時(shí)間:2023-08-18 17:25:52
導(dǎo)言:作為寫作愛好者,不可錯(cuò)過為您精心挑選的10篇動漫設(shè)計(jì)的論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內(nèi)容能為您提供靈感和參考。
作者:石偉 陳琳 單位:重慶城市職業(yè)學(xué)院
商業(yè)市場猶如硬幣的兩面,一方面敦促動漫教育緊跟行業(yè)趨勢,另一方面又布下金錢的誘惑。在藝術(shù)創(chuàng)作中,如果過分地追求經(jīng)濟(jì)利益,再好的藝術(shù)作品也會因過于功利而失色。如同潘多拉的魔盒,打開的同時(shí),各種利益驅(qū)動隨之而來,不利于教育的發(fā)展。傳統(tǒng)的高職動漫藝術(shù)教育,多數(shù)課程中都不愿涉及“了解市場”這一欄目,如此教育出來的動漫從業(yè)者又怎么做出令市場接受的作品?招人難與求職難并不是不可解答的題目,是職業(yè)教育與商業(yè)市場意識沒有對接的緣故。我們的動漫教育要打破發(fā)展瓶頸,除了在教學(xué)中要教會學(xué)生商業(yè)規(guī)則外,還要教會學(xué)生找到支撐動漫產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值,越過“直線追求”,做“曲線運(yùn)動”的點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)就是動漫背后的文化價(jià)值取向。打造動漫“攻心”的文化價(jià)值取向傳統(tǒng)動漫教學(xué)結(jié)構(gòu)下的學(xué)生動漫作品,太過直白的例子數(shù)不勝數(shù):說教味太濃、缺少可看性、不易被觀眾接受、觀眾定位不準(zhǔn)確等等。承上所述的“曲線運(yùn)動的支撐點(diǎn)”是讓動漫增加更為豐富的文化價(jià)值取向,動漫作品只有打動人心才能贏得觀眾的共鳴。當(dāng)前的高職動漫教育需通過完善教學(xué)設(shè)計(jì),為學(xué)生快速地建立動漫創(chuàng)作時(shí)的價(jià)值取向問題,以便更好地使動漫藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)結(jié)合,而不僅僅只是電腦技術(shù)拼裝出的無人問津的動畫短片。日本著名的動畫大師宮崎駿的動漫作品,做到了藝術(shù)與商業(yè)的完美結(jié)合,其產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值及在學(xué)術(shù)界的影響是無可替代的。面對社會的發(fā)展,科技的進(jìn)步,其作品的特點(diǎn)是抓住了以“人與自然”為主題的發(fā)展變化,將動畫上升到人文高度,正是這種對人生深層的思考造就了宮崎駿宏大的動畫世界。面對高職動漫專業(yè)學(xué)生的“先天”藝術(shù)素養(yǎng)不足、創(chuàng)意匱乏的現(xiàn)實(shí),我們需要在動畫短片創(chuàng)作理念上進(jìn)行系列教學(xué)設(shè)計(jì),有助于學(xué)生理解創(chuàng)作意圖,進(jìn)而在未來的基層工作崗位中理解導(dǎo)演、主創(chuàng)人員的工作意圖,有利于學(xué)生在專業(yè)層面上與同伴有效地溝通,達(dá)到動漫企業(yè)基層制作人員“創(chuàng)意目的現(xiàn)實(shí)化”的崗位要求。以往高職院校的教師不太注重學(xué)生的文化素養(yǎng),特別是中國文化素養(yǎng)的培養(yǎng)。文化素養(yǎng)是一個(gè)國家和民族的標(biāo)志。在中國,動漫產(chǎn)品,特別是動畫片的特殊性在于其受眾群體往往是兒童,動畫片是在構(gòu)建兒童對世界的初步認(rèn)識,如同啟蒙老師般的動畫制作人員必然會被社會要求具備相應(yīng)的文化素養(yǎng)。高職動畫專業(yè)的學(xué)生,所創(chuàng)作的任何形式的動畫作品要能吸引他人的眼球,必須要有一個(gè)核心的內(nèi)容作為強(qiáng)力粘合劑,串聯(lián)起主題、情節(jié)、人物,其中的關(guān)鍵就是文化價(jià)值取向??沼型獗頉]有文化內(nèi)涵的作品不會令人回味,只有技術(shù)而沒有思想的動畫作者充其量只是個(gè)代工工匠。
文化雜糅就是因?yàn)槲幕瘍r(jià)值取向不明確,導(dǎo)致作品漏洞百出。近年來如《寶蓮燈》、《魔比斯環(huán)》等中國動畫作品飽受爭議,皆由這兩個(gè)因素是目前中國動畫從業(yè)者的軟肋的緣故。在動漫產(chǎn)業(yè)的構(gòu)成中,中期制作人員占據(jù)大量的比重,前期基礎(chǔ)和后期人員嚴(yán)重缺乏,沒有文化支撐、只有技術(shù)工人的產(chǎn)業(yè)其提高也是極其有限的。我們的學(xué)生就自身的提高發(fā)展而言,也需要在文化素養(yǎng)方面多接受一些熏陶和教育,因而在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)適度地調(diào)整藝術(shù)和文化的交叉關(guān)系。利用地域優(yōu)勢“攻城”照本宣科不如就地取材,傳統(tǒng)的高職動漫教育吶喊著讓學(xué)生熟練掌握電腦操作技能,教師設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目多從教材演示及模擬仿真練習(xí)出發(fā),卻忽視了學(xué)生的實(shí)踐創(chuàng)新能力的培養(yǎng)?,F(xiàn)代教育技術(shù)告訴我們,最佳的訓(xùn)練方式是讓學(xué)生直接參與企業(yè)實(shí)踐,了解工作流程,進(jìn)而在職業(yè)生涯中可持續(xù)發(fā)展。比如,視美動畫公司的動畫片《麻辣小冤家》不僅獲得了成功,而且還在中央電視臺播出,并登上國際舞臺獲得大獎,它就是建立在重慶本土生活劇《生活麻辣燙》的熱播下。而當(dāng)時(shí)該部動畫片的主創(chuàng)人員,就是四川美術(shù)學(xué)院影視動畫專業(yè)的老師和學(xué)生。隨著近幾年各地動漫基地的陸續(xù)建成和不斷發(fā)展,動漫教育服務(wù)城市的理念,將成為更多的高職動漫教育者關(guān)注的話題。我們應(yīng)當(dāng)在前人的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步發(fā)掘當(dāng)?shù)乇就廖幕囆g(shù)富礦,整理出適合動漫創(chuàng)意的項(xiàng)目,包括聘請專家論證、評估其合理性。并在本院系形成可持續(xù)的固定工作項(xiàng)目,以學(xué)生為主體,教師輔導(dǎo)進(jìn)行該項(xiàng)目的相關(guān)動漫作品開發(fā)。逐漸形成文化積淀,從而成為學(xué)院的精神財(cái)富。因此,在教學(xué)內(nèi)容的選擇上,最好能利用本土地域優(yōu)勢,讓學(xué)生充分參與實(shí)地調(diào)查,抓住本土文化資源,有據(jù)可依地打造具有本土特色的動漫作品。
確立以“運(yùn)動規(guī)律”為主干的專業(yè)課程教學(xué)結(jié)構(gòu)體系動漫是一門集藝術(shù)與技術(shù)于一體的藝術(shù)表現(xiàn)形式,兩者缺一不可。新的電腦技術(shù)和軟件的運(yùn)用如不及時(shí)更新,就無法在教學(xué)中進(jìn)行展示和實(shí)踐。教師應(yīng)不斷根據(jù)企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及時(shí)調(diào)整課程標(biāo)準(zhǔn)與教學(xué)內(nèi)容,推動整個(gè)專業(yè)群均衡發(fā)展。將課程標(biāo)準(zhǔn)與項(xiàng)目化教學(xué)相結(jié)合,把崗位細(xì)化為目標(biāo),長期跟蹤研究行業(yè)發(fā)展規(guī)律,定期進(jìn)行市場調(diào)研,及時(shí)分析論證文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動向,使得學(xué)生能準(zhǔn)確地理解課程標(biāo)準(zhǔn)框架下的項(xiàng)目工作所需要的技術(shù),并能針對技術(shù)的升級換代進(jìn)行相應(yīng)的分析和使用。為了保證學(xué)生職業(yè)素質(zhì)的全面提升,同時(shí)為相關(guān)專業(yè)群提供及時(shí)的專業(yè)技術(shù)支持,我們確立以“運(yùn)動規(guī)律”為主干的專業(yè)課程教學(xué)結(jié)構(gòu)體系。按照商業(yè)動畫片的制作流程,進(jìn)一步優(yōu)化課程設(shè)置為(圖略)從商業(yè)動畫制作企業(yè)的流程和崗位對應(yīng)我們的預(yù)設(shè)課程來看,比較吻合?;倔w現(xiàn)了從策劃到制作,再到成片的流程,也是從整體到部分,再到細(xì)節(jié)的過程。與此同時(shí),我們設(shè)置相應(yīng)的課程標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行實(shí)施,我們將課程標(biāo)準(zhǔn)的制定與項(xiàng)目化教學(xué)結(jié)合起來,牢牢抓住專業(yè)核心課程的標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)。為改變目前動漫職業(yè)教育的人才培養(yǎng)模式與企業(yè)一線對人才的需求不相適應(yīng)的問題,對行業(yè)典型工作崗位進(jìn)行分析,重新修訂動漫人才培養(yǎng)方案,開發(fā)多方位、多領(lǐng)域的相關(guān)課程和技術(shù)課程群,以運(yùn)動規(guī)律為主干的核心課程帶動專業(yè)群一般課程的建設(shè),改變教師把掌握軟件的能力等同于設(shè)計(jì)技術(shù)能力的錯(cuò)誤觀念,使得教學(xué)模式形成完整、規(guī)范、有效的職業(yè)技術(shù)教育模式。尋找合作企業(yè),開發(fā)教、學(xué)、做一體化教學(xué)模式建立校企合作機(jī)制,適時(shí)引入原創(chuàng)動漫設(shè)計(jì)市場化以及動漫作品的后續(xù)開發(fā)。打破了學(xué)科化的知識體系,將項(xiàng)目化教學(xué)和市場引入傳統(tǒng)課堂,是教學(xué)模式的重大變革。爭取通過幾年的努力,讓動漫職業(yè)教育與動漫市場發(fā)展相協(xié)調(diào),項(xiàng)目化教學(xué)以參與實(shí)際項(xiàng)目、活動為載體,將課程、教室、生產(chǎn)實(shí)踐融為一體,以課程知識為基礎(chǔ),專業(yè)技術(shù)應(yīng)用為核心,學(xué)生自主學(xué)習(xí)為支柱,教師為推手。將生產(chǎn)、教學(xué)、實(shí)訓(xùn)緊密結(jié)合,在生產(chǎn)項(xiàng)目和技術(shù)中完成綜合專業(yè)技術(shù)的訓(xùn)練。為彌補(bǔ)校內(nèi)實(shí)訓(xùn)基地不足的教育頑癥,通過以項(xiàng)目化教學(xué)、頂崗實(shí)習(xí)等為主的教學(xué)方式,將工學(xué)結(jié)合真正落實(shí)到專業(yè)教學(xué)中。這樣,學(xué)生既能檢驗(yàn)所學(xué)技術(shù),提高動手能力,又能學(xué)到企業(yè)文化,進(jìn)行有效的職業(yè)道德養(yǎng)成教育,實(shí)現(xiàn)課堂與實(shí)習(xí)地點(diǎn)的一體化。五、結(jié)束語綜上所述,學(xué)生在校學(xué)習(xí)期間,經(jīng)歷認(rèn)識市場、行業(yè)認(rèn)知、練就技術(shù)與創(chuàng)意開發(fā)幾種不同維度的訓(xùn)練以及教、學(xué)、做一體化教學(xué)模式,能夠?qū)崿F(xiàn)與市場企業(yè)的無縫對接,企業(yè)不需要再培訓(xùn),學(xué)生一畢業(yè)即可上崗操作。這樣既為企業(yè)培養(yǎng)了動漫從業(yè)人員,同時(shí)又讓學(xué)生快速適應(yīng)了相應(yīng)的崗位,一舉數(shù)得。
伴隨著社會經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,國內(nèi)各行業(yè)都有了很大的進(jìn)步,尤其是以科技為依托的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是現(xiàn)代前沿科技的代表之一。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域同樣如此,人們對于精神生活的要求越來越高,自身的藝術(shù)修養(yǎng)與欣賞水平也在不斷提升,對于居住環(huán)境也提出了人文、綠化等要求,“未動工,先見形”已經(jīng)成為建筑與環(huán)境設(shè)計(jì)行業(yè)的基本要求。建筑動畫漫游應(yīng)運(yùn)而生,在現(xiàn)在乃至將來都是藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域熱門的概念。
一、動畫漫游中的建筑環(huán)境設(shè)計(jì)
建筑動畫漫游是在科技的依托下,將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的思維方式與創(chuàng)作手法和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,根據(jù)規(guī)劃設(shè)計(jì)圖紙將建筑、園林景觀以及各種生活配套設(shè)施等諸多環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)元素通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)出來,是現(xiàn)代城市規(guī)劃與建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域普遍采用的一種較先進(jìn)的科技手段。近年來,隨著數(shù)字科技的進(jìn)步,建筑動畫漫游在國內(nèi)外都得到了更多的運(yùn)用。與以往的建筑環(huán)境設(shè)計(jì)方式相比,建筑動畫漫游有著前所未有的人機(jī)交互性特征,其制作呈現(xiàn)的真實(shí)建筑空間感和大面積的三維地形仿真,都是傳統(tǒng)建筑規(guī)劃與環(huán)境設(shè)計(jì)所不能比擬的。建筑動畫漫游能夠較為全面地展現(xiàn)建筑整體的建成效果,甚至可以通過虛擬技術(shù)制作出實(shí)拍所無法展現(xiàn)的鏡頭,有利于建筑設(shè)計(jì)師將設(shè)計(jì)思想準(zhǔn)確無誤地體現(xiàn)在建筑環(huán)境設(shè)計(jì)中。通過建筑動畫漫游,人們能夠提前看到未來居住環(huán)境的概貌,感受到未來家園的美麗景象。目前,房地產(chǎn)商在開發(fā)項(xiàng)目之前,往往會將整體設(shè)計(jì)理念通過三維圖像技術(shù)進(jìn)行綜合體現(xiàn),對整體的建筑環(huán)境進(jìn)行現(xiàn)實(shí)模擬,展現(xiàn)未來的設(shè)計(jì)效果。在建筑動畫漫游中,人們可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的三維環(huán)境下,用動態(tài)交互方式對未來的居住環(huán)境,包括室內(nèi)環(huán)境、室外景觀、生活設(shè)施等方面,進(jìn)行身臨其境的綜合體驗(yàn)與全面審視,可以在任意的角度與距離仔細(xì)觀察每一個(gè)場景;人們能夠選擇多種運(yùn)動方式,自由控制瀏覽路線,通過行走、駕駛或者飛翔等不同的運(yùn)動方式,選擇多種路線進(jìn)行觀察。而且在整個(gè)漫游過程中,還能夠?qū)崿F(xiàn)多種設(shè)計(jì)方案效果的切換,人們可以感受不同設(shè)計(jì)方案中不同的環(huán)境設(shè)計(jì)效果,從而獲得強(qiáng)烈、逼真的感官沖擊和身臨其境的體驗(yàn)。
二、動畫漫游制作中的環(huán)境設(shè)計(jì)思維
虛擬現(xiàn)實(shí)中體現(xiàn)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),是通過動畫漫游的視覺形式而體現(xiàn)的一種環(huán)境設(shè)計(jì)展現(xiàn)方式,可以為觀眾提供更直觀的視覺參考,也是人們了解環(huán)境整體設(shè)計(jì)的便捷途徑。在建筑動畫漫游中,關(guān)于環(huán)境建筑場景的設(shè)計(jì)需要遵循如下幾種思維方式。第一,建筑動畫漫游中環(huán)境設(shè)計(jì)的整體思維方式。在這里,整體思維也稱為系統(tǒng)思維,它認(rèn)為整體是由局部有序組織構(gòu)成的,并且要求綜合、全面、整體地把握設(shè)計(jì)對象。在進(jìn)行建筑動畫漫游的整體環(huán)境設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師自始至終要保持一種整體、全面、系統(tǒng)的創(chuàng)作理念,并且要在設(shè)計(jì)制作過程中處理好整體與局部的關(guān)系。整體來看,建筑物設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)或者內(nèi)部裝飾設(shè)計(jì),在整個(gè)動畫漫游制作中都屬于局部設(shè)計(jì),這些局部設(shè)計(jì)中要體現(xiàn)整體思維的內(nèi)在特質(zhì)。在實(shí)際的建筑環(huán)境設(shè)計(jì)過程中,局部設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師,如景觀設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)之初就要與主創(chuàng)人員進(jìn)行溝通與交流,并達(dá)成統(tǒng)一的創(chuàng)作意圖與目標(biāo)。景觀設(shè)計(jì)師要從宏觀上整體把握整體動畫漫游制作的景觀造型、色彩與情景基調(diào),從整體上駕馭動畫漫游作品的關(guān)系框架,因?yàn)榫坝^設(shè)計(jì)在整體的建筑動畫漫游中能夠起到銜接的作用。在一些具有復(fù)古風(fēng)格的現(xiàn)代傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師需要按照一定的程序系統(tǒng)地進(jìn)行設(shè)計(jì),一般環(huán)節(jié)為搜集素材、整合材料、創(chuàng)新設(shè)計(jì)等。首先要搜集素材,傳統(tǒng)風(fēng)格的建筑設(shè)計(jì)素材搜集一般包括考古資料、實(shí)物素材以及當(dāng)?shù)鼐用裆罘绞?、建筑營造方式甚至氣候特征等多方面。其次是整合材料,對于搜集到的所有素材,要根據(jù)整體設(shè)計(jì)需求進(jìn)行整合、歸納,目的是使素材條理化、系統(tǒng)化、合理化、簡潔化,為整體設(shè)計(jì)提供直接的參考數(shù)據(jù)和相關(guān)資料。再次是創(chuàng)新設(shè)計(jì),根據(jù)所整理出的設(shè)計(jì)素材,先要設(shè)計(jì)出整體規(guī)劃的平面圖紙;再根據(jù)整體動畫漫游制作的意圖與目的,包括風(fēng)格、色彩基調(diào)等,進(jìn)行局部的建筑與具體物件設(shè)施的設(shè)計(jì);到后期還需要將局部的個(gè)體設(shè)計(jì)放在整體的大關(guān)系中進(jìn)行調(diào)整??偟膩砜?,動畫漫游的整體制作過程也就是由整體構(gòu)思到局部設(shè)計(jì)再到整體調(diào)整的過程。因此,建筑動畫漫游本身就具備整體思維的特性。第二,建筑動畫漫游中環(huán)境設(shè)計(jì)的辯證思維。辯證思維遵循唯物辯證法的規(guī)律進(jìn)行一系列的思維活動。唯物主義告訴我們,社會存在決定社會意識。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)源自人們對于居住環(huán)境的審美需求,人們對于居住環(huán)境的審美對于設(shè)計(jì)師的思維與設(shè)計(jì)方向有著很強(qiáng)的導(dǎo)向作用。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用建筑動畫漫游同樣需要遵循此理念,在已有的技術(shù)條件下,設(shè)計(jì)的過程更關(guān)注市場的供求關(guān)系與人們審美的演變?,F(xiàn)階段,通過現(xiàn)代科技藝術(shù)形式,以動畫漫游的方式帶領(lǐng)人們進(jìn)行仿真體驗(yàn),其設(shè)計(jì)制作過程要求設(shè)計(jì)師以開放性的眼光進(jìn)行設(shè)計(jì),用事物之間存在普遍聯(lián)系的觀點(diǎn)完善素材,參照當(dāng)?shù)丨h(huán)境特色、建筑美學(xué)、園林景觀規(guī)劃等,綜合受眾的通識審美特征,在變化與對立中尋求統(tǒng)一,用一種辯證思維的方法理解并指導(dǎo)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的建筑動畫漫游制作。優(yōu)秀的現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)要求實(shí)事求是,符合當(dāng)今的國情,并對當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情、環(huán)境氣候尤其是受眾的要求有適當(dāng)?shù)捏w現(xiàn),在建筑動畫漫游設(shè)計(jì)中同樣如此。動畫漫游中的主體設(shè)計(jì)要根據(jù)當(dāng)?shù)厝说纳罘绞?、建造材料與技術(shù)、地方獨(dú)特氣候綜合考量,現(xiàn)代建筑設(shè)計(jì)也是根據(jù)這些影響因素構(gòu)成的。因此,在建筑動畫漫游中,用唯物辯證思維進(jìn)行設(shè)計(jì)制作,就能夠設(shè)計(jì)出符合當(dāng)?shù)孛袼孜幕c大眾審美要求的動畫漫游作品。第三,建筑動畫漫游中環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)意思維方法。創(chuàng)意思維可以被理解為設(shè)計(jì)師在針對設(shè)計(jì)對象進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中的一種創(chuàng)造性思維活動。設(shè)計(jì)師通過想象、組合與創(chuàng)造對設(shè)計(jì)對象的主題、內(nèi)容以及表現(xiàn)形式進(jìn)行觀念性的創(chuàng)新構(gòu)思,創(chuàng)造出一種全新的意念或者系統(tǒng),使創(chuàng)造主體的內(nèi)在屬性上升為大眾能夠接受的具象表現(xiàn)。一般情況下,創(chuàng)意思維包括形象、直覺、抽象、靈感、收斂、發(fā)散、聯(lián)想、逆向等多種思維方式,有獨(dú)特性與趣味性,是具有創(chuàng)造性的一項(xiàng)行為活動。環(huán)境藝術(shù)的動畫漫游設(shè)計(jì)更需要較強(qiáng)的創(chuàng)意思維,以提升設(shè)計(jì)作品的藝術(shù)感染力與趣味性。在建筑動畫漫游設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師還要注重設(shè)計(jì)對象的科學(xué)性與真實(shí)性,通過多種途徑,依據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)與學(xué)識,得到合理、準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),從而設(shè)計(jì)出逼真的場景、道具、主體建筑等。在設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師需要運(yùn)用多種創(chuàng)意思維的方法,綜合整體動畫漫游的基調(diào),進(jìn)行設(shè)計(jì)造型,完成既與主題要求相符又形象逼真的動畫漫游形象。
結(jié)語
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合,以動畫漫游的科技藝術(shù)形式提前展現(xiàn)設(shè)計(jì)師的思路與創(chuàng)作,讓受眾在仿真體驗(yàn)未來居住環(huán)境的同時(shí),能夠根據(jù)自身的實(shí)際需求,對設(shè)計(jì)方案進(jìn)行考察,更加全面、直觀地感受未來的居住環(huán)境,彰顯了環(huán)境藝術(shù)與虛擬技術(shù)不同領(lǐng)域的文化藝術(shù)多元化的交互式發(fā)展。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新發(fā)展的道路上,跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的發(fā)展模式能使設(shè)計(jì)師擁有更廣闊的思考范圍,從而挖掘出新的作品與藝術(shù)形式。
參考文獻(xiàn):
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整體思維又稱系統(tǒng)思維,它認(rèn)為整體是由各個(gè)局部按照一定的秩序組織起來的,要求以整體和全面的視角把握對象。在進(jìn)行虛擬古跡漫游動畫的場景設(shè)計(jì)時(shí),始終要樹立整體的、全面的、系統(tǒng)的創(chuàng)作觀念,要處理好整體與局部的關(guān)系。
縱觀場景設(shè)計(jì)在整個(gè)虛擬古跡漫游動畫片制作過程中所扮演的角色是局部,是個(gè)體,它與整體之間具備了整體思維的本質(zhì)特點(diǎn)。在實(shí)際工作中,場景設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)場景之前,要與導(dǎo)演以及主創(chuàng)人員進(jìn)行溝通、交流,達(dá)成統(tǒng)一的創(chuàng)作意圖。要求場景設(shè)計(jì)師不僅要從宏觀上把握整個(gè)影片的場景造型、基調(diào)以及時(shí)空關(guān)系,還要有駕馭整個(gè)作品的主體意思,因?yàn)閳鼍霸谔摂M古跡漫游動畫中占據(jù)主要位置。換句話說,場景設(shè)計(jì)師在正式設(shè)計(jì)之初必須先做一次導(dǎo)演,以全局的、整體的思維方法作指導(dǎo),處理好整體與局部、局部與整體的關(guān)系,使其達(dá)到協(xié)調(diào)統(tǒng)一。WWw.lw881.com因此,場景設(shè)計(jì)師要以整體和全面的視角把握場景設(shè)計(jì)。
橫看虛擬古跡漫游動畫場景設(shè)計(jì)本身,也具備整體(系統(tǒng))思維的特性。場景設(shè)計(jì)師在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)時(shí),必須按一定的程序、系統(tǒng)進(jìn)行,一般為收集素材、整理素材、場景設(shè)計(jì)三個(gè)步驟。第一,收集素材。虛擬古跡漫游動畫場景設(shè)計(jì)素材的收集一般包括:史籍資料、考古資料、實(shí)物素材等,圖文皆有,量大且零散。因此,收集素材時(shí)要力求全面。有些古跡本身的素材資料比較齊全、可信,收集起來方便快捷,也有部分古跡自身資料有限,又有很多爭議,收集起來就必較困難,但無論如何,都必須要全面收集。比如,我們要虛擬阿房宮,就會遇到這樣的困難。史籍上對阿房宮的文字記載并不多,且大同小異,不同歷史時(shí)期對其面積的描述都不同,最新的考古結(jié)論證明阿房宮沒有建成,推翻了詩人杜牧《阿房宮賦》里描寫的壯麗景象。所以要求我們不僅僅收集與阿房宮有直接聯(lián)系的素材,我們還要收集秦代時(shí)期的有關(guān)素材,如秦建筑文化等相關(guān)的資料,才能設(shè)計(jì)出比較符合歷史時(shí)期的場景。第二,整理素材。對收集的第一手資料按整體需要進(jìn)行歸納整理,其目的就是讓素材系統(tǒng)化、合理化、簡潔化,為場景設(shè)計(jì)提供直接的數(shù)據(jù)及相關(guān)資料。第三,場景設(shè)計(jì)。根據(jù)整理的素材,先要設(shè)計(jì)出整體規(guī)劃的平面圖,再根據(jù)導(dǎo)演意圖確定整體風(fēng)格、基調(diào)等,才能進(jìn)行單個(gè)建筑、物件等的設(shè)計(jì)。最后還要把個(gè)體放在整體當(dāng)中進(jìn)行調(diào)整,這其實(shí)是一個(gè)整體構(gòu)思——局部設(shè)計(jì)——調(diào)整歸納的過程。由此可見,虛擬古跡漫游動畫場景設(shè)計(jì)本身就具備整體思維方法的特性。
無論是從虛擬古跡漫游動畫創(chuàng)作過程看場景設(shè)計(jì),還是從場景設(shè)計(jì)本身的設(shè)計(jì)過程看,都遵循了整體思維的本質(zhì)規(guī)律。因此,虛擬古跡漫游動畫的場景設(shè)計(jì)要以整體思維方法作指導(dǎo)。
二、辯證思維方法
辯證思維,也稱矛盾思維,是指按照辯證邏輯的規(guī)律,即按唯物辯證法的規(guī)律進(jìn)行的思維活動。它最主要的特征是:事物普遍聯(lián)系的觀點(diǎn),發(fā)展變化的觀點(diǎn)和對立統(tǒng)一的觀點(diǎn);具有科學(xué)性、開放性、實(shí)踐性和能動性的特點(diǎn)。辯證思維方法是從唯物主義辯證法思想中直接脫胎而來的。從哲學(xué)認(rèn)識論來理解,辯證法是人們關(guān)于這個(gè)世界的客觀真理,從思維學(xué)來講,辯證法又是一種思維方法,作為思想形態(tài)的辯證法和作為思維形態(tài)的辯證思維方法,是一個(gè)問題的兩個(gè)方面,一個(gè)事物的兩種表現(xiàn)形態(tài)。因此,它在其具體的思維方法上,處處體現(xiàn)著唯物辯證法的思想觀點(diǎn)和精神實(shí)質(zhì),它是唯物主義辯證法思想、觀點(diǎn)、規(guī)律在思維方法上的具體貫徹和表現(xiàn)。包括兩分法、矛盾法、過程法、聯(lián)系法和實(shí)踐法五種基本方法。
古跡有保存較完好的,有破壞嚴(yán)重的,有歷史、考古資料齊全的,有歷史、考古資料稀少的,有人們公認(rèn)的,有飽受爭議的等??脊?、歷史研究、保護(hù)以及開發(fā)等領(lǐng)域?qū)袍E產(chǎn)生濃厚的興趣,但同時(shí)也面臨很多困難。對那些保存完好、資料齊全的古跡進(jìn)行研究比較容易,但是對于資料稀少、破壞嚴(yán)重、存在爭議的古跡進(jìn)行研究、開發(fā)就很困難。面臨困難,必須尋求解決的方法,特別是進(jìn)行虛擬古跡漫游動畫場景設(shè)計(jì)的時(shí)候,為了保證虛擬場景的真實(shí)性、科學(xué)性,就要充分、科學(xué)、合理地運(yùn)用辯證思維方法作指導(dǎo)。
例如,在虛擬阿房宮的時(shí)候,存在很多問題和困難。2002年10月至2004年12月,由中國社會科學(xué)院考古研究所和西安市文物保護(hù)考古研究所組建的阿房宮考古工作隊(duì),對阿房宮前殿遺址進(jìn)行了密集考古勘探和重點(diǎn)發(fā)掘,得出的最新考古結(jié)論顯示,阿房宮并沒有完全建成,是一半拉子工程,順其自然地推翻了唐代詩人杜牧的《阿房宮賦》這一文學(xué)作品中所描述的阿房宮,接著又推翻了項(xiàng)羽火燒阿房宮的歷史傳說等。1994年,聯(lián)合國教科文組織實(shí)地考察后,確認(rèn)其遺址建筑規(guī)模和保護(hù)完整程度在世界古建筑中名列第一,接著投資1.3億元人民幣,在秦阿房宮遺址上藝術(shù)地再現(xiàn)了阿房宮前殿、磁石門、上天臺等眾多建筑,這為大眾提供了一個(gè)真實(shí)的觀賞場景,但這一建筑群也倍受爭議。我們在虛擬這樣的古跡漫游動畫的場景設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該采取什么樣的思維方法作指導(dǎo)?我們應(yīng)運(yùn)用辯證的思維方法,要用兩分法、矛盾法等方法去解決。
通過考古證明了沒有建成,沒有被燒的事實(shí),我們還要用兩分法的觀點(diǎn)看待這一問題,這些并不代表就沒有這樣一建筑遺跡,不能全盤否認(rèn),有可能由于種種原因只完成了一部分工程。在今天,人們腦海里仍然有一個(gè)美麗壯觀的阿房宮,以辯證思維方法中發(fā)展變化的觀點(diǎn)為指導(dǎo)。我們可以通過現(xiàn)代科技藝術(shù)的虛擬這樣的古跡,以漫游動畫的形式帶領(lǐng)大家共賞美景。在虛擬古跡進(jìn)行場景設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們要以開放性的眼光進(jìn)行設(shè)計(jì),用事物普遍聯(lián)系的觀點(diǎn)完善資料,不僅限制阿房宮本身的一些資料,還可以參照同一個(gè)歷史時(shí)期的建筑風(fēng)格、建筑美學(xué)、園林規(guī)劃學(xué)的資料。當(dāng)然,為了場景虛擬的更加真實(shí),我們不能拋棄阿房宮自身真實(shí)的歷史資料,在變化、對立中尋求統(tǒng)一。所以,要用辯證的思維方法去理解、去指導(dǎo)虛擬古跡漫游動畫的場景設(shè)計(jì)。
三、創(chuàng)意思維方法
創(chuàng)意,在英語中以“creative、creativity、ideas”表示,是創(chuàng)作、創(chuàng)制的意思,有時(shí)也可以用“production”表示。我們認(rèn)為:所謂創(chuàng)意思維就是設(shè)計(jì)師對創(chuàng)作對象所進(jìn)行的創(chuàng)造性的思維活動,是通過想象、組合和創(chuàng)造,對主題、內(nèi)容和表現(xiàn)形式所進(jìn)行的觀念性的新穎性文化構(gòu)思,創(chuàng)造新的意念或系統(tǒng),使創(chuàng)作對象的潛在現(xiàn)實(shí)屬性升華為社會公眾所能感受到的具象。一般有抽象、形象、直覺、靈感、發(fā)散、收斂、逆向、聯(lián)想等思維形式,具有獨(dú)特性、趣味性的特點(diǎn),是一創(chuàng)造性活動的過程。
虛擬古跡漫游動畫的場景設(shè)計(jì)中,也需要強(qiáng)有力的創(chuàng)意思維來增強(qiáng)作品的藝術(shù)感染力和趣味性。前面我們說過要注重場景的科學(xué)性、真實(shí)性,這是必須的,我們可以通過科考資料得到合理的數(shù)據(jù)、有力的證據(jù),從而設(shè)計(jì)出逼真的場景、道具等。那么沒有得到考證的空白,我們就要運(yùn)用創(chuàng)意思維方法作指引,發(fā)散思維,充分發(fā)揮聯(lián)想,形象地虛擬古跡,才能完成既符合主題要求,又有聯(lián)系的逼真場景設(shè)計(jì)。
我院高職學(xué)生在大二下學(xué)期課程結(jié)束、大三上學(xué)期開學(xué),開始進(jìn)入了畢業(yè)設(shè)計(jì)選題階段。由院校教師和企業(yè)教師給出畢業(yè)設(shè)計(jì)主題,學(xué)生按照個(gè)人意愿,自主選擇三個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)主題,最終由專業(yè)主任審核學(xué)生志愿后,綜合考慮,確定學(xué)生的選題。但是實(shí)際上,在本專業(yè)選題的靈活性較大,大部分老師給出了一個(gè)大的方向。選題的靈活性,給了學(xué)生發(fā)揮的空間,但是在大二下學(xué)期,學(xué)生很難快速投入到真正的畢業(yè)設(shè)計(jì)開題工作。大部分學(xué)生仍然處于思路不清、混沌狀態(tài)。選題之后的畢業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)用性不強(qiáng),投入時(shí)間不夠,對于后期畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作造成了直接的影響。如何做到選題有針對性,有新意、有實(shí)用性,畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)老師在選題初期要把控好學(xué)生的選題,引導(dǎo)學(xué)生選題不宜太大、太難,盡量讓畢業(yè)設(shè)計(jì)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析和設(shè)計(jì)過程由學(xué)生獨(dú)立完成,引導(dǎo)其思考完善,一直是我們畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)工作的重點(diǎn)。如果遇到合適的大的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,指導(dǎo)老師要適當(dāng)?shù)貙⑵洳鸱殖蓭讉€(gè)子項(xiàng)目,讓學(xué)生組成小組共同完成。畢業(yè)設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)性,在畢業(yè)設(shè)計(jì)全過程體現(xiàn)得更為充分。通常在選題開始階段,團(tuán)隊(duì)很難達(dá)到共識。畢業(yè)設(shè)計(jì)的選題通常是教師給出選題,學(xué)生自由選定主題,之后開始進(jìn)入認(rèn)真創(chuàng)作階段。這期間,碰到的團(tuán)隊(duì)困難,選題的方向不夠明確,不斷挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)的合作能力。對于動漫學(xué)生而言,需要制作短片的大多數(shù)以小組完成居多,如何讓學(xué)生在同一部作品中發(fā)揮各自的優(yōu)勢,通力合作完成一部作品。團(tuán)隊(duì)畢業(yè)設(shè)計(jì)作品指導(dǎo)工作中,在選題的初期,指導(dǎo)老師就要引導(dǎo)學(xué)生明確自己的工作范疇和職責(zé)所在,以及對于整個(gè)項(xiàng)目的貢獻(xiàn)度。
二、高職動漫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)的指導(dǎo)工作
畢業(yè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的指導(dǎo)工作面臨的第一大難題就是時(shí)間管理,如何把控畢業(yè)作品設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的整個(gè)指導(dǎo)形式,對畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)老師提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。指導(dǎo)形式需要根據(jù)學(xué)生的情況和畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)教師的具體情況,確定采用的指導(dǎo)形式,如電話、E-Mail、面談等等。在開題階段,教師需要集中學(xué)生,講解整個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)的所有環(huán)節(jié),指導(dǎo)學(xué)生撰寫畢業(yè)開題報(bào)告和任務(wù)書。在此期間,根據(jù)主題的不同,需要讓學(xué)生明確他們的具體選題環(huán)節(jié),把控制作時(shí)間進(jìn)度,做好時(shí)間管理初期的準(zhǔn)備工作。之后,根據(jù)每個(gè)學(xué)生對于自己題目的理解,不斷深化自己的主題。當(dāng)完成了開題階段的任務(wù)時(shí),伴隨著畢業(yè)論文設(shè)計(jì)的第一部分,國內(nèi)外研究現(xiàn)狀的理論部分,學(xué)生也就跟著完成了。高職動漫專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)實(shí)踐性較強(qiáng),畢業(yè)設(shè)計(jì)是很好地將理論與實(shí)踐相結(jié)合的過程,是對大學(xué)階段的學(xué)習(xí)進(jìn)行綜合應(yīng)用的重要階段,更是鍛煉學(xué)生分析問題和解決問題綜合素質(zhì)的一個(gè)好機(jī)會。教師要充分地發(fā)揮引導(dǎo)作用,調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)作積極性,不定期地檢查督促學(xué)生的進(jìn)度,才能很好地跟進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)作階段。如何避免形式化的指導(dǎo)形式?真正落實(shí)時(shí)間管理的方式,相信不僅僅從一張指導(dǎo)老師聯(lián)系表中反映,從我們的指導(dǎo)過程中,看到的更多的是老師付出的辛苦遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出指導(dǎo)表上那幾次簡單的時(shí)間地點(diǎn)的記錄憑證。在課程之外,為學(xué)生的選題、制作、論文撰寫指導(dǎo)工作,每一個(gè)環(huán)節(jié)的付出都是艱辛的努力。而學(xué)生很多時(shí)候未將指導(dǎo)老師聯(lián)系表帶在身上,或者到了最后學(xué)生才知道有這個(gè)表的存在,也不知道要寫什么,這些也需要將每次的指導(dǎo)選題等反思記錄在冊。更多時(shí)候是進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)指導(dǎo),耗時(shí)耗力,卻未見學(xué)生覺得這是你對他的指導(dǎo)。指導(dǎo)的隨時(shí)發(fā)生性,無法簡單地從指導(dǎo)老師聯(lián)系表中看出。
三、高職動漫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)的綜合性
學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)題目絕大多數(shù)由指導(dǎo)老師指定,或是在一定范圍內(nèi)選題。指導(dǎo)老師給定的題目往往是以前做過的或是以前指導(dǎo)過的題目,該選題沒有特別之處,更多是一個(gè)范圍的規(guī)定,希望學(xué)生對該題目的認(rèn)真思考,按給定的畢業(yè)設(shè)計(jì)流程的思路進(jìn)行。但是學(xué)生對于整個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)的過程往往不能很好地去綜合每一個(gè)階段的需求,很多時(shí)候都是盲目片面地看到了畢業(yè)設(shè)計(jì)選題的冰山一角,只見樹木不見森林。如何將一個(gè)綜合性的選題,不斷地細(xì)化,不斷地深化,需要指導(dǎo)老師更細(xì)化畢業(yè)設(shè)計(jì)的整個(gè)制作過程。
1.高職動漫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)的實(shí)用性。
在畢業(yè)設(shè)計(jì)過程中,學(xué)生很少能真正對有實(shí)用價(jià)值的項(xiàng)目進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),大多數(shù)學(xué)生未走入真正的實(shí)習(xí)工作中進(jìn)行深入地思考,往往只是把以前已有的系統(tǒng)再重復(fù)實(shí)現(xiàn)一遍,達(dá)不到理論與實(shí)踐相結(jié)合的目的。如何讓學(xué)生的選題落到實(shí)處,不只是流于形式上。需要在選題初期,把握學(xué)生選題的動向,是否真正地將選題的確定與自己的工作和生活結(jié)合?是否融入了真實(shí)的實(shí)用價(jià)值進(jìn)行。在初期的選題確定階段就需要指導(dǎo)老師很好地分配確定好他們的選題工作。在畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)過程中,需要不斷明確自己的選題目的性,不斷根據(jù)選題的實(shí)用性,指導(dǎo)自己的畢業(yè)設(shè)計(jì)全過程。這樣,在畢業(yè)答辯環(huán)節(jié),才能夠真正展示出有實(shí)用性的畢業(yè)設(shè)計(jì)成果。
2.高職動漫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)間管理。
因?yàn)楣ぷ髋c畢業(yè)設(shè)計(jì)難以權(quán)衡的問題,實(shí)習(xí)內(nèi)容與畢業(yè)設(shè)計(jì)往往沒有關(guān)系,這樣帶來學(xué)生無法保證有充足的時(shí)間進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)。如何對于兩者時(shí)間進(jìn)行把控,原則上本專業(yè)教師采取的措施是在大三上半學(xué)期,學(xué)生沒有進(jìn)入真正全面的實(shí)習(xí)工作時(shí),及時(shí)催促學(xué)生明確選題工作,進(jìn)入畢業(yè)設(shè)計(jì)階段。避免后期學(xué)生因?yàn)楣ぷ骱彤厴I(yè)設(shè)計(jì)的正面沖突,后期畢業(yè)設(shè)計(jì)進(jìn)入修改階段,很多時(shí)候需要權(quán)衡時(shí),教師要及時(shí)和學(xué)生保持聯(lián)系,解決學(xué)生在工作和畢業(yè)設(shè)計(jì)中權(quán)衡的難點(diǎn)。另一種處理方式是學(xué)生根據(jù)工作的性質(zhì),及時(shí)調(diào)整課題方向,將實(shí)習(xí)工作和畢業(yè)作品制作相融合,真正制作出對于實(shí)習(xí)企業(yè)有價(jià)值的作品。
四、高職動漫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)的全過程對策
畢業(yè)論文的東拼西湊,畢業(yè)設(shè)計(jì)作品的生搬硬套,畢業(yè)答辯過程的混亂無序。這三個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)部分都是畢業(yè)設(shè)計(jì)必須經(jīng)歷的內(nèi)容。但是在這三個(gè)環(huán)節(jié)中,學(xué)生要努力不斷地調(diào)整自己的步伐。
1.教師軟實(shí)力支持畢業(yè)設(shè)計(jì)全過程環(huán)節(jié)。
畢業(yè)設(shè)計(jì)是以學(xué)生為主體,教師參與的一項(xiàng)綜合實(shí)踐活動。培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)基礎(chǔ)理論、基本知識和基本技能分析解決實(shí)際問題的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。高職院校的學(xué)生文筆普遍偏差,對于自己制作的作品多半很難說出自己作品的精華,通常將他人的經(jīng)驗(yàn)放大,而將自己做的亮點(diǎn)忽略。教師需要及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生的亮點(diǎn),在鼓勵(lì)的基礎(chǔ)上,再提出修改意見,強(qiáng)化他們的自信心,強(qiáng)調(diào)科技教育與人文教育的協(xié)調(diào),尤其是人文教育的加強(qiáng)。在畢業(yè)設(shè)計(jì)規(guī)范化過程實(shí)施中,教師調(diào)動學(xué)生參與畢業(yè)設(shè)計(jì)的積極性和主動性。學(xué)生發(fā)揮主觀能動性,全身心投入,提高畢業(yè)設(shè)計(jì)的質(zhì)量,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量的目的。通過畢業(yè)設(shè)計(jì)作品的指導(dǎo):反思我院高職課程的設(shè)置不足之處,充實(shí)新一屆人才培養(yǎng)方案。通過優(yōu)化課程結(jié)構(gòu),增強(qiáng)美術(shù)學(xué)知識和相關(guān)人文知識教育,將技術(shù)訓(xùn)練與審美文化教育有機(jī)結(jié)合起來,特別在操作性課程中,注重引導(dǎo)學(xué)生利用某種視覺媒介,有效地傳達(dá)藝術(shù)感覺和思想,提高他們藝術(shù)修養(yǎng)的知覺能力。基礎(chǔ)能力的培養(yǎng)環(huán)節(jié),在畢業(yè)答辯過程中,很多時(shí)候,我們更多的是告訴學(xué)生如何去做,少了反思環(huán)節(jié),學(xué)生不懂得自我學(xué)習(xí)提高,在當(dāng)今倡導(dǎo)終身學(xué)習(xí)的社會環(huán)境發(fā)展下,不利于學(xué)生未來的職業(yè)成長,在大學(xué)的最后一課中,我們要盡量彌補(bǔ)這種缺憾,為學(xué)生未來發(fā)展鋪路。
2.教師硬實(shí)力支持畢業(yè)論文設(shè)計(jì)實(shí)施環(huán)節(jié)。
需要完善畢業(yè)論文格式的規(guī)范講解階段,畢業(yè)設(shè)計(jì)的選題確定階段,對于后期的畢業(yè)設(shè)計(jì)答辯環(huán)節(jié),需要進(jìn)行后期的網(wǎng)絡(luò)指導(dǎo),以前期指導(dǎo)工作為重點(diǎn),后期指導(dǎo)為輔助,更好地完善畢業(yè)論文設(shè)計(jì)的指導(dǎo)工作。
本論文為河北省人力資源和社會保障課題研究“論我省高校動漫產(chǎn)業(yè)人才與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才綜合培養(yǎng)的前景及其就業(yè)前景展望”課題的結(jié)項(xiàng)論文。課題項(xiàng)目編號為JRS-2013-3027.
一、動漫專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)創(chuàng)新教學(xué)模式的必要性
動漫產(chǎn)業(yè)是集資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的文化產(chǎn)業(yè),是2l世紀(jì)開發(fā)潛力很大的新興產(chǎn)業(yè)、朝陽產(chǎn)業(yè)。它在很多國家顯示了巨大的潛力和價(jià)值,我國也不例外。但是在我國動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)主要問題――人才供需失衡。人才供需失衡不僅體現(xiàn)在人才數(shù)量上,更體現(xiàn)在人才素質(zhì)上。目前國內(nèi)的高校中,有300多所院校開設(shè)動畫專業(yè),在校學(xué)生的人數(shù)以及畢業(yè)人員也在逐年增加,按照這種發(fā)展規(guī)模,即便是面對極度膨脹的動漫市場,理論上還是能夠滿足我國動漫產(chǎn)業(yè)中大部分的人才需求,但是問題出在哪兒呢?而面對我省高等教育從精英化轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊娀目焖侔l(fā)展形勢,大學(xué)生就業(yè)的形勢日益嚴(yán)峻,大學(xué)畢業(yè)生就業(yè)已成為社會普遍關(guān)注的問題。大學(xué)生就業(yè)不僅關(guān)系到每位學(xué)生及其家庭的切身利益,而且直接影響到高校的科學(xué)發(fā)展,影響到社會的穩(wěn)定,更直接關(guān)系到我省乃至全國經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展和社會的安定和諧。
所以在分析了當(dāng)前形勢下我省動漫專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才培養(yǎng)的新模式,并大膽設(shè)想其對大學(xué)生就業(yè)的影響后,研究意義就在于如何將我省動漫人才與藝術(shù)設(shè)計(jì)教育相結(jié)合,與市場經(jīng)濟(jì)需求有機(jī)接軌,積極借鑒國內(nèi)其他院校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)環(huán)境與課程設(shè)置的寶貴經(jīng)驗(yàn),使學(xué)生在走出校門前接觸市場,走出校門后直接服務(wù)于市場。
二、國內(nèi)外高校教育背景研究
據(jù)教育部門統(tǒng)計(jì),2009年畢業(yè)生是611萬,2010年高校畢業(yè)生規(guī)模已達(dá)到630萬人,2011年高校畢業(yè)生人數(shù)達(dá)到660萬人,人才培養(yǎng)的速度大大超過了人才需求的速度,加劇了大學(xué)生的就業(yè)難。從發(fā)達(dá)國家近10年的經(jīng)驗(yàn)看,各國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無不得益于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。以天津?yàn)槔?009年以來.天津文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展樹立了以“文化競爭力走在全國前列”的目標(biāo)。而天津的動漫產(chǎn)業(yè)通過構(gòu)筑自主創(chuàng)新高地.成為了打好文化大發(fā)展大繁榮這一攻堅(jiān)戰(zhàn)的亮點(diǎn).因此誕生了一批在國內(nèi)外有影響力的作品.形成了一批國家級動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)。目前,我國在動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)方面取得一定成效,特別是在設(shè)計(jì)、藝術(shù)、軟件等專業(yè)方面培養(yǎng)較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創(chuàng)造留住人才、培養(yǎng)和引進(jìn)人才的良好機(jī)制。
藝術(shù)設(shè)計(jì)是一個(gè)應(yīng)用性很強(qiáng)的專業(yè)。隨著市場經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,高校教育的專業(yè)劃分及熱門專業(yè)的開設(shè)均傾斜于市場的需求。而藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)則是近年所統(tǒng)計(jì)高校十大熱門專業(yè)其中之一。
三、專業(yè)綜合培養(yǎng)的就業(yè)前景展望
要確立設(shè)計(jì)專業(yè)的人才培養(yǎng)模式,首先要明確設(shè)計(jì)專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)。而人才培養(yǎng)目標(biāo)的確立最終取決于社會現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢對設(shè)計(jì)人才的要求。藝術(shù)設(shè)計(jì)相對于市場而言是一個(gè)應(yīng)用性很強(qiáng)的專業(yè)。
河北省高校藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科的建設(shè)、人才的培養(yǎng)要符合地區(qū)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,而產(chǎn)業(yè)文化的發(fā)展也影響著高校教育的再發(fā)展。兩者之間的關(guān)系密不可分。學(xué)科建設(shè)的改革與教育最終所實(shí)現(xiàn)的人才培養(yǎng)要以這種關(guān)系的研究為基礎(chǔ)。
1、探索現(xiàn)階段河北省動漫及藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科建設(shè)的背景與高校專業(yè)教育現(xiàn)狀。
2、研究河北省高校當(dāng)前動漫與藝術(shù)設(shè)計(jì)在校生及畢業(yè)生實(shí)踐經(jīng)歷和畢業(yè)去向。
3、研究國家重點(diǎn)院校及經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)高校教育培養(yǎng)模式。
4、深入了解市場對動漫及藝術(shù)設(shè)計(jì)人才的需求種類及要求。
圍繞學(xué)生“就業(yè)質(zhì)量與就業(yè)范圍”這一核心內(nèi)容調(diào)整設(shè)計(jì)教學(xué)模式。
科學(xué)規(guī)劃課程的理論性與應(yīng)用性的聯(lián)系。
綜合設(shè)計(jì)課堂教學(xué)、課外輔導(dǎo)、興趣小組、社團(tuán)活動、綜合實(shí)踐活動、社會實(shí)習(xí)等各種活動,營造良好的學(xué)習(xí)文化氛圍,發(fā)揮教學(xué)模式的能動性。使學(xué)生縮短對市場與社會的認(rèn)識,在走出學(xué)校甚至還未做出校門的時(shí)候就已經(jīng)逐步適應(yīng)市場,逐步規(guī)劃自己的就業(yè)之路。
四、結(jié)束語
經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,市場經(jīng)濟(jì)對人才的要求更是越來越高。創(chuàng)新設(shè)計(jì)教育是適應(yīng)市場需求和設(shè)計(jì)發(fā)展的必然趨勢,培養(yǎng)頭腦靈活、見解獨(dú)到、富于創(chuàng)新的設(shè)計(jì)專業(yè)高級復(fù)合性人才是設(shè)計(jì)類高校的培養(yǎng)目標(biāo)。如何使我省高校動漫產(chǎn)業(yè)人才與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才綜合培養(yǎng),并適應(yīng)本土市場經(jīng)濟(jì)需求,完善動漫與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)多學(xué)科復(fù)合型的知識結(jié)構(gòu),使學(xué)生的學(xué)習(xí)始終在一條準(zhǔn)確、有序、高效的軌道上進(jìn)行與發(fā)展,更科學(xué)的將動漫專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)教育中專業(yè)課程的交叉培養(yǎng).實(shí)現(xiàn)對未來我省動漫專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生專業(yè)發(fā)展和就業(yè)的指導(dǎo)性研究,為我省地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展作出更大貢獻(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
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【注】本論文為遼寧科技大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目論文。
【中圖分類號】G218.2 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)05-0200-01
縱觀世界動漫舞臺中國動漫造型曾一度備受關(guān)注,然而卻只是一閃即逝的光明,當(dāng)代動漫造型呈現(xiàn)人云亦云的狀態(tài)為國人所惋惜,然痛并思痛――中國動漫造型如此現(xiàn)狀其癥結(jié)在哪里已成為業(yè)內(nèi)人士共同探討的話題,筆者便是為中國當(dāng)代動漫造型未來之路所探索的一員,于是本文主要針對當(dāng)代動漫造型的民俗化風(fēng)格的探索是研究,主要從以下兩個(gè)方面:當(dāng)代動漫造型的民俗化風(fēng)格之路勢在必行及當(dāng)代動漫造型風(fēng)俗畫風(fēng)格的意義兩個(gè)方面進(jìn)行研究
1.當(dāng)代動漫造型的民俗化風(fēng)格之路勢在必行
在世界動漫舞臺上,中國動漫造型曾以獨(dú)特的風(fēng)姿――強(qiáng)調(diào)線條的流暢性、審視思想的內(nèi)涵性、重視造型的健康性,引起廣泛的關(guān)注和贊譽(yù)。然而面對當(dāng)代全球動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,新的動漫作品不斷涌現(xiàn),中國動漫作品已經(jīng)漸漸失去原有的光輝,很多國產(chǎn)動漫造型已經(jīng)不能立足于當(dāng)今社會,不能滿足社會群體的欣賞品味,具有民俗特色的動漫作品越來越少,雖然數(shù)量在不斷的增多,但很多都缺乏原創(chuàng),大部分的動漫造型作品在外來因素的沖擊下,其造型風(fēng)格具有明顯的美國、日本動畫的痕跡,這是當(dāng)代中國動漫創(chuàng)作中,一種藝術(shù)風(fēng)格和精神內(nèi)涵的缺失?;仡櫳蟼€(gè)世紀(jì)我國動畫片的繁榮時(shí)期,其動漫造型曾嘗試在其創(chuàng)作中加入民俗元素,一系列極富民俗特色的動漫造型層出不窮。例如《鹿鈴》《山水情》等水墨動畫片,其中的造型脫胎于中國畫中的寫意花鳥和寫意山水;《大鬧天宮》(如圖1)《哪咤鬧?!罚ㄈ鐖D2)《天書奇譚》中的寫意花鳥和寫意山水;《漁童》《金色的海螺》《牛冤》等剪紙片,吸取的是中國皮影和民間剪紙的造型形式;《南郭先生》《火童》融合了漢代畫像石和畫像磚剛健的造型風(fēng)格;《三個(gè)和尚》當(dāng)中,人物造型的舉手投足以及清新的背景音樂設(shè)計(jì)均采用中國戲曲元素;《驕傲的將軍》《醫(yī)生與皇帝》是將京劇臉譜的造型特點(diǎn)賦予角色,可見豐富的民族文化 造就了中國動漫造型在式上、內(nèi)容上的千姿百態(tài)。
此外,中國動漫造型中描寫的神仙、鬼怪、法術(shù)也有很強(qiáng)的民俗特色,像峨冠博帶、行走駕云的太白金星,時(shí)而鉆出地面、愛管閑事、矮得像地缸似的土地爺,穿著紅肚兜、腳登風(fēng)火輪、可以變成三頭六臂的白胖童子哪吒,手持如意金箍棒、一個(gè)筋斗十萬八千里的孫悟空,還有順風(fēng)耳、千里眼、人參娃娃等等,這些植根于中國神化、童話、民間傳說和文學(xué)作品的動漫造型全然土生土長,與古希臘、古羅馬以及歐美等國的神、魔鬼、巫術(shù)迥然不同。
正是對優(yōu)秀傳統(tǒng)民俗元素的借鑒和對本土現(xiàn)實(shí)生活的提純,使我國的動漫造型呈現(xiàn)出地道的中國風(fēng)貌,從而獨(dú)樹于當(dāng)時(shí)的世界動漫之林,獲得了國際上的認(rèn)可。由以上成功動漫造型的范例我們可以發(fā)現(xiàn),民俗元素的運(yùn)用對于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,中國動漫造型的民俗化風(fēng)格之路勢在必行。
2.當(dāng)代動漫造型風(fēng)俗畫風(fēng)格的意義
首先,提升動漫造型的文化內(nèi)涵,使其更具本土化和民族親和力,是解決我國動漫行業(yè)發(fā)展瓶頸的一種途徑。如動畫片《大鬧天宮》的播出不僅在國內(nèi)受到好評,榮獲中國第二屆電影百花獎,并且在國際上產(chǎn)生巨大轟動,曾在44個(gè)國家和地區(qū)放映,創(chuàng)下了我國動畫片出口的最高記錄;先后榮獲第十三屆卡羅維發(fā)利國際電影節(jié)短片特別獎、第二十二屆倫敦國際電影節(jié)最佳影片獎、厄瓜多爾第五屆基多國際兒童電影節(jié)三等獎、葡萄牙第十二屆菲格臘達(dá)福茲國際電影節(jié)評委獎。電影節(jié)三等獎、葡萄牙第十二屆菲格臘達(dá)福茲國際電影節(jié)評委獎。
一、動畫角色造型的意義和作用
動畫角色是動畫片的靈魂,在各種類型的動畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ),主導(dǎo)著整個(gè)動畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢等。動畫片中角色的意義不僅僅局限于動畫影片本身,類似于電影明星的廣泛社會影響,優(yōu)秀的動畫角色造型同樣有著獨(dú)立于影片之外的意義和價(jià)值。通常在常規(guī)的商業(yè)動畫創(chuàng)作流程中,角色造型設(shè)計(jì)是在完成商業(yè)策劃、創(chuàng)意和劇本創(chuàng)作之后重要的創(chuàng)作環(huán)節(jié),是動畫前期創(chuàng)作階段的起點(diǎn)和美術(shù)設(shè)計(jì)工作中最先開始的、最重要的部分。角色造型設(shè)計(jì)不僅是后面創(chuàng)作的基礎(chǔ)和前提,而且決定了影片的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)質(zhì)量,進(jìn)而影響影片的制作成本與周期。
二、動畫角色造型設(shè)計(jì)常用技法
1.夸張
在動畫創(chuàng)作過程中,為了塑造生動有趣的動畫角色,動畫創(chuàng)作人員經(jīng)常采用夸張的造型技巧。這種技巧可使豐富的想象思維具體化和形象化,緊緊抓住形象的某些特征,從而使造型新奇有趣,突顯形象的個(gè)性特質(zhì),從而強(qiáng)化藝術(shù)的感染力。
2.擬人
在動畫的世界中,無論是有生命的動物、無生命的物體、想象中的神怪,大到史前恐龍,小到微觀生物,都被賦予了人的情感和思維,從而表現(xiàn)得活靈活現(xiàn),這就是擬人動畫造型技巧的作用。因此,筆者認(rèn)為在動畫角色造型設(shè)計(jì)時(shí),無論是對外在形象的修飾,還是對內(nèi)在情感的豐富,都要把擬人作為非常重要的手段。
三、動畫角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)該遵循的幾點(diǎn)原則
1.動畫角色造型設(shè)計(jì)要符合時(shí)代要求
在動畫的創(chuàng)作中,我們選取的題材可以是無拘無束的。但是考慮到作為動畫形象最本質(zhì)的特征是表達(dá)人類精神和情感,使觀眾產(chǎn)生心靈共鳴。這也是動畫藝術(shù)的生命力所在。 在動畫的角色造型設(shè)計(jì)過程中,要把握人們對物質(zhì)和精神都有了更高的追求的特點(diǎn)。選取一些切合當(dāng)今實(shí)際的動畫題材,力爭使得人們在觀看過動畫片之后,一方面放松身心,充分喻悅自己;另一方面使人們在動畫片中看到時(shí)代文化、社會現(xiàn)象、流行元素的滲透,這就對動畫角色的造型提出了更高的時(shí)代性要求。
2.動畫角色造型要有較強(qiáng)的趣味性
趣味是動漫作品中不可缺少的元素,一部動漫作品成功與否是首先在于動漫角色形象趣味性的設(shè)計(jì)。因此動漫創(chuàng)作人員在設(shè)計(jì)角色形象時(shí)候必須牢牢抓住角色造型的趣味性,才能更好的表現(xiàn)形象,體現(xiàn)出角色的趣味的生命力和幽默性。但是在角色造型設(shè)計(jì)中如何體現(xiàn)和更好的塑造出角色的生動趣味性并不是一件很容易的事情。我建議可以從以下幾點(diǎn)進(jìn)行著手研究。
(1)理解和塑造動漫角色來來體現(xiàn)趣味性
(2)針對不同觀眾設(shè)計(jì)的角色造型來體現(xiàn)角色的趣味性
(3)動漫角色造型中細(xì)節(jié)刻畫和表現(xiàn)來體現(xiàn)趣味性
(4)動漫角色造型中表現(xiàn)手段來體現(xiàn)趣味性
3.動畫角色造型必須具有可行性
動畫角色造型的可行性是指角色成立要與動畫片整體風(fēng)格和諧統(tǒng)一的設(shè)計(jì)要素。動畫角色造型的可行性具體表現(xiàn)為其合理性和實(shí)用性。一個(gè)動畫角色可以設(shè)計(jì)的天馬行空、千奇百怪,但是有個(gè)前提就是必須在動畫的整體風(fēng)格之內(nèi),否則就是“跑題”,是不可取的。比如我們在三維動畫中設(shè)計(jì)了一個(gè)非??鋸埧蓯鄣慕巧瑸榱送怀隹蓯鄣奶匦?,我們可以把頭和身體畫的大大的,而腿腳弄得短或胖些,這在二維的空間可以達(dá)到理想的效果。但是在三維空間上由于其形態(tài)的夸張很多動作的設(shè)計(jì)無法實(shí)現(xiàn),這樣的角色造型就會給工作帶來很多麻煩,因此在動畫角色造型設(shè)計(jì)中要盡量避免這種設(shè)計(jì)。
四、結(jié)語
綜上所述,角色造型設(shè)計(jì)對動畫片的角色性格塑造有著非常重要的作用,一部動畫片的成功與否很大程度上取決于角色造型設(shè)計(jì)。 動畫角色的造型設(shè)計(jì)并不是無章可循的,作為動畫造型設(shè)計(jì)人員要結(jié)合時(shí)代和生活的要求,把握動畫角色的趣味性,發(fā)揮自己創(chuàng)意和風(fēng)格,同時(shí)注重動畫角色造型的可行性;并借助動畫角色造型的技巧,在生活中取材,創(chuàng)新應(yīng)用,提煉風(fēng)格,用鮮活的方式實(shí)現(xiàn)與動畫片的和諧統(tǒng)一,就能夠設(shè)計(jì)出成功的動畫角色。
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[論文摘要]動漫產(chǎn)業(yè)是國內(nèi)外迅速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),面對產(chǎn)業(yè)發(fā)展新勢頭及由此引發(fā)的巨大人才需求,面對供需失衡的動漫才市,動漫人才該怎樣擇業(yè)?又該如何更好地規(guī)劃自我職業(yè)生涯發(fā)展之路呢?這對動漫人的成長具有重要的意義。
作為一種美術(shù)、技術(shù)、創(chuàng)意和市場的復(fù)合型產(chǎn)業(yè),動漫是通過創(chuàng)意設(shè)計(jì)、制作、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、商品化運(yùn)作。使一些無生命的事物,通過創(chuàng)意和繪畫風(fēng)格的多樣性,不斷發(fā)展的故事情節(jié)。以及擬人化、夸張化等手段,賦予其具有人類的一切感情、動作,突出其獨(dú)特、鮮活的個(gè)性。
從1909年,美國人Winsor Mccay用一萬張圖片表現(xiàn)一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部動畫短片。從此以后,動畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們開始有意識地制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動畫片。1915年,美國人Eerl Hurd創(chuàng)造了新的動畫制作工藝,他現(xiàn)在塑料膠片上畫畫,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖畫拍攝成動畫片。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用著。從1928年開始,Walt Disney逐漸把動畫電影推向巔峰。他在完善了動畫體系和制作工藝的同時(shí),把動畫片的制作與商業(yè)聯(lián)系了起來,被人們譽(yù)為商業(yè)動畫之父。直到今天,他創(chuàng)辦的迪斯尼公司還在不斷地為全世界的人們創(chuàng)造豐富多彩的動畫影片。
動漫作為一種新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),其作品獨(dú)特的創(chuàng)意和繪制的手法,可以擴(kuò)展到音像、影視、文具、玩具、服飾、電器等行業(yè),使其具有廣泛的影響力和穿透力。同樣,韓國動漫作品“流氓兔”,以其精彩的情節(jié)和令人瞠目的視覺效果征服了廣大觀眾。人們在見面時(shí)都會相互問道“看過流氓兔嗎”?顯然,動漫作品所代表的已不僅是一種特定的產(chǎn)品,更多的是一種獨(dú)有的生活方式,以及引以為豪的國家形象和社會風(fēng)貌。
2004和2005年,是中國動漫產(chǎn)業(yè)突圍求變、加速熱啟動的兩年。兩年來,湖南、北京、上海三個(gè)動畫頻道陸續(xù)開播,北京、上海、成都、大連、杭州等多個(gè)動漫網(wǎng)絡(luò)游戲基地加緊興建,大大小小的動漫展、動漫人才招聘會接連不斷。2005年10月28日,國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地·廣州黃埔園區(qū)正式掛牌,又一動漫網(wǎng)絡(luò)游戲基地開始啟動。
根據(jù)廣電總局去年出臺的《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》測算,我國每年需要的動畫片總量在150部以上、2~3萬集,總播放長度20多萬分鐘。而國內(nèi)目前創(chuàng)作動畫節(jié)目的能力每年不過3萬分鐘,每年市場缺口達(dá)25萬分鐘左右,蘊(yùn)含商機(jī)近千億元。
與此同時(shí),中國動漫產(chǎn)業(yè)也快步邁入數(shù)字技術(shù)商業(yè)化和網(wǎng)絡(luò)互動娛樂市場化的發(fā)展軌道。近年來,網(wǎng)絡(luò)動漫紅遍中國、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)覄?chuàng)傳奇、手機(jī)游戲漸漸興起,動漫產(chǎn)業(yè)下的若干子業(yè)都呈現(xiàn)出欣欣向榮的發(fā)展勢頭。
動漫的創(chuàng)作是一個(gè)不斷學(xué)習(xí),實(shí)踐和總結(jié)的過程。要想培養(yǎng)出一個(gè)優(yōu)秀的動漫人才并創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品,形成自己的特色和風(fēng)格,由一個(gè)愛好者成長為職業(yè)動漫人,一般離不開以下四個(gè)基本條件:
1、培養(yǎng)興趣。學(xué)習(xí)的動力源于好奇和求知欲,無論做什么事情,一旦產(chǎn)生了興趣,就會如癡如醉,樂此不疲。英國著名動漫大師格雷戈說過:動漫不僅僅是他的工作,也成為他生活方式的一部分,就像吃飯睡覺。由此可知,他之所以能畫出那些讓人震撼的作品,也就可以理解了。動漫融合了從美術(shù)到創(chuàng)作設(shè)計(jì)、模擬到數(shù)字、平面到立體、靜態(tài)到動態(tài)、抽象到寫實(shí)種種不同的形式和技術(shù),這需要一個(gè)愛好者具有廣泛的興趣和多學(xué)科的知識融合能力。此外,社會正在經(jīng)歷著越來越多、越來越快的變化,變化著的時(shí)間和空間賦予事物以新的含義,創(chuàng)作思想、設(shè)計(jì)理念在不斷地變化著,代表它的設(shè)計(jì)符號來適應(yīng)它新的含義。
2、苦練基本功。無論是普通愛好者還是大師,他們都是從最基本的做起,厚積薄發(fā)。從事動漫各類角色設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,繪制出動漫的一些關(guān)鍵畫面和場景,需要對人物、背景以及色彩等元素的正確理解。需要堅(jiān)實(shí)的基本功和創(chuàng)作基礎(chǔ)。通過接觸更多的畫種和學(xué)習(xí),從事更多的創(chuàng)作實(shí)踐,就會對創(chuàng)作的角色、造型和色彩有更深的理解。 轉(zhuǎn)貼于
3、豐富的閱歷。動漫種類的繁多是眾所周知的,動漫的許多優(yōu)秀作品,無不體現(xiàn)出一個(gè)動漫愛好者和原創(chuàng)設(shè)計(jì)者的深厚閱歷、文化積淀和博采眾長的能力。越立發(fā)揮你的想象力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現(xiàn)實(shí)緊密交織在一起,創(chuàng)造出強(qiáng)烈、奇妙和出人意料的視覺形象,引起觀者的共鳴。因此,動漫設(shè)計(jì)師要有足夠的閱歷和知識積累。
4、勇于實(shí)踐。動漫生產(chǎn)和制作過程,是一個(gè)系統(tǒng)運(yùn)作和實(shí)踐的過程,它包括總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作等階段,每一個(gè)階段又有若干個(gè)步驟。在這個(gè)實(shí)踐過程中,人們可以正確認(rèn)識和理解基本造型要素,激發(fā)出自己想象力和創(chuàng)新意識。通過對各種動漫媒材、技巧、制作和傳播等過程的探索和實(shí)驗(yàn),形成自己的藝術(shù)感知能力和造型變現(xiàn)能力。通過業(yè)內(nèi)人士的相互交流,互相鼓勵(lì),彼此對作品的理念相互碰撞,可以產(chǎn)生新的作品和設(shè)計(jì)火花,提高原始創(chuàng)新能力。
動漫,從來不是孤立的行當(dāng)。動漫人才求職之路甚廣,可選擇的行業(yè)也不少。那么,面對條條大路,你該如何選擇?
選擇之一,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。五年前,很少有人料到網(wǎng)絡(luò)與動漫的結(jié)合會如此緊密。網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,隨著網(wǎng)絡(luò)第二春的到來亦迎來大力發(fā)展的時(shí)機(jī)。從以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楦偁幜Φ木W(wǎng)易到曾締造網(wǎng)游傳奇的盛大,如今包括金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。
選擇之二,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域。從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時(shí)代的重量級應(yīng)用。然而,在該行業(yè)前景大好之余,現(xiàn)實(shí)也充滿變數(shù)。手機(jī)游戲領(lǐng)域的從業(yè)公司良莠不齊,在短信業(yè)務(wù)漸趨無利可圖之際,很多沒有開發(fā)實(shí)力的小公司也調(diào)轉(zhuǎn)車頭,變身手機(jī)游戲公司。而在這類公司,無疑將沒有好前途。
該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3G時(shí)代即將到來等因素綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。該領(lǐng)域薪酬走勢和職場前景可觀,現(xiàn)有薪資標(biāo)準(zhǔn)可參考網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,根據(jù)進(jìn)入公司的規(guī)模及盈利能力不同,而有所差異。
動漫產(chǎn)業(yè),是二十一世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。據(jù)經(jīng)濟(jì)專家預(yù)測:中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有200億元的大市場,并將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間!近年來,國家相關(guān)部門也連續(xù)出臺了一系列相關(guān)的文件與政策,鼓勵(lì)與扶持中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)紅火帶動了動漫人才的需求。也必然帶動了動漫教育的發(fā)展。直到上世紀(jì)末本世紀(jì)初才剛剛起步的我國的動漫教育短短幾年問發(fā)展到2005年正式面向社會招生、有學(xué)歷文憑的動畫專業(yè)學(xué)生的院校已達(dá)到200多所,在校學(xué)生7000多人。據(jù)調(diào)查,僅僅是湖南動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育行業(yè),到2005年。共有長沙理工大學(xué)、湖南師范大學(xué)、長沙師范、湖南大眾傳媒學(xué)院等9所院校相繼開設(shè)動畫專業(yè),專職教職人員110人,在校動畫學(xué)生總計(jì)約700余人,另外還有相關(guān)的動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)9家,合計(jì)年招收動漫學(xué)生總?cè)藬?shù)達(dá)到l千余人。
與此同時(shí),我國的動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育也面臨巨大的挑戰(zhàn):辦學(xué)歷史短,師資短缺,系統(tǒng)全面的教材嚴(yán)重缺乏,教學(xué)環(huán)節(jié)不規(guī)范等等一系列的問題得以呈現(xiàn)。一方面,學(xué)習(xí)動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)的學(xué)生人數(shù)在不斷地增加,就業(yè)形式逐漸嚴(yán)峻:另一方面,動漫界的人士卻在抱怨動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才缺乏!中國動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育向何處去的問題日益突顯!
然而由于種種原因,國內(nèi)學(xué)術(shù)界對于動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育的研究卻嚴(yán)重滯后。當(dāng)今學(xué)術(shù)界對中國動漫(動畫)產(chǎn)業(yè)研究相對較多,對動漫教育研究卻較少,相當(dāng)多的文章都是在談?wù)搫勇a(chǎn)業(yè)時(shí)稍稍涉及動漫教育問題,而且談?wù)摱酁閺膭勇O(shè)計(jì)藝術(shù)所需人才角度來切入。如王永利《迎接中國動畫產(chǎn)業(yè)的春天》只是蜻蜓點(diǎn)水地談到動漫人才培養(yǎng)的重要性;范黎明《中國動畫的昨天、今天和明天》指出了中國動畫事業(yè)繁榮的基礎(chǔ)在于依靠動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育多規(guī)格人才的培養(yǎng):國內(nèi)從事動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育發(fā)展戰(zhàn)略的有關(guān)研究(包括研究論文和研究著作或系列報(bào)告等)目前還非常缺乏,《2004國際動漫、游戲教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇論文集》(遼寧美術(shù)出版社,2004年版)涉及到動漫教育及其發(fā)展戰(zhàn)略的論文只有少數(shù)幾篇。尤其是對動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育整個(gè)流程缺乏必要的分析,從而使得動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育缺乏可借鑒的理論成果。要徹底改變這種狀況,必須對我們當(dāng)前的動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育進(jìn)行全面的反思。
一、關(guān)于動漫設(shè)計(jì)教育目標(biāo)
我們的動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育脫胎于傳統(tǒng)的工藝美術(shù)教育,最初從事動漫設(shè)計(jì)和動漫產(chǎn)業(yè)的工作者都是從事工藝美術(shù)教育領(lǐng)域的學(xué)人?!叭耸菤v史生成的高級動物?!蓖羧瞬沤逃囊粋€(gè)根本目標(biāo)就是要使得這種人才成為“精”和“深”,專注于動漫本身的技能培養(yǎng),著重于動漫本身的藝術(shù)形象的設(shè)計(jì)技能和方法,使之成為一種技術(shù)性專門人才。時(shí)展到2l世紀(jì),社會的發(fā)展,科技水平的提高,對傳統(tǒng)的媒藝動漫設(shè)計(jì)人才教育觀念和教育目標(biāo)提出了挑戰(zhàn)。媒藝動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育人才培養(yǎng)目標(biāo)應(yīng)該是由以往的專家技能型轉(zhuǎn)向博學(xué)面廣的復(fù)合型人才。即:不僅僅要求這種人才只注重技能訓(xùn)練與培養(yǎng),還要求他們能夠成為“熟技能、懂策劃、會管理、能經(jīng)營”的復(fù)合型高級人才。這樣,教育目標(biāo)也由以往的技能教育為主轉(zhuǎn)變?yōu)橐栽O(shè)計(jì)藝術(shù)素質(zhì)教育為主。
這種以設(shè)計(jì)藝術(shù)素質(zhì)教育為主的動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育中應(yīng)該是以突出創(chuàng)造性思維培養(yǎng)為主的素質(zhì)教育。但由于當(dāng)今中國的內(nèi)部環(huán)境種種局限,伴隨著政治、經(jīng)濟(jì)、歷史條件和社會條件的限制,要真正達(dá)到素質(zhì)教育目的還有很長一段路要走。在發(fā)達(dá)國家的設(shè)計(jì)藝術(shù)教育概念中,就自始貫穿著獨(dú)立與創(chuàng)新的思想,同時(shí)。在中小學(xué)教育階段藝術(shù)與設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)教育是十分普及和重視的,它同樣是素質(zhì)培養(yǎng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),大多學(xué)生在還未進(jìn)入高等藝術(shù)院校之前,其審美能力、判斷標(biāo)準(zhǔn)已達(dá)到一定高的層次,雖然藝術(shù)表達(dá)能力沒有跟上,但藝術(shù)設(shè)計(jì)的構(gòu)思創(chuàng)造能力卻遠(yuǎn)比中國通過強(qiáng)化訓(xùn)練或臨時(shí)改變職業(yè)目標(biāo)考入藝術(shù)院校的學(xué)生強(qiáng)。其實(shí),從某個(gè)角度看,高等藝術(shù)院校教育成敗的衡量標(biāo)準(zhǔn)也并非是培養(yǎng)出多少單純的“繪畫機(jī)器”和“設(shè)計(jì)工具”,而是讓其掌握藝術(shù)技能,會創(chuàng)造貫通的“通才”創(chuàng)作者,無論他們將來在哪一個(gè)領(lǐng)域作出貢獻(xiàn),都有動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育中所受到的創(chuàng)新思維素質(zhì)培養(yǎng)的功勞,這應(yīng)該就是素質(zhì)教育與職業(yè)定位在動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育概念上的根本區(qū)別和意義。在設(shè)計(jì)中,自由的創(chuàng)造及想象才是對時(shí)代心靈應(yīng)當(dāng)有的回應(yīng)。真正的設(shè)計(jì)自由可以象直覺繪畫般的暢快淋漓。法國藝術(shù)學(xué)家丹納在《藝術(shù)哲學(xué)》中分析設(shè)計(jì)作品質(zhì)量下滑的原因總結(jié)為:“思想感情的薄弱,偉大原創(chuàng)的淡薄,只憑回憶和傳統(tǒng)才保持那個(gè)觀念,但手藝卻更熟練了?!?/p>
這種動漫人才的培養(yǎng)最終要落實(shí)到教育教學(xué)課程的建設(shè)上,所以動漫設(shè)計(jì)人才的素質(zhì)教育不是簡單地對傳統(tǒng)課程的增刪和歸并,而是使學(xué)生在自身設(shè)計(jì)能力方面得到持續(xù)提高的同時(shí),全面加強(qiáng)其綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。為了適應(yīng)素質(zhì)教育的需要,應(yīng)當(dāng)在學(xué)科建立、專業(yè)設(shè)置和課程、教材建設(shè)等方面增強(qiáng)其互融性、交叉性、應(yīng)用性等功能。動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的互融性,是指設(shè)計(jì)學(xué)科與其它人文學(xué)科乃至自然學(xué)科的相互滲透與融合。任何與本學(xué)科相關(guān)的知識和成果,都可以融合到設(shè)計(jì)學(xué)科中,對其發(fā)展起到重要的整合作用。動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的交叉性,是指設(shè)計(jì)學(xué)科內(nèi)部各門類的相互交融和貫通。學(xué)科專業(yè)方向劃分要相對合理,打破專業(yè)方向之間的屏障,加強(qiáng)其共同點(diǎn)和交叉性,拓寬專業(yè)面。動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的應(yīng)用性,是指藝術(shù)設(shè)計(jì)教育要適應(yīng)社會生活的需求,以及對于社會生活的廣泛滲透。教學(xué)課程的設(shè)置、教材的編撰和篩選,都要充分考慮社會各方面需求,及時(shí)不斷地作出調(diào)整。只有這樣,才能保證媒藝動漫設(shè)計(jì)人才全面健康快速地成長。
二、關(guān)于教學(xué)模式
媒藝動漫人才的成才與否的關(guān)鍵因素之一是和學(xué)校教育的模式密不可分??v觀媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的發(fā)展,可以分為三種教育模式:技能型、觀念型和素質(zhì)型。所謂“技能型”,即傳統(tǒng)的培養(yǎng)模式,其特征是以具體的設(shè)計(jì)手法和技巧為訓(xùn)練內(nèi)容和培養(yǎng)目標(biāo)。這種模式的共同特點(diǎn)是忽視現(xiàn)代設(shè)計(jì)的發(fā)展性、多樣性以及學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展,使人才的培養(yǎng)走向技能束縛的匠人型,跳不出舊觀念的窠臼,這種模式最終付出的慘重的代價(jià)就是培養(yǎng)的沒有思想的沒有創(chuàng)造性能力的“設(shè)計(jì)工具”。所謂“觀念型”,即追隨現(xiàn)代西方各種設(shè)計(jì)思潮的發(fā)展,這種模式使其設(shè)計(jì)有過多的追求,一味強(qiáng)調(diào)自我主觀意識,而忘記設(shè)計(jì)的本質(zhì)乃是一種造物活動,使得設(shè)計(jì)離開現(xiàn)實(shí)的豐厚土壤,顯得飄忽不定。當(dāng)然,結(jié)合到我國的媒藝動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育現(xiàn)實(shí),這種教學(xué)模式對傳統(tǒng)技能型教育模式的沖擊,具有一定的積極意義。現(xiàn)代媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)主張的教學(xué)模式是“素質(zhì)型”,是以增強(qiáng)設(shè)計(jì)綜合能力為培養(yǎng)目標(biāo)的嶄新模式,著眼點(diǎn)是學(xué)生的綜合能力和綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。這些綜合能力包括設(shè)計(jì)邏輯分析能力、創(chuàng)造性思維能力、社會文化的洞察力、設(shè)計(jì)表達(dá)的駕馭能力等等。它具有現(xiàn)代建構(gòu)多元化發(fā)展的深刻內(nèi)涵,體現(xiàn)了民族、地域、文化、歷史等方面的特色。
總體來說,媒藝動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育是一種非常特殊的專業(yè)性教育,它培養(yǎng)的不僅僅是熟練掌握和應(yīng)用技藝的人才,更重要的是培養(yǎng)具有健全文化修養(yǎng),人文品格精神的設(shè)計(jì)“人”才。這是21世紀(jì)對中國媒藝動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育提出的更高要求。一方面由于科技的飛速發(fā)展,各種媒體手段已深刻而直接的牽制了設(shè)計(jì)者的思維判斷方向。媒體手段一方面以前所未有的巨大能量開拓出了視覺模擬新形式語言,為藝術(shù)設(shè)計(jì)提供了大量的設(shè)計(jì)空間;另一方面,這種設(shè)計(jì)空間的力量最終產(chǎn)生出一種令人難以擺脫的制約和心理寄托,使得媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)的原創(chuàng)性、真實(shí)自然性、人文思想情感性得以全面消解。媒介時(shí)代對當(dāng)下媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)生最為直接的影響是挪用、照搬、拼制成了設(shè)計(jì)者創(chuàng)作的有效快捷手段;隨機(jī)、重構(gòu)、拼接代替了創(chuàng)新、真實(shí)、情感。沒有情感的驅(qū)動力,沒有基本的邏輯線索,沒有深刻的思想內(nèi)涵。媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)作品承載的只能是欣賞當(dāng)下視覺感染力和沖擊力的過眼云煙!
從動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育的角度分析,動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)它重技能,重畫面功夫,但更重“畫外功”和“畫后功”,這“畫外功”指的便是多方向的諸如文學(xué)、哲學(xué)、道德等修養(yǎng),這也是中國當(dāng)下動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)競爭不過美國、日本、韓國等國外動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)的根本原因。如何讓受我們的媒藝動漫學(xué)生在有限的時(shí)限內(nèi)掌握知識要領(lǐng)(技藝),既能夠獲得造型基礎(chǔ)能力,又能夠在藝術(shù)追求多元發(fā)展的結(jié)構(gòu)中選擇自己深入的方向及可能性,以及在此基礎(chǔ)上形成的創(chuàng)新精神,是每一個(gè)媒藝動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育工作者應(yīng)該深思的問題。
在媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育中,我們認(rèn)為當(dāng)務(wù)之急應(yīng)當(dāng)梳理學(xué)科和專業(yè),改革學(xué)科發(fā)展結(jié)構(gòu)和教育機(jī)制乃至教學(xué)計(jì)劃,在保持傳統(tǒng)基礎(chǔ)學(xué)科發(fā)展的前提下,綜合各相關(guān)各種學(xué)科的特色優(yōu)勢,創(chuàng)造出既有利于基礎(chǔ)互通,多元發(fā)展,又有利于學(xué)生自我整合能力提高和創(chuàng)新能力培養(yǎng)的教學(xué)模式和系統(tǒng)的形式來。
三、關(guān)于教學(xué)方法
在知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代,媒藝動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的教學(xué)方法必將發(fā)生深刻的變革。從事設(shè)計(jì)教學(xué)的教師的職責(zé)將不僅是向?qū)W生的頭腦填塞過去的文化和灌輸現(xiàn)成的知識,而且是著力于開發(fā)學(xué)生的智力和創(chuàng)造力,鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立思考,培養(yǎng)知識廣博、思維敏捷、富有創(chuàng)新精神的具有國際文化視野、中國文化特色的動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)師,更重要的是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會科學(xué)的方法論,樹立正確的人生觀和價(jià)值觀。教育在于把人的思想提升到較高的境界。這有賴于教育者自身素質(zhì)的提升。從事動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的教師如果沒有哲學(xué)家對認(rèn)識世界的思索,沒有藝術(shù)家對審美意識的敏感,沒有自然科學(xué)家對人類自身的關(guān)懷,就很難做好教育工作。只有采取切入學(xué)生心智,喚起學(xué)生探究欲的教學(xué)方法,才能給學(xué)生以足夠的發(fā)展空間。21世紀(jì)是一個(gè)信息爆炸的世紀(jì),更是一個(gè)信息傳播速度異常迅疾的世紀(jì),這也意味著傳統(tǒng)教育教學(xué)方法將教師當(dāng)作知識“倉庫”觀點(diǎn)的終結(jié)和將教師教學(xué)只是當(dāng)作可以復(fù)制粘貼的“拷貝式”方法的休止。這種背景更要求動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育應(yīng)該彰顯“創(chuàng)新精神”,發(fā)揮每一個(gè)學(xué)生的主觀能動性,教師應(yīng)視學(xué)生為教學(xué)主體,最大限度地“鉆探”每一個(gè)學(xué)生的潛質(zhì)和潛能,采用更為開放的授課方式,探索研究型課程,嘗試運(yùn)用“適當(dāng)講課+公開討論+研究探索”的教學(xué)方法。教師的作用重在引導(dǎo),讓學(xué)生學(xué)得主動,重在掌握獨(dú)立思考、獨(dú)立分析問題和解決問題的方法。教師在教會學(xué)生學(xué)習(xí)方法的同時(shí),還要注意充分開發(fā)具有不同稟賦的學(xué)生的潛能,讓每個(gè)學(xué)生都有發(fā)展和提升的機(jī)會。整個(gè)教育教學(xué)過程應(yīng)注重發(fā)現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力,及時(shí)給予鼓勵(lì)和支持。在教學(xué)中注重設(shè)計(jì)過程的體驗(yàn)和實(shí)踐,建立新的設(shè)計(jì)作品評價(jià)體系。支持學(xué)生新穎獨(dú)特的想法、做法,創(chuàng)造寬松的氣氛,以利于學(xué)生的成長。
四、關(guān)于教學(xué)手段
1 引 言
廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司制作的電視動畫片《喜羊羊與灰太狼》,憑借中國式幽默和傳統(tǒng)價(jià)值觀,在吸引眾多未成年觀眾的前提下,更贏得了廣大成年觀眾的喜愛[1]。根據(jù)官方網(wǎng)絡(luò)上的抽樣調(diào)查顯示,喜歡收看《喜羊羊和灰太狼》的成人中,95%的人認(rèn)為該片的故事幽默輕松,可以用來排解壓力,此比例大大超過選擇“制作精美、故事吸引人”、“孩子喜歡,所以我也跟著看”等選項(xiàng)[2]。面對如此巨大的成年觀眾市場,研究《喜羊羊和灰太狼》成人周邊產(chǎn)品的潛在消費(fèi)需求,對于發(fā)展《喜羊羊和灰太狼》成人周邊產(chǎn)品將起到良好的借鑒作用。
2 《喜羊羊與灰太狼》成人生活用品的潛在消費(fèi)需求分析
為了解廣東地區(qū)成年觀眾對于《喜羊羊與灰太狼》成人生活用品的態(tài)度與反應(yīng),以及他們對于《喜羊羊與灰太狼》成人生活產(chǎn)品的潛在消費(fèi)需求情況,本人通過半結(jié)構(gòu)式訪談法,針對18-39歲年齡段的成年觀眾,圍繞十大典型周邊產(chǎn)品類型:音像制品類、書籍類、文具用品類、公仔手辦類、服裝服飾類、生活用品類、食品飲品類、收藏品類、玩具類、飾品類進(jìn)行初步調(diào)查。其中,半結(jié)構(gòu)式的訪談地點(diǎn)為華南理工大學(xué)計(jì)算機(jī)應(yīng)用工程研究所成高教學(xué)站市場營銷論文,訪談對象是該站全日制與業(yè)余班的喜愛《喜羊羊與灰太狼》的學(xué)生、老師和工作人員,總計(jì)50人;訪談的問題如下:
(1)以下與《喜羊羊與灰太狼》有關(guān)的周邊產(chǎn)品中,您接觸過的有()
A. 音像制品類 B.書籍類
C. 文具用品類 D.公仔手辦類
E. 服裝服飾類 F.生活用品類
G. 食品飲品類 H.收藏品類
I. 玩具類J.飾品類
K.以上十類產(chǎn)品都沒接觸過(跳到第3題)
(2)從成人的自我消費(fèi)心理需求出發(fā),您覺得這類(些)產(chǎn)品怎么樣?
(3)如果是自己用或送成年人,您會優(yōu)先考慮以上十類產(chǎn)品的哪一類?
(4)談?wù)勀鷮﹂_發(fā)適合成年人消費(fèi)口味的這類產(chǎn)品有哪些看法和建議?您感興趣嗎?
從訪談的結(jié)果來看,初步調(diào)查的50人中,一致認(rèn)為國產(chǎn)電視動畫片的周邊產(chǎn)品,在質(zhì)量、實(shí)用性、色彩方面等做的都不是很到位,除了哄小孩,根本滿足不了成年人的消費(fèi)心理,所以他們只是喜歡通過觀看這部動畫片來放松心情,而并未太在意其周邊產(chǎn)品如何。
因此從成人自我消費(fèi)心理需求來看,他們會優(yōu)先考慮與《喜羊羊與灰太狼》有關(guān)的日常生活用品,因?yàn)樵谒麄兛磥?,畢竟是成年人的自身消費(fèi),實(shí)用性無論如何,都會占據(jù)著他們購買產(chǎn)品的重要位置。并且,他們也非??春冕槍λ麄兿矏鄣膭赢嫿巧珌黹_發(fā)設(shè)計(jì)相關(guān)日常生活用品。
結(jié)合對以上50人的初步訪談結(jié)果,可概括出以下信息:
1)被調(diào)查者對于《喜羊羊與灰太狼》現(xiàn)有的音像制品類、書籍類、文具用品類、公仔手辦類、服裝服飾類、生活用品類、食品飲品類、收藏品類、玩具類、飾品類周邊產(chǎn)品并不滿意論文怎么寫。
2)對于從成人的自我消費(fèi)心理需求出發(fā),圍繞成人喜愛的動畫角色,開發(fā)個(gè)性、有創(chuàng)意、物有所值的日常生活用品,大多數(shù)被調(diào)查者還是抱有非常感興趣的態(tài)度。這對于發(fā)展《喜羊羊與灰太狼》的生活類成人周邊產(chǎn)品開了個(gè)好頭,對后期設(shè)計(jì)研究將起到很好的參考作用。
3 角色定位及其生活用品的潛在消費(fèi)趨勢研究
3.1 前期準(zhǔn)備階段
3.1.1 動畫角色的選擇
首先,結(jié)合電視動畫片《喜羊羊與灰太狼》,挑選具有代表性的、特色鮮明的七個(gè)動畫
主角,作為問卷調(diào)查的主要內(nèi)容,其中:
喜羊羊:《喜羊羊與灰太狼》里正面人物中的男一號動畫角色,樂觀向上、堅(jiān)強(qiáng)可愛、寬容、樂于助人,是青青草原上最帥、最聰明、號稱跑得最快的小羊,每次都能識破灰太狼的陰謀詭計(jì),拯救羊族群的生命,從而成為羊氏部落的小英雄;
美羊羊:《喜羊羊與灰太狼》里正面人物中的的女一號動畫角色市場營銷論文,在羊村里最受羊羊們的歡迎,是大家跟風(fēng)學(xué)習(xí)模仿的對象,不僅外表美,心靈也很美,同時(shí),還是營養(yǎng)學(xué)家、美容師、模特兒、服裝師,只要是與美有關(guān)的東西,她都非常精通。
沸羊羊:《喜羊羊與灰太狼》里正面人物中的的男二號動畫角色,是羊村里最健壯但同時(shí)也是最魯莽的一只羊,對什么羊都看不順眼,經(jīng)常板著臉,弄出一副很酷的樣子,對一些事情總是持反對意見,因而做出來的事經(jīng)常令人啼笑皆非。
懶羊羊:《喜羊羊與灰太狼》里正面人物中的的男二號動畫角色,是青青草原上最懶的一只小肥羊,但因?yàn)楸葎e人聰明,干活、讀書都比別的羊快,所以有很多時(shí)間可以用來睡覺。他不愛運(yùn)動,卻聰明機(jī)智,而且臨危不亂,總是一派大智若愚、舉重若輕的感覺。懶羊羊的處事方式和為人品質(zhì)備受成年觀眾認(rèn)同。
慢羊羊:《喜羊羊與灰太狼》里正面人物中的的男二號動畫角色,是羊村的村長和大肥羊?qū)W校校長兼老師,羊族部落中的最年長也是倍受尊敬的長者,博覽群書,平時(shí)最愛搞些小發(fā)明和小創(chuàng)造,是個(gè)烏龍發(fā)明家。
灰太狼:《喜羊羊與灰太狼》里反面人物的男一號動畫角色,是狼族中貴族血統(tǒng)的新一任族長,同時(shí)也是青青草原最聰明卻又最倒霉的角色。聰明自信、意志堅(jiān)強(qiáng)、幽默搞笑、擅長發(fā)明、動手能力強(qiáng)、愛老婆勝過愛自己、為老婆花錢從不心疼、對老婆從一而終、從不藏私房錢、會做飯、會討老婆歡心、典型的極品好男人,從而成為現(xiàn)代女白領(lǐng)們的新一代擇偶標(biāo)準(zhǔn);
紅太狼:《喜羊羊與灰太狼》中反面人物的女一號動畫角色,是灰太狼的老婆,有個(gè)性、有實(shí)力、有氣魄;長的花容月貌,身材妖冶市場營銷論文,打扮得豪華高貴;刁蠻潑辣,非常喜歡引發(fā)家庭暴力,習(xí)慣用平底鍋來管理自己的老公;但內(nèi)心深藏著女人的溫柔和善良,盡管老公一直抓不到羊給她,但她還是對其不離不棄;同時(shí),對自己的孩子更是百般疼愛,盡顯慈祥的母愛[3]。
圖1 《喜羊羊與灰太狼》的七個(gè)主角
3.1.2 調(diào)查對象的選取
由于并非所有調(diào)查對象都喜愛電視動畫片《喜羊羊與灰太狼》,故本次大批量結(jié)構(gòu)式問卷調(diào)查,先通過網(wǎng)上與實(shí)地的開放式訪談,訪談問題如下:
1.您是《喜羊羊與灰太狼》的熱心觀眾嗎?
2.您認(rèn)識的人中,有非常喜愛《喜羊羊與灰太狼》的嗎?
經(jīng)過初步的調(diào)查與了解,總結(jié)出大概信息:在廣州、深圳動漫產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的兩個(gè)城市中,成年人受動畫環(huán)境的耳濡目染,喜愛《喜羊羊與灰太狼》成年觀眾居多;在佛山,由于《喜羊羊與灰太狼》制作公司與佛山南海的聯(lián)手打造國家動漫產(chǎn)業(yè)基地,故其在該地段的宣傳力度很大,吸引了不少成年人;而東莞,是《喜羊羊與灰太狼》大部分的周邊產(chǎn)品生產(chǎn)基地,這也從側(cè)面宣傳了該部電視動畫片,從而給當(dāng)?shù)爻扇艘粋€(gè)動畫氛圍。因此,本階段就圍繞廣州、深圳、佛山、東莞這四大城市,收集18-39歲年齡段的成年觀眾,收集過程主要采取自愿報(bào)名的方式,最后采用隨機(jī)抽樣[4]的方法,進(jìn)行問卷發(fā)放。
為確保能夠集中收集到更多《喜羊羊與灰太狼》成年觀眾迷,本次收集階段采取對調(diào)查對象進(jìn)行個(gè)人隱私嚴(yán)格保密的承諾,共收集到成年觀眾共320人,其中:
廣州—天河區(qū),具有國家動漫產(chǎn)業(yè)基地、頗有名氣的華南理工大學(xué)與華南師范大學(xué)自考動漫班、諸多動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和動漫公司。因此選定其作為收集地段,收集成年觀眾共110人;
深圳—南山區(qū)[5],聚集了多家知名動畫公司,如制作中國第一部三維動畫電影《魔比斯環(huán)》的環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司市場營銷論文,還有迅猛發(fā)展的深圳大學(xué)動畫系。故選定其作為收集地段,收集成年觀眾共100人;
東莞—鳳崗鎮(zhèn),國內(nèi)外動畫周邊產(chǎn)品生產(chǎn)公司聚集地,包括《喜羊羊與灰太狼》現(xiàn)有的一些周邊產(chǎn)品,且接觸該動畫角色周邊產(chǎn)品的成年人居多。故選定其作為收集地段,收集成年觀眾共60人;
佛山—南海區(qū)[6],與《喜羊羊與灰太狼》的制造公司---廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司,共同建設(shè)中國國家動漫產(chǎn)業(yè)基地,因而該公司在此區(qū)對該動畫片的宣傳力度相對最大。故選定其作為收集地段,收集成年觀眾共50人論文怎么寫。
3.2 問卷調(diào)查階段
針對最具動漫氛圍的廣州、深圳、佛山和東莞這四大城市的《喜羊羊與灰太狼》的成年觀眾迷,進(jìn)行的問卷發(fā)放與收集情況具體如下表1所示:
表1 七大城市的問卷發(fā)放情況
城市
調(diào)查形式
有效問卷(份)
廣州
實(shí)地調(diào)查
100
深圳
網(wǎng)上調(diào)查
95
東莞
網(wǎng)上調(diào)查
57
佛山
網(wǎng)上調(diào)查
48
統(tǒng)計(jì)結(jié)果為:隨機(jī)發(fā)放問卷共320份,去除廢卷和無效卷共20份,有效問卷共300份,有效回收率達(dá)94%,從而很好地保證了問卷結(jié)果分析的代表性。其中,300個(gè)被調(diào)查者中50.3%為男性,50.7%為女性,這與收集過程中的情形觀察有很大聯(lián)系;年齡均控制在18-39歲之間;未婚者占總?cè)藬?shù)的67%,已婚者占總?cè)藬?shù)的33%;受教育程度以大專及以下為主,占39%,次之為碩士及以上,占32%,本科學(xué)歷的被調(diào)查者占總?cè)藬?shù)的29%;職業(yè)分布比較廣泛且均勻;大致月收入在5500元人民幣以下的占84%,5500元人民幣以上的占16%。
3.3 統(tǒng)計(jì)分析階段
3.3.1角色的定位
圖2四大角色的被選數(shù)量
根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果的顯示可知:喜羊羊、美羊羊、懶羊羊、灰太狼的被選次數(shù)較多,被選數(shù)量分別為195人、33人、97人、275人(如圖2所示)。其中,灰太狼由于自身的好男人形象,而擁有眾多成年的忠實(shí)粉絲;其次是喜羊羊,勇敢聰明,而深得被調(diào)查者喜愛。這兩個(gè)角色,恰是該部動畫片的正面角色男一號與反面角色男一號,與動畫片的片名《喜羊羊與灰太狼》非常吻合,也與本人的前期預(yù)想完全一致;懶羊羊市場營銷論文,雖然又懶又愛吃,但由于他的聰明過人,還是有97位成年觀眾對其情有獨(dú)鐘;對于選擇美羊羊的人數(shù),則相對其他三個(gè)動畫角色要少很多。由此,將研究范圍定位于兩個(gè)較有發(fā)展?jié)摿Φ膭赢嫿巧希合惭蜓颉⒒姨恰?/p>
3.3.2角色生活用品的潛在消費(fèi)趨勢
根據(jù)已定位的動畫角色:喜羊羊與灰太狼,來統(tǒng)計(jì)被調(diào)查者對于其生活用品的潛在消費(fèi)趨勢。經(jīng)統(tǒng)計(jì)分析得出的數(shù)據(jù)結(jié)果如表2所示。
根據(jù)表中的統(tǒng)計(jì)分析結(jié)果,加上問卷中收集到的開放式問題答案,不難看出,在個(gè)性張揚(yáng)、創(chuàng)意十足、實(shí)用性強(qiáng)的產(chǎn)品前提下,還是有很多喜羊羊與灰太狼的成年動畫迷,愿意接受《喜羊羊與灰太狼》的相關(guān)動畫角色生活用品融入自己的日常生活中,以點(diǎn)綴單調(diào)乏味的枯燥生活和放松緊張的生活節(jié)奏。
表2 定位角色的潛在消費(fèi)量
喜羊羊
灰太狼
被選數(shù)量(人)
195
275
“想要”頻數(shù)
156
219
潛在消費(fèi)頻率
80%
80%
4 總 結(jié)
因此,基于國產(chǎn)電視動畫片《喜羊羊與灰太狼》,圍繞成年觀眾開發(fā)其成人生活用品,只有針對較有發(fā)展?jié)摿Φ膭赢嫿巧?,才能激起成年觀眾的自我消費(fèi)心理,這對于發(fā)展該動畫片其他類型的成人周邊產(chǎn)品,也將起到很好的借鑒作用。
參考文獻(xiàn)
[1]劉亞玉.《整合營銷的啟示》[J].中國電影報(bào).2009,7
[2]baike.baidu.com/view/752644.htm#9
[3]baike.baidu.com/view/752644.htm?fr=ala0_1_1