), 引導(dǎo)學(xué)習(xí)者的活動。

四、計算機游戲的基本特征

基于上面的定義和構(gòu)成要素分析, 我們可以得到游戲的一些基本特征。

1.認(rèn)知性

為教育目的設(shè)計游戲時, 人們特別關(guān)注的是與游戲相聯(lián)系的學(xué)習(xí)過程是否得到了實現(xiàn), 學(xué)習(xí)的原則是否被利用, 以及游戲活動中獲得的學(xué)習(xí)結(jié)果是怎樣的, 使游戲活動有利于學(xué)習(xí)過程的發(fā)展。

游戲目標(biāo)指向?qū)W習(xí)者通過一系列游戲活動, 實現(xiàn)有目的、有意識的認(rèn)知性操作, 解決設(shè)計者在游戲情境中設(shè)計的問題, 鼓勵學(xué)習(xí)者有意識地反省自己的思維過程。實驗研究表明, 學(xué)習(xí)者的游戲活動能帶來有意的學(xué)習(xí)結(jié)果, 技能可以以很快的速度得到明顯的提高, 并反省有關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容。但是, 目前的教育游戲設(shè)計中, 存在著把學(xué)習(xí)內(nèi)容從游戲活動中分出來的傾向, 缺乏游戲和認(rèn)知任務(wù)間的凝聚性, 它們不是真正的游戲。

2.游戲性

按照游戲設(shè)計的理論, 在理想的情況下游戲性高于其他內(nèi)容, 是游戲的核心內(nèi)容。游戲性是游戲活動的抽象化的表達(dá), 它關(guān)注的是如何設(shè)計才能使一個游戲更有趣、更有挑戰(zhàn)性、更有吸引力。

游戲性實際上就是指學(xué)習(xí)者與游戲之間的有意義的互動, 好的游戲性源自于這種互動的頻度。“互動”是指學(xué)習(xí)者在游戲期間所想和所關(guān)注的內(nèi)容, 它既涉及到游戲系統(tǒng)向?qū)W習(xí)者傳遞信息的內(nèi)容和方式, 也涉及學(xué)習(xí)者如何向游戲系統(tǒng)傳遞信息?!坝幸饬x”是指學(xué)習(xí)者與游戲的互動具有挑戰(zhàn)性。

在多媒體環(huán)境中, 人們設(shè)計了虛擬情境來支持游戲性的實現(xiàn), 使學(xué)習(xí)者通過與游戲世界的交互, 達(dá)成引人入勝的體驗。為科學(xué)研究和特定學(xué)習(xí)目的而設(shè)計的虛擬情境不是專為娛樂目的, 而主要是為了增加學(xué)習(xí)者對知識的理解。

3.可玩性

可玩性是和具體游戲內(nèi)容及表現(xiàn)方式有關(guān)的,比如內(nèi)容豐富、展現(xiàn)方式多樣的游戲應(yīng)該具有好的可玩性, 采用了分支結(jié)構(gòu)的游戲也具有可玩性。

游戲能提供多個相互關(guān)聯(lián)的挑戰(zhàn)和競爭的序列, 這些操作系列是讓人入迷的, 學(xué)習(xí)者期望一次又一次的挑戰(zhàn), 直到獲得成功。游戲設(shè)計的目的是為學(xué)習(xí)者提供非良構(gòu)問題解決的情境, 它必須包含有一系列的心理操作, 這才能稱得上是問題解決活動, 只有單一的操作不能構(gòu)成真正的問題解決過程。

4.娛樂性

在國外的教育游戲設(shè)計理論經(jīng)常有“教育娛樂”的探討。Prensky(2001)指出游戲首先應(yīng)該是有樂趣的, 其次才應(yīng)該鼓勵學(xué)習(xí)活動[5]。

我們注意到娛樂和教化是計算機游戲兩個不可分割的功能, 娛樂是計算機游戲最基本的功能之一,沒有這種功能也就失去了把教學(xué)材料開發(fā)成游戲的研究基點, 目前許多支持基于游戲?qū)W習(xí)的游戲脫離了“娛樂”這個基點。沒有足夠的樂趣, 游戲就沒有對應(yīng)的目標(biāo)群體。要知道學(xué)習(xí)者利用游戲?qū)W習(xí)時, 他們首先是把自己作為“游戲者”, 而不是“學(xué)習(xí)者”或者“被培訓(xùn)者”。

5.體驗性

人的本質(zhì)是活動的, 人是通過活動溝通“現(xiàn)象世界”和“現(xiàn)實世界”的。認(rèn)知科學(xué)家認(rèn)為當(dāng)前的計算機多媒體技術(shù)提供了使學(xué)習(xí)環(huán)境發(fā)展的機會, 游戲利用多媒體特性不僅可以模擬一個特別的情境, 讓學(xué)習(xí)者通過視、聽覺感知復(fù)雜的現(xiàn)象, 游戲能為學(xué)習(xí)者提供種類齊全的活動材料, 保障他們獲得多種選擇、多種探索的機會和條件。游戲所提供的有效實踐和體驗機會, 使學(xué)習(xí)者能利用自己原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)知識與經(jīng)驗, 去同化當(dāng)前學(xué)習(xí)到的新知識, 賦予新知識以某種意義, 對于知識遷移是一個重要的過程。研究已經(jīng)證明與實際設(shè)備培訓(xùn)和實際工作環(huán)境相比, 計算機游戲有許多優(yōu)點。 參考文獻(xiàn)

[1] 張華.教學(xué)設(shè)計研究: 百年回顧與前瞻[J].教育科學(xué), 2000,(4):25—29.

篇3

二 實習(xí)任務(wù)

計算機基礎(chǔ)理論在實踐中的應(yīng)用

三 實習(xí)內(nèi)容

1.mysql數(shù)據(jù)庫的安裝。配置和使用

2.java基礎(chǔ),java網(wǎng)絡(luò)編程

3. linux基礎(chǔ)命令,linux bash shell編程,linux服務(wù)器的配置,linux常用軟件的安裝配置使用

4.網(wǎng)絡(luò)安全

5.計算機的日常維護

四 實習(xí)過程

1.網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)的實踐

2.數(shù)據(jù)庫的學(xué)習(xí)

3.計算機日常維護與網(wǎng)絡(luò)安全

4.linux的學(xué)習(xí)

本人在校使用linux系統(tǒng)上網(wǎng)學(xué)習(xí)中未發(fā)現(xiàn)計算機藍(lán)屏。本人對linux的安全性和穩(wěn)定性非常欣賞。除了畢業(yè)設(shè)計時間外,本人在今年上半年在家認(rèn)真學(xué)習(xí)linux。鳥哥linux私房菜是很好的教材。平時經(jīng)常linux在系統(tǒng)下操作,如安裝,卸載常用軟件,打游戲,聽歌等日?;顒?。本人學(xué)習(xí)了linux的基礎(chǔ)命令后學(xué)習(xí)了的linux基礎(chǔ)編程??梢酝ㄟ^學(xué)習(xí)linux的編程,熟練掌握vi編輯器的使用。學(xué)習(xí)程序?qū)懽⑨專帉懗绦蛩枳⒁獾膯栴}。本人對的linux網(wǎng)絡(luò)安全感興趣。本人正在學(xué)習(xí)鳥哥的linux私房菜服務(wù)器版結(jié)合復(fù)習(xí)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)的內(nèi)容。

5.java的學(xué)習(xí)

本人在學(xué)習(xí)java 之前學(xué)習(xí)過html語言,javascript基本語法,c、c++語言的基本知識。在學(xué)校學(xué)習(xí)的c語言,c++,為我在學(xué)習(xí)java的路上打下了良好的基礎(chǔ)。java的跨平臺性,較強的安全性,功能強大性是我把它作為學(xué)習(xí)的目標(biāo)之一。我首先讀懂書中的每一個程序,然后做書本的習(xí)題,接著與答案對照,然后通過寫書中的程序復(fù)習(xí),提高自己的編程水平。以前,我認(rèn)為編程就是編程。后來,當(dāng)我學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)編程時才發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)編程需要網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識。上面套接字,url,端口號等。學(xué)習(xí)多線程這部分是需要有操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識。掛起,執(zhí)行,睡眠等各種狀態(tài)的相互轉(zhuǎn)換,同步方法等。學(xué)習(xí),需要用到很多的基礎(chǔ)知識。這些知識是過去我所學(xué)習(xí)過的。學(xué)習(xí)編程語言,最好的方法是多想,多寫,堅持。在解決問題時,需要的是足夠的耐心,檢查,核對程序是需要細(xì)心。

篇4

急性冠脈綜合征(Acute coronary syndrome,Acs)是臨床上常見的危險性較高的疾病,冠狀動脈粥樣硬化性斑塊的破裂和繼發(fā)的血栓形成是其發(fā)病的直接原因。本文就血清同型半胱氨酸、纖維蛋白原、白介素-6及C反應(yīng)蛋白與急性冠脈綜合征的關(guān)系進(jìn)行研究,旨在探究四者與冠狀動脈病變程度的關(guān)系及四者預(yù)測急性冠脈綜合征的價值。

1 資料與方法

1.1 研究對象:(1)入選標(biāo)準(zhǔn):選擇2007年11月到2009年11月入住我院患者并確診為冠心病的患者291例,其中184例急性冠狀動脈綜合征患者(其中男110例、女74例,平均年齡為62±8歲;合并糖尿病21例、高血壓40例、高脂血癥53例、有吸煙史46例),107例穩(wěn)定型心絞痛患者(其中男65例、女42例,平均年齡為68±7歲;合并糖尿病26例、高血壓45例、高脂血癥36例、有吸煙史35例),所有冠心病患者均行冠脈造影檢查。對照組為同期本院工作人員體檢健康者40例(其中男24例、女16例,平均年齡為60±5)歲),無心、腦、腎病史,血、尿、便常規(guī)、肝、腎功能及血脂、血糖生化指標(biāo)均正常,并經(jīng)心電圖和超聲心動圖心臟檢查無異常者。

(2)排除標(biāo)準(zhǔn):A,有嚴(yán)重感染患者;B,有嚴(yán)重肝腎功能損害者;C,有惡性腫瘤患者;D,有全身系統(tǒng)免疫系統(tǒng)疾病、結(jié)締組織疾病患者;E,所有患者近1個月內(nèi)未使用抗生素、環(huán)氧化酶2(cOX-2)抑制劑、抗凝藥物等可能影響血清Hcy、Fig、IL-6和CRP水平的藥物。

1.2 研究方法:(1)ACS組于癥狀發(fā)作就診后立即采肘靜脈血,SAP組和健康對照組于清晨空腹采肘靜脈血。(2)冠脈造影:由心內(nèi)科專業(yè)醫(yī)師操作,選擇常規(guī)經(jīng)股動脈或橈動脈途徑,左冠狀動脈至少投照4個,右冠狀動脈至少投照2個,必要時加其它。

1.3 器材與試劑采用凝固法測定Fig,采用循環(huán)酶法測定Hcy,采用免疫比濁法測定CRP,采用ELISA讀入擦法與Ultra-Mark型酶標(biāo)儀(Bio-Rad公司)檢測IL-6,試劑盒購自Euroimmun公司(德國)按說明書操作。檢測儀器采用OLYMPUS AU 640全自動分析儀及Sysmex血凝分析儀。

1.4 統(tǒng)計學(xué)處理采用SPSSl3.0軟件包進(jìn)行統(tǒng)計處理。計量資料以均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差(x±s)表示,符合正態(tài)分布者,進(jìn)行t檢驗,不符合正態(tài)分布者,進(jìn)行t’檢驗,計數(shù)資料以例數(shù)(百分?jǐn)?shù))表示,進(jìn)行x2檢驗,多組間比較用方差分析。P

2 結(jié)果

2.1 臨床特征291例患者根據(jù)冠狀動脈造影結(jié)果分為:粥樣硬化組31例、單支病變組60例、雙支病變組105例及多支病變組95例。冠心病患者與體檢健康者組及冠脈粥樣硬化組的臨床特征進(jìn)行比較,吸煙史、高血壓史、糖尿病史、高脂血癥差異均有統(tǒng)計學(xué)意義(P

2.2 Hcy、Fig、IL-6和CRP水平ACS組的Hcy、Fig、IL-6、CRP水平顯著高于SAP組和對照組(P

表2,入選人群Hcy、Pig、IL-6和CRP水平2.3急性冠狀動脈綜合征患者Hcy、Fig、IL-6和CRP水平ACS患者冠脈病變程度分組中Hcy、Fig、IL-6和CRP水平與對照組比較差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P

表3,急性冠脈綜合征患者Hcy、Fig、IL-6和

2.4 影響急性冠狀動脈綜合征患者的危險因素以是否有冠狀動脈病變?yōu)橐蜃兞浚訦cy、Fig、IL-6和CRP為自變量進(jìn)行單因素Logistic回歸分析,結(jié)果表明Fig、IL-6和CRP均為影響冠狀動脈病變的危險因素,其中CRP的OR值最大(OR為2.515,見表4)。

3 討論

ACS是冠心病的急性事件,其中不穩(wěn)定性粥樣斑塊的破裂又被視為ACS發(fā)生中最重要的始動環(huán)節(jié)

Hcy是冠心病的獨立危險因子。它可損傷血管內(nèi)皮細(xì)胞,使內(nèi)皮細(xì)胞形態(tài)發(fā)生改變,血管壁表面容易形成血栓;Hcy還可促進(jìn)內(nèi)皮介導(dǎo)的凝血系統(tǒng)及抑制蛋白C活性,影響血液凝固狀態(tài)及激活血小板,血小板聚集導(dǎo)致靜脈血栓形成,加速冠狀動脈粥樣硬化的過程。本研究發(fā)現(xiàn)在ACS患者中Hcy含量高于SAP患者及健康成年人,統(tǒng)計學(xué)比較有顯著性差異,與鄒德學(xué)等的研究結(jié)論類似,這可能與Hcy參與了不穩(wěn)定性斑塊破裂的發(fā)生發(fā)展有關(guān)。但在冠脈病變程度統(tǒng)計學(xué)比較中無顯著性差異。

CRP作為冠心病的獨立危險因子已經(jīng)被大量研究。本研究結(jié)果顯示ACS患者血清CRP遠(yuǎn)高于SAP組及對照組,提示炎性反應(yīng)程度越高,粥樣斑塊越不穩(wěn)定,心臟事件發(fā)生的可能性就越大。且本研究證實隨著冠脈病變程度的加重,CRP的值也越高,在ACS患者的危險因素Logistic回歸分析中的OR值最大,這與龔春等的研究類似。因此,降低血漿CRP水平可減輕AS的發(fā)展與惡化,從而可能成為冠心病患者的新的治療靶標(biāo)。

Fig是重要的凝血因子,而且是急性期蛋白,F(xiàn)ig的含量升高可以與其他多種冠心病危險因素相互促進(jìn)而誘發(fā)冠狀動脈血栓形成。Fig水平升高使血液黏稠度增加,一方面通過與血小板膜糖蛋白Ⅱb/llIa受體結(jié)合或直接激活血小板,促進(jìn)血小板聚集;另一方面Fig升高可降低抗血小板藥物的療效,從而加速血栓形成。本實驗結(jié)果顯示ACS患者的Fig水平顯著高于SAP組及對照組,說明ACS患者存在高血凝狀態(tài),血液粘滯度增高,并且與冠脈病變程度相關(guān),與文獻(xiàn)報道相似。因此,臨床上應(yīng)注意糾正高Fig血癥,以改善預(yù)后。

篇5

【中圖分類號】G71 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)10-0136-01

一、案例教學(xué)的重要性

案例教學(xué)在給每個學(xué)生提供相同的教學(xué)情境,案例中隱含的信息內(nèi)容一致。但是每個學(xué)生的理解能力不一樣,每個人的知識結(jié)構(gòu)不盡相同,對案例教課感受也不一樣。在課堂上將形成激烈思想碰撞,談?wù)撃軌蜓a充自身知識缺陷,提高認(rèn)識能力。每個人員都要參與其中,案例教學(xué)最主要的目的就是擴大學(xué)生的參與性,在談?wù)撝胸S富知識,完善自身知識結(jié)構(gòu)。成功的使用案例教學(xué)能夠提高課堂氛圍,能夠增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在課堂上成功的進(jìn)行案例教學(xué),最關(guān)鍵的是教師在備課期間要優(yōu)選案例,備課時間要充足。計算機本身具有較強的時代性和科學(xué)性,一名合格的計算機專業(yè)教師,他要不斷的豐富計算機知識,健全自身知識庫,進(jìn)而提高信息素養(yǎng)。計算機是一門更新速度迅速的學(xué)科,教師作為知識的傳播者,需要不斷更新自身知識結(jié)構(gòu),提高職業(yè)素養(yǎng),做一名合格的計算機教師。課堂教學(xué)要注重互動性,如果教師只是教學(xué)思路清晰,案例內(nèi)容也豐富,但是學(xué)生參與興趣不高,這將很難達(dá)到教學(xué)目的。計算機教學(xué)具有特殊性,在教學(xué)中學(xué)生和教師間要相互配合,不斷提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。該教學(xué)方式最注重學(xué)生掌握知識的心理路程,學(xué)生在探究學(xué)習(xí)中,通過和教師、同學(xué)合作交流學(xué)習(xí),在交流中可以借鑒他人優(yōu)點,彌補自身學(xué)習(xí)缺點。交流合作學(xué)習(xí)讓學(xué)生增加學(xué)習(xí)信心,有勇氣投入到新的學(xué)習(xí)中,面對難題不再畏縮,養(yǎng)成了迎難而上的學(xué)習(xí)精神,合作學(xué)習(xí)能夠幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)熱情。案例教學(xué)還能提高學(xué)生計算機應(yīng)用能力,在教學(xué)中起到非常良好的效果。

二、開展計算機案例教學(xué)策略

(一)挑選案例擇優(yōu)錄用

優(yōu)質(zhì)的案例教學(xué)必須滿足三個方面要求,首先,該案例必須具有代表性,能夠代表該課程最突出的特點,反應(yīng)出同一類型問題。其次,案例必須有針對性,針對某一現(xiàn)象問題,該現(xiàn)象能夠引起學(xué)生較大反應(yīng)的問題。針對性的案例能夠提高學(xué)生的參與欲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。最后,計算機案例引入要有一定的深度,這樣才能鍛煉學(xué)生的思考能力。教師在講授新課之前,要對案例進(jìn)行篩選,把握案例質(zhì)量,提高學(xué)生對案例教學(xué)的認(rèn)知度。

(二)借助媒介進(jìn)行授課

教師在講述計算機理論知識時,要借助媒介案例進(jìn)行授課。媒介演繹案例教學(xué)會更加形象生動,更好的發(fā)揮出案例教學(xué)效果。教師在進(jìn)行演繹經(jīng)典案例時,教師要事前選擇合適的媒體平臺,在課堂上實現(xiàn)教師和學(xué)生高度互動。中職學(xué)生計算機課程比較繁多,教學(xué)要求高,教師要根據(jù)不同的授課要求,搭建合適的平臺,讓教學(xué)效果達(dá)到最佳效果。

(三)教師要做好案例教學(xué)總結(jié)

案例教學(xué)重視總結(jié),總結(jié)對案例教學(xué)有推動作用。在案例教學(xué)中學(xué)生會根據(jù)同一個案例提出不同的問題,每個學(xué)生思考的角度不一樣,他們面對案例教學(xué)時,提出的問題也非常多,而且難易程度不盡相同,有時候同一個問題會得到兩個不同的提問方式。因此,老師在教學(xué)中要提高總結(jié)水平,根據(jù)學(xué)生的問題,歸納出不同的內(nèi)容。案例教學(xué)最看重學(xué)生的參與性,在課堂教學(xué)中,學(xué)生要積極的發(fā)言,說出自己對問題的看法和見解。學(xué)生一同討論,一同分析問題,活躍了課堂氣氛,對知識的把握度也相對的提高。

結(jié)合以上教學(xué)情況,教師可以更好的將案例運用在計算機課堂上。舉個例子:在講述Excel基本技巧、Word基本技巧、PowerPoint基本技巧計算機課程時,可以加入“如何運用PowerPoint制作出企業(yè)簡介”、“如何用Word制作出企業(yè)的內(nèi)部刊物”、“如何用Excel制作出公司人員工資統(tǒng)計表”等等案例進(jìn)行輔助教學(xué)。課堂上的知識遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到授課要求,因此,教師適當(dāng)?shù)慕o學(xué)生安排課后練習(xí),來擴展學(xué)生練習(xí)能力。計算機科技在當(dāng)下社會發(fā)展中占據(jù)重要的位置,學(xué)生需要掌握一定的計算機學(xué)習(xí)能力,擁有計算機基礎(chǔ)操作能力。這在今后的學(xué)習(xí)或者工作中,將帶來幫助。隨著科技的發(fā)展,學(xué)生要重視計算機學(xué)習(xí),重視基礎(chǔ)課程教學(xué)。對一些簡單的計算機課程需要扎實掌握。

三、案例教學(xué)注意事項

計算機案例教學(xué)過程中,教師要有目的性的去選擇案例,該案例必須符合課堂教學(xué)目的。教學(xué)中老師先設(shè)計出教學(xué)預(yù)期效果,查看學(xué)生的不同反應(yīng),學(xué)生對案例的理解和認(rèn)識程度,將課堂授課結(jié)果和預(yù)期計劃做對比。案例教學(xué)效果差,教師要及時的找出問題所在。如果案例教學(xué)效果良好,可以借鑒在下次課堂授課時使用。課前的案例教學(xué)效果預(yù)計,將幫助教師提高教學(xué)質(zhì)量。

(一)選擇好的案例來源

教師在選擇案例時,不是孤立的進(jìn)行工作,需要參考學(xué)生的意見。學(xué)生最需要怎樣的教學(xué)案例,學(xué)生對哪種類型的教學(xué)案例最感興趣。教師結(jié)合學(xué)生意見之后,綜合計算機最新發(fā)展動態(tài)進(jìn)行授課。把計算機最新資訊同課堂知識結(jié)合起來,豐富課堂內(nèi)容,提高學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力。

(二)教師要提高自我學(xué)習(xí)能力

計算機學(xué)科是一門更新速度最快的學(xué)科,該學(xué)科包含的知識量非常大,知識聯(lián)系性也非常強。作為一名教師,主要職責(zé)是給學(xué)生傳授知識。因此,教師自身的知識結(jié)構(gòu)要豐富,在教學(xué)中才能更好的解決學(xué)生學(xué)習(xí)中碰見的難題。教師是課堂學(xué)習(xí)的主體,該主體應(yīng)該發(fā)揮出更大的作用。

四、結(jié)束語

案例教學(xué)可以幫助學(xué)生提高思維能力,教師在準(zhǔn)備案例時,案例要具有啟發(fā)性,能引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行積極的思考。案例準(zhǔn)備要具有針對性,根據(jù)教學(xué)目的進(jìn)行設(shè)置問題。案例提出要掌握好難易程度,設(shè)計問題層次性要強。案例準(zhǔn)備不能籠統(tǒng)或過于復(fù)雜。根據(jù)課文的整體結(jié)構(gòu),綜合前章節(jié)學(xué)習(xí)過的課程,綜合問題,從點到線再到面的方式進(jìn)行授課,學(xué)生在思考問題時,提高了歸納總結(jié)的能力,從而提高計算機學(xué)習(xí)能力。

參考文獻(xiàn):

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中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B

文章編號:1672-5913(2007)18-0149-02

1問題的提出

1.1高職院校教育對象分析

高職學(xué)生的主體是“三校生”以及普通高中應(yīng)屆畢業(yè)生高考最后一批錄取的學(xué)生。這些學(xué)生一般思想比較活躍,活動能力也比較強,但在學(xué)習(xí)意識、學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)能力及學(xué)習(xí)動力上比較欠缺,鮮有刻苦鉆研精神。他們對所學(xué)的專業(yè)并沒有太多了解,因此學(xué)習(xí)目標(biāo)不夠明確。同時,他們還對社會對高職院校的容納有一種懷疑,直接導(dǎo)致了學(xué)習(xí)自信心的不足。

1.2高職院校計算機基礎(chǔ)課程教學(xué)現(xiàn)狀分析

目前高職計算機應(yīng)用基礎(chǔ)的教學(xué)所面臨很多問題,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

1) 教材建設(shè)滯后。大多教材在本科教材的基礎(chǔ)進(jìn)行了加減法,理論偏多,缺乏可操作性、實用性和應(yīng)用性,不適合“理論夠用,重在實踐”的高職高專教育模式。

2) 教學(xué)方法陳舊。大多數(shù)高職院校雖然采用了多媒體教學(xué)手段,但是大多是用于理論講授,應(yīng)試教育思想依然嚴(yán)重。

3) 教學(xué)效果不佳。大多數(shù)學(xué)院的安排都是教師講解一次課 (2課時),幾天后,學(xué)生才有一次上機實驗課,而且,在實驗教學(xué)中,缺少一本真正具有高職特色的、能激發(fā)學(xué)生上機興趣、發(fā)揮學(xué)生主動性、探究性的實驗教程。

4) 師資力量薄弱。 “雙師型”教師嚴(yán)重匱乏。許多教師的教育教學(xué)理論以及實踐水平并不能符合高職教育的要求。

2計算機校本實驗教程的構(gòu)建

2.1計算機校本實驗教程的構(gòu)建思路

通過對計算機學(xué)科教學(xué)現(xiàn)狀和培養(yǎng)對象的分析,我們認(rèn)識到,要提高教學(xué)效果,就得進(jìn)行教學(xué)改革。

(1) 計算機專業(yè)基礎(chǔ)課程的教學(xué)過程中,必須充分重視實踐環(huán)節(jié)。

(2) 實驗內(nèi)容的建設(shè)著眼學(xué)生的自主學(xué)習(xí),要有可操作性、趣味性和適當(dāng)?shù)碾y度。

1) 與時俱進(jìn),及時更新實驗教程內(nèi)容:如用Windows XP代替Windows 98,用Office 2003取代Office 2000,在閱讀資料中介紹更前沿的技術(shù)和在計算機發(fā)展中代表性人物的創(chuàng)業(yè)生涯,讓學(xué)生覺得有新意,激發(fā)興趣,從閱讀中得到啟迪。

2) 不拘一格,打破傳統(tǒng)教材編排順序:如將最基本的“Windows XP基本操作”提到最前面,將體現(xiàn)全書重點之一的“信息處理”放到第二部分,而將學(xué)生感到最乏味的“計算機基礎(chǔ)知識”放到最后面。

3) 精心設(shè)計,保證教程的可操作性:實驗內(nèi)容的建設(shè)有可操作性、趣味性和適當(dāng)?shù)碾y度。

(3) 實驗內(nèi)容覆蓋學(xué)科教學(xué)的各個主要環(huán)節(jié),內(nèi)容完整全面,使學(xué)生通過實驗加深對計算機學(xué)科理論知識的理解

比如為了使理論知識與實踐操作緊密結(jié)合,我們在介紹理論知識后,緊接著就是“實驗?zāi)康摹?、“實驗?zhǔn)備”、“實驗過程與步驟”和“實驗總結(jié)”,實現(xiàn)理論教程與實驗教程一體化,便于學(xué)生總結(jié)、思考和練習(xí)。

(4) 實驗內(nèi)容形式多樣,使實驗產(chǎn)生適當(dāng)?shù)墓?jié)奏感

實驗內(nèi)容形式多樣,可以是實驗、論文、課程設(shè)計等,在實驗內(nèi)容的選擇、實驗步驟的設(shè)計和實驗文檔的組織等諸方面要作精心的考慮和安排,使實驗產(chǎn)生適當(dāng)?shù)墓?jié)奏感。

2.2計算機校本實驗教程的構(gòu)建

根據(jù)以上理念和教材構(gòu)建思路,我們在教學(xué)內(nèi)容的安排、實驗項目的選擇、實驗步驟的設(shè)計和實驗文檔的組織等諸方面都做了精心的考慮和安排,嘗試為“計算機應(yīng)用基礎(chǔ)”課程編寫了主要用于實驗也可用于課堂教學(xué)的教材《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)實驗教程》。

《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)實驗教程》通過一系列來自于實際工作中的實驗練習(xí),把計算機應(yīng)用基礎(chǔ)的概念、理論知識與技術(shù)融入到實驗實踐當(dāng)中,從而加深對該課程的認(rèn)識和理解。全部實驗練習(xí)包含了計算機應(yīng)用基礎(chǔ)的各個方面,包括可供選擇的14個實驗和1個實驗總結(jié)。本教程的具體框架如圖1所示。

每個實驗中都包含背景知識介紹、所需的工具及準(zhǔn)備工作和實驗步驟指導(dǎo)等,每個實驗完成后,要求學(xué)生完成一份實驗總結(jié),以幫助學(xué)生加深對課程教材中所介紹概念的理解以及掌握相關(guān)主流軟件工具的基本使用方法等。教師通過實驗總結(jié),了解學(xué)生對相關(guān)理論知識和實踐操作能力的掌握情況,及時調(diào)整教學(xué)方法和內(nèi)容,真正做到“因材施教”。全部實驗完成后,要求學(xué)生回顧所有實驗內(nèi)容,進(jìn)行一次系統(tǒng)的概括、評價和總結(jié),以鞏固通過實驗所了解和掌握的計算機應(yīng)用基礎(chǔ)相關(guān)知識和技術(shù)。師生通過“實驗總結(jié)”和“教師評價”部分,交流對學(xué)科知識、實驗內(nèi)容的理解與體會。

每個單元的具體模式如圖2所示。

我們在計算機實驗教程中,著眼自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí),設(shè)計了課堂教學(xué)流程,見圖3。

3結(jié)束語

我們構(gòu)建著眼學(xué)生自主學(xué)習(xí)的計算機實驗教程,在教學(xué)中采用“先做后說、邊做邊說”的方法,把根據(jù)學(xué)科理論知識精心設(shè)計的實驗實踐環(huán)節(jié)與學(xué)科理論教學(xué)相融合,以抓計算機實驗實踐教學(xué)來促進(jìn)計算機學(xué)科理論知識的學(xué)習(xí),符合高職院校學(xué)生的特點,較好地解決了他們學(xué)習(xí)計算機課程的認(rèn)知困難,激發(fā)了學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)興趣。我們將在今后的高職院校計算機教學(xué)實踐中不斷反思、修正實驗教程,以期真正達(dá)到促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的目的。

參考文獻(xiàn)

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篇7

高校計算機類專業(yè)課程主要有兩個顯著特點:一是操作性很強,計算機類課程大部分的操作技能是實踐的,是一種動手能力;二是指計算機作為工具,必須與其它專業(yè)知識相結(jié)合才能更好的體現(xiàn)出計算機知識的作用,這種實踐性更多的是指一種靈活應(yīng)用的能力。高校計算機類專業(yè)主要培養(yǎng)應(yīng)用型人才,其教學(xué)過程和培養(yǎng)目標(biāo)應(yīng)注重培養(yǎng)的學(xué)生應(yīng)三方面的能力:一是實踐性能力,實踐能力內(nèi)涵豐富,既是技能操作類的實踐能力,又有與其他專業(yè)相結(jié)合應(yīng)用的實踐要求,專業(yè)技能要求高;二是學(xué)習(xí)能力,計算機知識更新十分迅速,這就要求計算機專業(yè)學(xué)生具有的知識結(jié)構(gòu)要有與計算機行業(yè)相適應(yīng)的動態(tài)性,學(xué)生必須具較強的學(xué)習(xí)能力,能自主地、不斷地學(xué)習(xí)新的知識,實現(xiàn)自我知識的更新;三是創(chuàng)新能力,計算機專業(yè)的學(xué)生要適應(yīng)行業(yè)的飛速發(fā)展,這要求其具備較強的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新意識。

1.2高校計算機課程評價存在的問題

計算機專業(yè)人才的培養(yǎng)和課程教學(xué)的發(fā)展是以評價作為導(dǎo)向,《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要》明確指出以高校教學(xué)評價要創(chuàng)新和質(zhì)量為導(dǎo)向。教學(xué)評價是教學(xué)過程中的一個核心環(huán)節(jié),目前計算機課程的評價方式存在著以下問題:

1.2.1注重總結(jié)性評價,忽略形成性評價

總結(jié)性評價指的是在教學(xué)活動結(jié)束后為判斷學(xué)生整體學(xué)習(xí)效果而進(jìn)行的評價,是教學(xué)評價當(dāng)中不可缺少的評價方式。新高校的教學(xué)評價還一直沿用傳統(tǒng)單一總結(jié)性評價——“期末考試”。但是,單一的總結(jié)性評價為主的評價方式不能勝任新課程改革和計算機人才發(fā)展的需要,因為其忽視了學(xué)生豐富多彩的學(xué)習(xí)過程,忽視過程的綜合與創(chuàng)新。缺乏形成性評價,教與學(xué)間缺乏有效的反饋,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中得不到正確的引導(dǎo),不能形成良好的學(xué)習(xí)能力。形成性評價可以及時地向?qū)W生、教師反饋信息。學(xué)生依據(jù)這些信息可以發(fā)現(xiàn)優(yōu)點及不足之處,同時找到需要改進(jìn)的方面,教師依據(jù)這些反饋信息可以總結(jié)反思教學(xué)中的成功以及需要改進(jìn)的地方。在計算機課程教學(xué)過程中,應(yīng)用好形成性評價有利于學(xué)生的發(fā)展和教師的成長。

1.2.2評價取向單一,忽略對學(xué)生綜合素養(yǎng)的考查

計算機類課程是實踐性很強的科目,這也往往導(dǎo)致了教師在教學(xué)和評價上只注重學(xué)生操作技能的培養(yǎng),而忽略了學(xué)生的應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。大部分教師對學(xué)生學(xué)習(xí)評價方式就是期末統(tǒng)一操作測試(教師出卷,學(xué)生要找題目的要求完成統(tǒng)一的作品)。教師統(tǒng)一出題,學(xué)生只能按照教師的要求機械操作,完成統(tǒng)一的作品。計算機作為工具,必須與其他專業(yè)知識相結(jié)合才能更好的體現(xiàn)出計算機知識的作用,而單一的評價,只注重本門課程的內(nèi)容,忽略了學(xué)科知識的相關(guān)性。同時,在整個作品的完成過程中,缺乏學(xué)生情感和思想的融入,導(dǎo)致學(xué)生思維狹窄,對計算機技術(shù)的應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力不夠。

1.2.3教師單向評價,很難促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展

教學(xué)評價主要功能是:以評促學(xué),以評促教。然而,目前,高校計算機課程的教學(xué)評價多數(shù)是教師單向的評價,學(xué)生只是被評價者,而無權(quán)參與評價。一般都是由教師評價學(xué)生這樣一種單向的模式,而缺乏學(xué)生的自我評和學(xué)生間的相互評價。這種教學(xué)評價有一個基本的假設(shè),即是只有個別學(xué)生的學(xué)習(xí)是優(yōu)秀的,而多數(shù)學(xué)生都處于中常水平,部分學(xué)生處于“差”水平。從而,教學(xué)評價只是單純的告知環(huán)節(jié),僅僅給學(xué)生一個結(jié)論:優(yōu)、中、差。在整個教學(xué)評價當(dāng)中,學(xué)生不能很好地了解自身還存著哪些不足,也不知道在此基礎(chǔ)上該如何發(fā)展。教學(xué)評價不僅是對學(xué)生進(jìn)行總結(jié)性判斷,更重要的是讓學(xué)生充分認(rèn)識到自己的不足在學(xué)習(xí)的程的自我體驗、自我調(diào)整、自我改正。學(xué)生參與評價(進(jìn)行自評和評價他人),能讓學(xué)生在評價中學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生深層次的思考,在評價的同時也是自我的反省。

2促進(jìn)形成性評價在高校計算機教學(xué)應(yīng)用的策略

2.1建立促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的評價指標(biāo)體系

完善的形成性評價指標(biāo)體系是評價有效性的保障,在計算機教學(xué)過程中,學(xué)生常處于學(xué)習(xí)的階段(特別是初始階段),尚未形成具有高水平的評價能力,容易出現(xiàn)評價較大的偏差和“情感分”,。因此,在形成性評價中,教師對學(xué)生不能盲目開放式的評價,必須建立完善評價指標(biāo)體系,讓學(xué)生有據(jù)可依,保障評價的有效性。形成性評價指標(biāo)體系為形成性評價在計算機教學(xué)過程的得以有效實施、發(fā)展提供了依據(jù)和支持。評價指標(biāo)體系的制定不是盲目和一成不變的,而是要經(jīng)過實證調(diào)查研究具體了解計算機課程特點、學(xué)習(xí)者特征、社會對計算機人才的學(xué)期和教學(xué)實際條件等因素,應(yīng)依據(jù)計算機專業(yè)學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)生發(fā)展能力、學(xué)習(xí)情感等方面來建構(gòu),在實踐檢驗中進(jìn)行修正,不斷完善和發(fā)展。計算機專業(yè)學(xué)習(xí)目標(biāo)是指學(xué)生經(jīng)過專業(yè)學(xué)習(xí)掌握的專業(yè)理論知識和技能等方面;學(xué)生發(fā)展能力學(xué)生經(jīng)過計算機課程學(xué)習(xí)所具有的多種學(xué)習(xí)能力及相關(guān)輔助能力,包括合作能力、自主學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力、信息素養(yǎng)能力、思維辨析能力等等;學(xué)習(xí)情感是指學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中動機、積極等方面。教師應(yīng)當(dāng)把形成性評價評價體系編制成手冊,學(xué)生人手一冊,手冊中各項指標(biāo)和任務(wù)可分學(xué)生自測、生生互評和教師測評3項,使形成性評價在計算機課程中的應(yīng)用中得以有效及時的反饋,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性為目的,以督促學(xué)生學(xué)習(xí)為手段,不斷發(fā)現(xiàn)問題,讓學(xué)生認(rèn)識自我,實現(xiàn)自我的發(fā)展。

2.2增強學(xué)生自主意識,促進(jìn)學(xué)生參與評價的積極性

學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性意識就是學(xué)生對學(xué)習(xí)的責(zé)任心,對學(xué)習(xí)的不斷監(jiān)控、不斷評估和不斷反思。形成性評價是一種多元評價模式,在計算機課程教學(xué)過程中進(jìn)行多維度、多樣化、多主體的評價,這要求學(xué)生主動、積極的有效參與。教師在教學(xué)活動設(shè)計和課堂管理中,應(yīng)注重增強學(xué)生形成性評價自主意識和責(zé)任心,讓學(xué)生主動、積極地參與到評價中,不能讓學(xué)生認(rèn)為參與評價是增加學(xué)習(xí)上的負(fù)擔(dān),應(yīng)讓學(xué)生明白形成性評價是計算機課程教學(xué)中必不可少、富有意義的重要環(huán)節(jié)。

2.2.1反饋及時有效評價,增進(jìn)評價價值意義

教師要向?qū)W生明確教學(xué)任務(wù)的目標(biāo)和學(xué)生通過學(xué)習(xí)要達(dá)到什么樣的水平,并與學(xué)生根據(jù)評價指標(biāo)體系制定評價標(biāo)準(zhǔn)。教師建立學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)檔案,時刻關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,并給以及時、有效評價的反饋,有效地給學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),使學(xué)生真正體會到形成性評價給學(xué)習(xí)帶來的意義和幫助,幫助修正學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,協(xié)助學(xué)生有效地解決學(xué)習(xí)中遇到的困難。

2.2.2讓學(xué)生參與課程成績評價,促進(jìn)學(xué)生參與評價的主動性

計算機操作類的課程可以取消統(tǒng)一出題的期末考試,師統(tǒng)一出題,學(xué)生只能按照教師的要求機械操作,完成統(tǒng)一的作品的單一總結(jié)性評價不利于提高學(xué)生綜合素質(zhì)和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。計算機操作課程教學(xué),采用任務(wù)驅(qū)動法,讓學(xué)生完成一個個遞進(jìn)的教學(xué)任務(wù),從而達(dá)到學(xué)習(xí)目的,學(xué)生在參與學(xué)習(xí)過程,就是完成學(xué)習(xí)任務(wù)的過程。從而,學(xué)生的課程成績可以由多次的教師評價、學(xué)生間的評價、自評累加形成,學(xué)生自己本人的課程成績的可以自己參與評價能夠激發(fā)學(xué)生的主動性和積極性,教師要鼓勵學(xué)生進(jìn)行自我評價,對學(xué)習(xí)進(jìn)行總結(jié)和反思,比較自評和他評之間的差異,從而進(jìn)一步促進(jìn)自主性的提高。

2.2.3以評價加強生生間的聯(lián)結(jié),促進(jìn)學(xué)生參與評價的責(zé)任心

建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為:學(xué)習(xí)是在社會往中,內(nèi)化意義并與原有知識建立聯(lián)系、相互作用所造成的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的增加或改變的過程。表明了學(xué)習(xí)就是學(xué)習(xí)者在社會性活動中完成自主地、有意義地建構(gòu)外來客觀結(jié)構(gòu)的過程。計算機課程的學(xué)習(xí)有效的學(xué)習(xí)不是簡單問題的發(fā)現(xiàn)和知識單向傳遞,而是師生都要圍繞真實、復(fù)雜的學(xué)習(xí)主題或任務(wù)進(jìn)行探究,注重師生間、生生間的支持與協(xié)助。生生間互評是學(xué)生參與評估過程的重要途徑,學(xué)生通過互評可以了解同學(xué)的優(yōu)點和不足,也是重新學(xué)習(xí)的過程。在學(xué)生互評過程中,教師要加強生生間的聯(lián)結(jié),組織分散性知識互相給予支持與協(xié)助,讓學(xué)生在共同的活動自行解決問題,完成任務(wù)。學(xué)生通過互評進(jìn)行思想、情感的交流,更進(jìn)一步開發(fā)創(chuàng)新思維能力。同時,要讓學(xué)生明白,參與形成性評價不但是課程教學(xué)的要求,而且是自己學(xué)會學(xué)習(xí)的表現(xiàn),體會形成性評價對自己和同學(xué)的重要性,從而增強他們參與的責(zé)任心,以達(dá)到讓學(xué)生掌握自律、自評、和互評的合作能力、自主學(xué)習(xí)能力、思維辨析能力。

2.3以“比賽”帶動評價

計算機課程的評價不必局限于課堂中,也可以把學(xué)校各種專業(yè)作品比賽與課程教學(xué)相結(jié)合。課堂與社團或?qū)W校知識技能的比賽相結(jié)合,更能激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的積極性和提高知識和技能的應(yīng)用能力。以比賽帶動學(xué)生的學(xué)習(xí),目的在獲得知識的運用的體驗和成就感,學(xué)生能參賽中通過設(shè)計、開發(fā)富有個性創(chuàng)意的作品,充分展現(xiàn)專業(yè)知識和綜合素質(zhì),淡化分?jǐn)?shù)意識,不以只以的分?jǐn)?shù)高低衡量學(xué)生的能力,不以單一知識掌握的多寡為優(yōu)劣,在多維度、多樣化的評價中,學(xué)生能明白好的作品好在哪些方面,不足又在哪些方面。

篇8

計算機的基本理論知識(知識是人類生產(chǎn)和生活經(jīng)驗的總結(jié))學(xué)習(xí)和上機操縱技能(對動作方式的一種概括,是按一定的方式反復(fù)聯(lián)系或模仿而形成的熟練的動作)訓(xùn)練一直以來不停是矛盾的兩個方面。在計算機基礎(chǔ)教學(xué)中,常常要么注重基本理論學(xué)習(xí),要么側(cè)重上機操縱,即使基本理論、上機兩頭抓,也常常顧此失彼,不可以做到合理的并重對待。 

1.1重基本理論學(xué)習(xí),輕上機操縱。一直以來,計算機基礎(chǔ)教學(xué)較注重基本理論知識(知識是人類生產(chǎn)和生活經(jīng)驗的總結(jié))的學(xué)習(xí)而忽視操縱技能(對動作方式的一種概括,是按一定的方式反復(fù)聯(lián)系或模仿而形成的熟練的動作)的訓(xùn)練,主要有這些原因:首先是計算機硬件投入的不足,使不少學(xué)校的機器臺數(shù)有限,且檔次低,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不可以適應(yīng)學(xué)生上機的要求。教學(xué)中只好多講課少上機,客觀上促成了重基本理論輕上機的情形;其次是基本理論課和上機操縱課安頓不合理,如有部分學(xué)校不停遵照一般基本理論課教學(xué)規(guī)律依照課程總學(xué)時劃定基本理論課和上機課的比例,全期一律安頓每個星期上機多少學(xué)時,而不是根據(jù)教學(xué)主要內(nèi)容靈活做出安頓;再次是計算機基礎(chǔ)課是實踐性很強的課程,由于計算機發(fā)展太快,老師在基本理論課教學(xué)中介紹引入的計算機應(yīng)用新知識(知識是人類生產(chǎn)和生活經(jīng)驗的總結(jié))和技術(shù),上機操縱實踐時常常落后一步,在組織學(xué)生進(jìn)行操縱技能(對動作方式的一種概括,是按一定的方式反復(fù)聯(lián)系或模仿而形成的熟練的動作)訓(xùn)練時也不易處理好種種難題,如機器出現(xiàn)故障、沒有示范投影設(shè)備、難以兼顧全體學(xué)生等。 

1.2側(cè)重上機操縱,輕基本理論學(xué)習(xí)。計算機應(yīng)用技術(shù)的不停發(fā)展,促使學(xué)校對學(xué)生計算機應(yīng)用本領(lǐng)的培養(yǎng)繼續(xù)增強,出現(xiàn)出重視上機操縱技能(對動作方式的一種概括,是按一定的方式反復(fù)聯(lián)系或模仿而形成的熟練的動作)的趨勢,但反過來也存在放松基本理論知識(知識是人類生產(chǎn)和生活經(jīng)驗的總結(jié))學(xué)習(xí)的情況:首先是計算機作為一門新興學(xué)科,以其特有的神奇感,吸引了無數(shù)學(xué)生,特別是進(jìn)行上機操縱;其次是計算機多媒體技術(shù)的出現(xiàn),Internet應(yīng)用技術(shù)的興起,繼續(xù)擴大了學(xué)生的興趣,他們當(dāng)中許多人希望學(xué)習(xí)多媒體軟件制作、上網(wǎng)操縱技術(shù),并常常達(dá)到入迷的程度,連正常教學(xué)主要內(nèi)容規(guī)定的基本理論及上機操縱練習(xí),也應(yīng)付了事;再次是由于在以計算機為基礎(chǔ)和核心的信息時代,對部分新知識(知識是人類生產(chǎn)和生活經(jīng)驗的總結(jié))的認(rèn)知已不可以用老眼光看待,如大量的Windows應(yīng)用軟件,基本理論的學(xué)習(xí)很多都要體現(xiàn)了操縱上,所以有部分人認(rèn)為,學(xué)計算機便是要上機操縱學(xué)習(xí),從而輕視基本理論教學(xué)。四是計算機實用新技術(shù)的飛速發(fā)展,流行軟硬件的不停推出上市,讓部分學(xué)生感到為有經(jīng)過上機操縱學(xué)好計算機實用新技術(shù),今后才氣進(jìn)入社會站住腳,而基礎(chǔ)基本理論知識(知識是人類生產(chǎn)和生活經(jīng)驗的總結(jié))的學(xué)習(xí)已顯得不重要,錯誤地將計算機應(yīng)用本領(lǐng)理解為上機操縱技能(對動作方式的一種概括,是按一定的方式反復(fù)聯(lián)系或模仿而形成的熟練的動作)。 

2.探索教學(xué)好方法

計算機基礎(chǔ)教學(xué)要面向未來,在有限的學(xué)校教學(xué)時間內(nèi),讓學(xué)生打好基本理論知識(知識是人類生產(chǎn)和生活經(jīng)驗的總結(jié))基礎(chǔ),增強操縱技能(對動作方式的一種概括,是按一定的方式反復(fù)聯(lián)系或模仿而形成的熟練的動作)訓(xùn)練,具有剛開始的計算機應(yīng)用本領(lǐng),一定穩(wěn)妥完善合理地處理好基本理論學(xué)習(xí)和操縱技能(對動作方式的一種概括,是按一定的方式反復(fù)聯(lián)系或模仿而形成的熟練的動作)訓(xùn)練的關(guān)系。 

2.1增強思想認(rèn)識,強化基本理論知識(知識是人類生產(chǎn)和生活經(jīng)驗的總結(jié))對上機操縱的基礎(chǔ)指導(dǎo)作用。特別要教育學(xué)生不要只憑興趣操縱計算機,輕視基本理論知識(知識是人類生產(chǎn)和生活經(jīng)驗的總結(jié))學(xué)習(xí)。咱們很難想象一個連二進(jìn)制基本原理都不肯掌握的學(xué)生,會成為計算機方面的優(yōu)秀人才;也不難理解不了解程序設(shè)計方法就不大概編制高效優(yōu)質(zhì)的程序。 

2.2針對計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課程的特征和規(guī)律,對不一樣的課程和章節(jié),合理安頓,協(xié)調(diào)好基本理論課、上機課的時間和上機操縱內(nèi)容。沖破一般教學(xué)中基本理論課和實驗課的辦理模式,如根據(jù)這些年以來新生計算機水平差別大的實際,設(shè)法分別不一樣對待,以包管機房用機高峰時間和教學(xué)上機操縱的質(zhì)量。 

2.3重視學(xué)生實踐本領(lǐng)的培養(yǎng)。計算機是一門實踐性很強的課,在高中階段,學(xué)生不會接觸到有關(guān)計算機的部分基本理論方面的知識(知識是人類生產(chǎn)和生活經(jīng)驗的總結(jié))或是有關(guān)編程方面的內(nèi)容,大多是有關(guān)計算機的部分基本操縱的學(xué)習(xí)。為有真正上機實踐了,才可以真正地知道該怎么樣操縱。站在岸上是永遠(yuǎn)學(xué)不會游泳的,為有親身實踐了,才明白此中的真意。計算機教學(xué)也一樣,學(xué)生必要在老師講解了之后,真正的上機操縱,才氣明白老師到底講的是些什么,才氣知道部分操縱之后計算機會給出什么樣的反映。在高中生普遍缺乏動手本領(lǐng)的情況下,計算機是一門很好的熬煉學(xué)生實踐本領(lǐng)的科目,老師要充實應(yīng)用,以此來引起學(xué)生對實踐的興趣,從此不但重視計算機實踐,更會重視其他科目的實踐。 

篇9

當(dāng)前,計算機知識的普及及其技術(shù)的日新月異,以及當(dāng)今計算機教材內(nèi)容的滯后,使得學(xué)生在校學(xué)習(xí)的計算機基本知識與在實際工作中的應(yīng)用存在較大差距,在工作崗位上,在實際應(yīng)用當(dāng)中面對問題及面對新的應(yīng)用軟件時束手無策。所以,一個計算機專業(yè)畢業(yè)生在參加工作后,是否具有競爭力,是否具有發(fā)展?jié)摿?,是否具有在新的科技知識和龐大信息量的時代駕馭知識的本領(lǐng),很大程度取決于是否具備自主學(xué)習(xí)的能力。只有具備通過自學(xué)獲得知識的能力,將來走上工作崗位,才能不斷從工作、生活當(dāng)中獲得在學(xué)校未學(xué)過的知識,才不會在實際工作應(yīng)用當(dāng)中束手無策,才能跟上時代的步伐,不被社會淘汰。

因此,在實際教學(xué)過程中逐步培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識及能力,促進(jìn)學(xué)生終生學(xué)習(xí)觀念的形成,讓學(xué)生與時俱進(jìn),主動學(xué)習(xí)不斷更新技術(shù),跟上時代的步伐,是一個稱職教師的責(zé)任。在這里,筆者結(jié)合自身二十幾年任教計算機學(xué)科的經(jīng)驗,淺談在計算機學(xué)科教學(xué)中如何讓學(xué)生掌握良好的自主學(xué)習(xí)計算機學(xué)科的方法。

一、培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從根本上想學(xué)

興趣是學(xué)習(xí)最好的老師,是學(xué)習(xí)的動力,也是自主學(xué)習(xí)意識形成的前提。心理學(xué)研究表明,學(xué)習(xí)興趣的高低對學(xué)習(xí)效果能產(chǎn)生很大影響,學(xué)習(xí)興趣濃厚,情緒高漲,他就會深入地學(xué)習(xí)相關(guān)方面的知識,并且廣泛地涉獵與之相關(guān)方面的知識,遇到困難時會表現(xiàn)出頑強的鉆研精神。平時教學(xué)中了解到大多數(shù)學(xué)生在初入學(xué)時是家長指定所學(xué)專業(yè)或隨同伴選專業(yè),甚至有的學(xué)生選計算機專業(yè)是因為每天有計算機課,可以玩游戲。因此對現(xiàn)在所學(xué)專業(yè)不是很了解,對專業(yè)自身前景也一片茫然,更無法談上真正的興趣。因此,在學(xué)生剛?cè)雽W(xué)開始上計算機課時,先從培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣入手,花較多時間介紹計算機領(lǐng)域在社會上的應(yīng)用、前景、收入等,讓學(xué)生了解學(xué)了計算機,以后從事計算機哪個方面的工作,明確學(xué)習(xí)目標(biāo),提高學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,使學(xué)生從“要我學(xué)”變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。

二、講究教學(xué)方法,讓學(xué)生知道怎么學(xué)

提供給學(xué)生學(xué)的方法,猶如交給學(xué)生打開知識大門的鑰匙。學(xué)生掌握了方法,才能真正把握學(xué)習(xí)的主動權(quán),真正屬于學(xué)習(xí)主置?,F(xiàn)今計算機學(xué)科的教材內(nèi)容主要是操作類的知識和技能,幾乎都是實例操作和理論相結(jié)合,因此在教學(xué)過程中充分結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平,適當(dāng)安排一些易于自學(xué)的內(nèi)容讓學(xué)生獨立學(xué)習(xí),逐漸培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。以《計算機操作基礎(chǔ)》課程中WORD文檔排版教學(xué)的文檔分欄為例,在講授之前,要求學(xué)生在課前把案例中為實現(xiàn)文檔分欄功能的操作步驟總結(jié)出來,上課時讓學(xué)生代表根據(jù)自已總結(jié)的文檔分欄操作步驟操作演示給學(xué)生看,在操作演示過程中其他同學(xué)注意觀察并進(jìn)行思考,想想除了這一操作步驟外還可以有哪些操作方法,在操作過程中應(yīng)該注意哪些細(xì)節(jié)等。待全體學(xué)生把基本的文檔分欄操作都掌握后,再提出同一文檔不同段落分不同欄數(shù)應(yīng)如何操作,然后讓學(xué)生們分組思考、討論、操作、評價、總結(jié)。這樣做不僅能使學(xué)生在成功體驗中增強自信,而且能夠使學(xué)生逐漸養(yǎng)成求知探索的自學(xué)習(xí)慣。學(xué)生有了一定的自學(xué)能力,帶著自學(xué)的習(xí)慣,就會在平常的學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題,帶著問題去思考問題,在課堂上經(jīng)過教師的講解、答疑及自己的練習(xí)去解決問題,這樣就能更好更快地掌握操作技能,從而提高教學(xué)效果。

三、注重上機操作,讓學(xué)生在實踐中學(xué)

計算機課是一門操作性、實踐性很強的學(xué)科,在實際應(yīng)用過程涉及到很多方法和運用技巧,而教師的主要職責(zé)在于指導(dǎo)學(xué)生“如何學(xué)”,而不僅僅在于“教”;在于引導(dǎo)學(xué)生“會學(xué)”,而不僅僅在于指導(dǎo)學(xué)生“學(xué)會”。因此在實際教學(xué)中應(yīng)以上機練習(xí)課為重點,把課堂還給學(xué)生,改變學(xué)生只能被動跟著教師進(jìn)行實際操作練習(xí)的教學(xué)模式,在不同教學(xué)階段給出在學(xué)生當(dāng)前能力范圍內(nèi)的上機練習(xí)題,內(nèi)容則盡量將學(xué)生所需要掌握的技能融入到實際應(yīng)用相貼切的實操任務(wù)之中。在發(fā)揮教師指導(dǎo)作用的同時,讓學(xué)生在主動的探索過程中發(fā)揮主體作用,并給予適當(dāng)?shù)脑u價表揚,使學(xué)生體會到成功的快樂,同時也強化學(xué)生自學(xué)的自信心,讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人、學(xué)習(xí)的主體、學(xué)習(xí)的主宰,體現(xiàn)“自主學(xué)習(xí)”的教學(xué)模式,充分調(diào)動起學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,讓他們知道,學(xué)計算機必須具有自主學(xué)習(xí)的能力,才能跟上計算機技術(shù)快速發(fā)展的時代需要。同時,可以使學(xué)生在實踐操作中,從知識的被動接收者變?yōu)橹鲃訁⑴c者和積極探索者,從而更直觀地掌握教學(xué)內(nèi)容,將理論知識與實踐有機地結(jié)合,切實提高計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課程的教學(xué)質(zhì)量。

四、強化實際應(yīng)用,讓學(xué)生活學(xué)活用

計算機學(xué)科教學(xué)目的是使學(xué)生掌握基本操作技能并培養(yǎng)他們利用所學(xué)知識解決實際問題的能力,面向社會需求,掌握實際應(yīng)用能力,為學(xué)生以后走向工作崗位奠定良好的基礎(chǔ)。因此,在學(xué)習(xí)過程中應(yīng)注重結(jié)合實際,布置一些與日常生活、工作所涉及的典型工作任務(wù),讓學(xué)生充分發(fā)揮個人創(chuàng)新意識,自由完成任務(wù)。通過實際應(yīng)用讓學(xué)生提高學(xué)以致用的認(rèn)識,懂得學(xué)好計算機技能不僅是工作生活的需要,也是時代信息交流等方面的需要。從而培養(yǎng)他們主動學(xué)好計算機的緊迫感和責(zé)任感,增強學(xué)生自身的自主學(xué)習(xí)意識。

總之,在計算機課程教學(xué)過程中教學(xué)生解決問題的同時更要引導(dǎo)學(xué)生掌握解決問題的方法和步驟,只有這樣,在面對各種各樣的問題時學(xué)生才能百戰(zhàn)百勝。授人以魚不如授人以漁,教師的教是為了最終不需要教,教要重在教學(xué)生掌握方法,學(xué)會學(xué)習(xí)。在當(dāng)今計算機知識日新月異的時代,“學(xué)會學(xué)習(xí)”比“學(xué)到什么”重要得多。掌握方法的價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于掌握知識的價值,通過教育獲得的知識總是有限的,而掌握了學(xué)習(xí)的方法,知識的獲取將是無限的。

參考文獻(xiàn):

篇10

改變傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

在傳統(tǒng)的計算機網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中,課堂是以教師為中心,以教材為中心,沿襲傳統(tǒng)的授課方法:板書+講解。學(xué)生只是課堂教學(xué)的“聽客”,知識點的記錄者。在課堂教學(xué)中,學(xué)生的思維沒有得到培養(yǎng)與鍛煉,這樣培養(yǎng)出來的人才是不符合社會需求的。新形勢下強調(diào)學(xué)生才是課堂的主人,是學(xué)習(xí)的主體,這必然要求教師不能作為計算機網(wǎng)絡(luò)教學(xué)活動的專制者,而是要轉(zhuǎn)變思想,轉(zhuǎn)換觀念,和學(xué)生共同、平等地參與各項教學(xué)活動。在教學(xué)過程中,教師要不斷調(diào)整教學(xué)進(jìn)程,創(chuàng)新教學(xué)方法。其實計算機的許多課程,可以以演示+操作+講解+練習(xí)+提高的模式進(jìn)行教學(xué)。學(xué)生與教師共同參與計算機網(wǎng)絡(luò)教學(xué),在這個過程中,學(xué)生就能與教師一起共同發(fā)現(xiàn)教學(xué)中存在的問題,提出解決方案,總結(jié)計算機網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的規(guī)律。這樣才能讓教師與學(xué)生在思考中相互啟發(fā),相互完善,相互配合,在討論中相互溝通,相互補充,相互提高。從而實現(xiàn)計算機網(wǎng)絡(luò)課堂教學(xué)中教與學(xué)的自我完善。學(xué)生也在這種參與教學(xué)中體會到計算機網(wǎng)絡(luò)知識學(xué)習(xí)的樂趣,在提高學(xué)生積極性的同時,也提高了課堂教學(xué)的有效性。

例如,筆者在教授《計算機網(wǎng)絡(luò)概述》這節(jié)課時,就引導(dǎo)學(xué)生和筆者一起參與了課堂的教學(xué)。我們知道對于《計算機網(wǎng)絡(luò)概述》這節(jié)課它包含了很多計算機概念,從而使得課堂的教學(xué)變得比較枯燥、乏味,很難吸引學(xué)生的興趣。為了改變這種狀況,在課堂教學(xué)伊始,筆者首先利用多媒體以短片的形式播放了計算機網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展過程和基本組成,營造了一個相對活躍的課堂教學(xué)氛圍。接著趁同學(xué)們興致高昂,筆者又結(jié)合短片與教學(xué)的內(nèi)容提出來一系列問題讓同學(xué)們思考:①讓學(xué)生自己說出自己想象的計算機網(wǎng)絡(luò)是什么?網(wǎng)絡(luò)的世界什么?②究竟什么是計算機網(wǎng)絡(luò)?③計算機網(wǎng)絡(luò)的功能有哪些?④你對計算機網(wǎng)絡(luò)的了解有多少?然后讓同學(xué)們自己閱讀教材,結(jié)合多媒體播放的短片,找出問題的答案。這樣同學(xué)們充分地發(fā)揮了自己的能力,通過自己的努力總結(jié)出了問題的答案,他們一定會對這些知識點記憶更加深刻。這種教學(xué)模式下,改變了傳統(tǒng)計算機網(wǎng)絡(luò)課堂教學(xué)中單一、乏味的局面,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,也提高了學(xué)生分析問題,解決問題的能力,為社會培養(yǎng)了更多的有用之才。

教師之間加強交流與合作

作為高職計算機網(wǎng)絡(luò)教師,為了提高課堂教學(xué)的效率,就應(yīng)該積極與同行間進(jìn)行教學(xué)經(jīng)驗的交流,在交流與合作中才能取人之長補己之短,這樣才能更好地提升自己的教學(xué)水平。隨著教育教學(xué)的不斷改革,對我們教學(xué)也提出了新的要求,這就需要我們教師之間互相交換教學(xué)心得與經(jīng)驗,爭取在最短的時間里,適應(yīng)教育的改革。提升教師教育教學(xué)的水平,避免“穿新鞋走舊路”的現(xiàn)象出現(xiàn)。我們知道,傳統(tǒng)的計算機網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式已經(jīng)不能適應(yīng)現(xiàn)代社會對人才發(fā)展的需求了,我們教師需要更新教學(xué)觀念,改變教學(xué)方法,從根本上提升計算機網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的教學(xué)效率。但是在這個過程中,難免產(chǎn)生新的教學(xué)理念與傳統(tǒng)的教學(xué)方法之間的矛盾,這個矛盾如果處理不好,就會直接影響教師的教學(xué)。但是這個問題只靠教師個人的力量是無法解決的,我們必須與其他的同行進(jìn)行交流,這樣在解決問題的同時也促進(jìn)了自身專業(yè)的發(fā)展。教師間的相互聽課就是一種很好的同事之間的交流與合作。教師在聽課的過程中,發(fā)現(xiàn)問題、分析問題進(jìn)而解決問題,這樣才能查漏補缺,改進(jìn)教學(xué)方法,提高教學(xué)水平。因此,學(xué)校應(yīng)該定期地組織教師之間相互聽課,這樣才能取長補短,提高自己的教學(xué)水平。

開展合作學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力