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網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為論文模板(10篇)

時間:2023-03-21 17:15:01

導(dǎo)言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內(nèi)容能為您提供靈感和參考。

網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為論文

篇1

(二)統(tǒng)計方法問卷數(shù)據(jù)的分析處理主要采用統(tǒng)計分析軟件SPSS17.0,對回收數(shù)據(jù)進(jìn)行描述性統(tǒng)計和探索性回歸分析來對網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為進(jìn)行總結(jié)。

二、研究發(fā)現(xiàn)

(一)消費(fèi)游戲時間占主導(dǎo),但消費(fèi)金額偏低目前,網(wǎng)絡(luò)游戲主要有收費(fèi)和免費(fèi)兩種形式。最早的網(wǎng)絡(luò)游戲是計時收費(fèi)的,計時收費(fèi)的形式是點(diǎn)卡和包時卡。免費(fèi)游戲的消費(fèi)方式則更加多樣化,主要是在游戲中購買裝備技能,比如煙花喇叭等用戶互動物品、裝備/寶石、技能書強(qiáng)化角色用物品、開通會員獲取相應(yīng)特權(quán)等。雖然在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展過程中,免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量越來越多,但是計時收費(fèi)的模式卻并未淘汰,調(diào)查顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)對象主要還是付費(fèi)游戲的時間消費(fèi)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,網(wǎng)絡(luò)游戲月消費(fèi)尚且處于較低水平,約70%的消費(fèi)者月消費(fèi)在1-50元,200元以上的用戶低于5%。

(二)網(wǎng)絡(luò)平臺是游戲消費(fèi)的首選渠道從調(diào)查結(jié)果可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者更傾向于通過淘寶、拍拍、5173等第三方平成交易,這部分被調(diào)查者占總?cè)藬?shù)的43%,另外還有35%的被調(diào)查者選擇了游戲官網(wǎng)消費(fèi),可見便捷的網(wǎng)絡(luò)交易平臺已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的首選,而報亭等實(shí)體店遭到網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的冷落。

(三)網(wǎng)絡(luò)游戲“沉迷”是消費(fèi)的主要動力調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的首要動機(jī)是“獲得更大的游戲權(quán)限和人物屬性,游戲中變?yōu)閺?qiáng)者”,占50%,其次是“被游戲本身吸引,值得投入金錢”,占39%。統(tǒng)計結(jié)果說明,網(wǎng)絡(luò)游戲本身的吸引力是促使用戶投入金錢的主要因素,游戲品質(zhì)和游戲情節(jié)設(shè)置,是推動消費(fèi)的關(guān)鍵。

(四)游戲齡對消費(fèi)的影響男女有別1.低游戲齡女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)欲望較強(qiáng)研究發(fā)現(xiàn),游戲齡對于女性用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)是有顯著影響的。低游戲齡的女性,尤其是游戲齡不到兩年的女性,游戲消費(fèi)欲望高漲,而相對來說,高游戲齡女性則消費(fèi)較低。這可能與女性熱衷的網(wǎng)絡(luò)游戲類型有關(guān),女性用戶多選擇參與社交游戲和手機(jī)游戲,這兩類游戲休閑度高,但互動性差,導(dǎo)致游戲生命周期短,用戶很容易玩膩。有業(yè)界人士提到[8]:“現(xiàn)在社交游戲平均生命周期一般為6個月左右,有些甚至達(dá)不到6個月。”所以,剛剛參與到游戲時的女性用戶會有比較強(qiáng)烈的消費(fèi)意愿,而這種意愿將隨著對游戲的興趣降低而減弱。2.深度男性用戶消費(fèi)趨于穩(wěn)定一般來說,消費(fèi)水平與個人經(jīng)濟(jì)實(shí)力有必然的聯(lián)系。西方經(jīng)濟(jì)學(xué)家凱恩斯提出的“絕對收入理論”中強(qiáng)調(diào),收入水平取決于當(dāng)前的消費(fèi)水平,同時,消費(fèi)還呈現(xiàn)出“邊際消費(fèi)傾向遞減規(guī)律”,即隨著收入增加而消費(fèi)遞減的趨勢。在網(wǎng)絡(luò)游戲深度用戶中,個人月生活費(fèi)對消費(fèi)的影響減弱,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)趨于穩(wěn)定。網(wǎng)絡(luò)游戲接觸時間的深入,使得生活費(fèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的影響不再明顯。游戲齡8年以上的高齡用戶中,不同生活費(fèi)層次的用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲上的投入趨同。具體見圖6-10。

(五)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)傾向于安全環(huán)境咖啡廳、圖書館、網(wǎng)吧……網(wǎng)絡(luò)設(shè)備使用場所的增多,為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶參與游戲提供了很多選擇。調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲參與場所主要集中于以下四個地方,自己家中、自己宿舍、網(wǎng)吧和朋友處。以上四個地點(diǎn)可以根據(jù)私密程度歸結(jié)為兩類,一是相對安全的個人居所,包括自己家和宿舍,二是存在較高安全風(fēng)險的外界場所,包括網(wǎng)吧和朋友處等。統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),外界場所的消費(fèi)比例遠(yuǎn)低于私人場所。

(六)網(wǎng)絡(luò)游戲周邊市場開發(fā)嚴(yán)重不足1.消費(fèi)熱情不高調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品的消費(fèi)熱情并不高漲,僅有很少一部分人有買過相關(guān)產(chǎn)品,并且周邊產(chǎn)品消費(fèi)金額也偏低。在被調(diào)查的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,僅有25%的用戶購買過網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品,還不足總樣本的三分之一。購買過周邊產(chǎn)品的用戶中,年均消費(fèi)300元以下的占79.0%。由此可見,目前網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品市場開發(fā)不足。具體見圖12。2.生活相關(guān)產(chǎn)品和游戲收藏品受歡迎在對網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品消費(fèi)的種類進(jìn)行調(diào)查過程中發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品消費(fèi)在與生活相關(guān)的“印有游戲Logo的衣服、海報、掛飾等”方面以消費(fèi)相對較多,多數(shù)周邊產(chǎn)品的購買者會選擇購買以上物品,對于“模型、泥塑等玩具收藏類”的消費(fèi)比例也比較高,這主要與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲的熱愛相關(guān),以收藏游戲模型作為樂趣,或者是此類商品多做工精致,適合作為禮品送給朋友,比較實(shí)用。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲論壇的繁榮,現(xiàn)在的游戲光盤、網(wǎng)絡(luò)游戲雜志和書籍幾乎沒有了市場。由此看出,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在網(wǎng)絡(luò)周邊產(chǎn)品上面的消費(fèi)很有針對性,主要消費(fèi)的方面會集中于熱愛的網(wǎng)絡(luò)游戲收藏和與生活相關(guān)的實(shí)用類產(chǎn)品。具體見圖13。3.網(wǎng)店是周邊產(chǎn)品消費(fèi)的主要渠道調(diào)查發(fā)現(xiàn),用戶在購買網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品時,多數(shù)會選擇網(wǎng)店作為購買途徑,此比例高達(dá)76%。網(wǎng)上購物發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)相當(dāng)成熟,用戶在網(wǎng)上購買不僅方便快捷,而且產(chǎn)品種類多,方便比較質(zhì)量和價格。還有17%的人選擇了商場作為購買網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品的渠道,商場中購買可以看到比較觸碰到產(chǎn)品,樣式和質(zhì)量都有保證。相對而言,專賣店的購買者并不是很多,僅有7%的人選擇了去專賣店購買。常規(guī)說來,專賣店的產(chǎn)品樣式更多,質(zhì)量有保障,應(yīng)該是消費(fèi)者比較信任的渠道,但其卻在網(wǎng)店和商場的擠壓之下幾乎沒有生存的空間。具體見圖14。

(七)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)安全堪憂網(wǎng)絡(luò)游戲交易多使用虛擬貨幣,通過網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行。虛擬交易的發(fā)達(dá)為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)帶來了便捷,但不容忽視的是,網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬交易的發(fā)展和現(xiàn)實(shí)中法律保障體系的脫節(jié),必然導(dǎo)致消費(fèi)過程中出現(xiàn)安全漏洞。調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)中遇到的問題,主要集中于收費(fèi)偏高、消費(fèi)合同中存在不合理條款、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物品被盜、賬號被運(yùn)營商無故凍結(jié)或虛擬物品被運(yùn)營商刪除、消費(fèi)隱私泄露等五個方面,其中“網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物品被盜、賬號被運(yùn)營商無故凍結(jié)或虛擬物品被運(yùn)營商刪除、消費(fèi)隱私泄露”三項與消費(fèi)安全緊密相關(guān)。具體見圖15。

三、結(jié)論與營銷啟示

以上分析概括了網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的基本特征,從中可以看出,作為一種商品,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)存在著與其他商品相似的地方,但很多情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲商品是以虛擬商品存在的,比如游戲裝備等,所以其與一般商品的消費(fèi)有很大差異。根據(jù)本文的調(diào)查結(jié)果,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)在消費(fèi)人群、消費(fèi)觀念及消費(fèi)渠道等方面與一般商品均存在顯著差異。因此,企業(yè)應(yīng)具體問題具體分析,著力研究消費(fèi)人群特征,更有針對性地開展差異化營銷。

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)金額低但潛力大免費(fèi)游戲的推出,使得用戶可以享受“免費(fèi)午餐”,但根據(jù)調(diào)查,點(diǎn)卡、計時卡依然是用戶消費(fèi)的主要對象,其次是網(wǎng)絡(luò)游戲裝備。由此看來,網(wǎng)絡(luò)游戲市場還是主要集中在付費(fèi)網(wǎng)游的游戲時間消費(fèi)上。但免費(fèi)網(wǎng)游也并不“免費(fèi)”,用戶在游戲裝備上的投入熱情也很高漲,尤其是成為深度用戶以后,用戶在游戲裝備上投錢不會吝嗇。但目前看來,無論是付費(fèi)游戲還是免費(fèi)游戲,用戶整體的消費(fèi)水平偏低,集中在每月1-50元的水平,企業(yè)可有針對性的提高價格或者增強(qiáng)游戲吸引力,以此來刺激消費(fèi)。

(二)搭建便捷安全的網(wǎng)上消費(fèi)平臺調(diào)查顯示,43%的用戶選擇第三方網(wǎng)絡(luò)平臺作為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的渠道,35%的被調(diào)查者選擇了在游戲官網(wǎng)消費(fèi)。由此看來,網(wǎng)購已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的首選。調(diào)查還顯示,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)存在著突出的安全問題,成為用戶消費(fèi)的最大顧慮。因此,企業(yè)一方面應(yīng)該多設(shè)立網(wǎng)上購買通道,另一方面應(yīng)該加強(qiáng)網(wǎng)購安全管理。

(三)游戲自身的吸引力是促進(jìn)消費(fèi)的重點(diǎn)調(diào)查證明,用戶多出于希望更好地參與游戲的目的,來購買游戲權(quán)限或游戲?qū)傩裕s占50%),用戶選擇一款游戲也是因?yàn)橛螒蜃陨淼漠嬅?、故事情?jié)具有吸引力,所以在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)過程中,企業(yè)應(yīng)該多做研究,對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶做好充分的調(diào)研準(zhǔn)備,游戲開發(fā)過程中做到有的放矢,開發(fā)出讓消費(fèi)者滿意的游戲。

篇2

在網(wǎng)絡(luò)購物革新的浪潮中,國內(nèi)外學(xué)者對網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為進(jìn)行了深入細(xì)致的研究,概括起來主要有三種研究方法:數(shù)據(jù)挖掘、統(tǒng)計實(shí)證、基于營銷理論的定性分析,并分別從算法、樣本數(shù)據(jù)、營銷理論的角度對網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者的行為方式進(jìn)行了研究并取得了一定成果(王崇,2008)。但是,并沒有從整體上揭示網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者在內(nèi)外各種因素影響下所表現(xiàn)出的關(guān)聯(lián)消費(fèi)行為。

本文在分析關(guān)聯(lián)消費(fèi)形成因素的基礎(chǔ)上,通過問卷調(diào)查方式研究關(guān)聯(lián)消費(fèi)者的購買行為,以期通過本文的研究,對網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營的經(jīng)營格局調(diào)整和銷售具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。

關(guān)聯(lián)消費(fèi)的形成因素

(一)網(wǎng)絡(luò)文化

網(wǎng)絡(luò)文化作為一種新型的文化形態(tài),具有鮮明的實(shí)踐性和時代性特征。消費(fèi)社會的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)催生了消費(fèi)文化,網(wǎng)絡(luò)則成為消費(fèi)文化傳播與演化的助推器,對其推陳出新地加以創(chuàng)造,形成了各具特色的群體消費(fèi)文化并從各個方面影響人們的消費(fèi)習(xí)慣,如廣告宣傳;在虛擬社區(qū)、聊天室、新聞組、論壇等網(wǎng)絡(luò)族群中,其中的會員由于具有相同的網(wǎng)絡(luò)價值觀并且遵循同樣的網(wǎng)絡(luò)行為準(zhǔn)則,少數(shù)會員的消費(fèi)信息會對其它會員的消費(fèi)觀念產(chǎn)生很大影響。

在文化的進(jìn)步和傳承中,具有新穎性和消費(fèi)者導(dǎo)向性的信息對于吸引消費(fèi)者和改變消費(fèi)者態(tài)度有著積極作用,同時群體意識始終會影響消費(fèi)者的購買行為(秋水,2008),消費(fèi)者在網(wǎng)上購物享受樂趣的過程中,會考慮到與自己有關(guān)聯(lián)的人或其它有關(guān)聯(lián)的商品,比如女性消費(fèi)者購買服裝時會想到為自己的愛人或小孩購買服裝;購買用于送禮的商品,會想到包裝服務(wù)與物流配送服務(wù);對替代品或互補(bǔ)品的購買。消費(fèi)者的這些行為,受網(wǎng)絡(luò)文化影響,會產(chǎn)生不同的結(jié)果,形成關(guān)聯(lián)消費(fèi)的基本動因。

(二)消費(fèi)心理

從心理角度看,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)也是一個漸進(jìn)的過程,它包括需求喚起、信息收集、動態(tài)比較、心理認(rèn)知、購買決策和心理滿足等方面。但是,這只是目標(biāo)性購買的心理階段,是顯性的;而隨機(jī)性購買的心理階段,則是隱性的,會隨著目標(biāo)購物的完成而生成,并影響到消費(fèi)者的實(shí)際購買行為。

在目標(biāo)購物過程中,如果消費(fèi)者感覺到購物氛圍好、購物經(jīng)歷愉快、購物滿意度高,則再次購物意圖就強(qiáng)。因?yàn)橄M(fèi)者得到的參與滿足感、輕松感和占有感會促使其以意猶未盡的心態(tài)去觀摩其它品牌的商品,一旦發(fā)現(xiàn)中意的商品,會產(chǎn)生意外的滿足感和收獲感,在耐心選擇的過程中,喚起心中的購物熱忱。同時,消費(fèi)者為滿足信息刺激的需求也會產(chǎn)生多種尋求行為(于洪彥等,2005)。此時,顧客購買的是一種快樂,追求的是一種幸福,這樣就形成了關(guān)聯(lián)消費(fèi)的內(nèi)在動因。

(三)消費(fèi)目標(biāo)

隨著網(wǎng)絡(luò)銷售的不斷發(fā)展和市場競爭的日趨激烈,銷售者在保證消費(fèi)者購買到有價值商品的基礎(chǔ)上,還得對消費(fèi)者提供無形的有效服務(wù)。而消費(fèi)者在自身需求得到滿足后,更樂意全方位、多層次滿足自己的需求,使消費(fèi)目標(biāo)更趨于多樣化,這主要體現(xiàn)在商品資源的轉(zhuǎn)型與服務(wù)細(xì)分兩個方面。

由于網(wǎng)絡(luò)購物只能看到圖片和相關(guān)產(chǎn)品介紹說明,消費(fèi)者在購買時感知風(fēng)險比較大,在此時更加注重品牌名稱與質(zhì)量,會使商品的銷售以品牌來劃分檔次。專業(yè)化的品牌根據(jù)自身的優(yōu)勢強(qiáng)項,集中在資源最好的某個領(lǐng)域后,再與其它有內(nèi)在關(guān)聯(lián)性的品牌進(jìn)行優(yōu)勢互補(bǔ)、錯位銷售,激發(fā)消費(fèi)者更大的購買欲望;實(shí)力較強(qiáng)的品牌,會最大限度地運(yùn)用手中的資源做精、做細(xì)、做全面,系統(tǒng)經(jīng)營各類商品,在形成主營商品的基礎(chǔ)上,再橫向擴(kuò)展,縱向延伸,滿足顧客的各種關(guān)聯(lián)消費(fèi)需求。

對于網(wǎng)絡(luò)銷售者而言,服務(wù)不再僅僅指接待服務(wù),而是隨關(guān)聯(lián)消費(fèi)的深入,出現(xiàn)了多層次細(xì)分。導(dǎo)購服務(wù):網(wǎng)絡(luò)購物者在選中符合要求的眾多商品但不能確認(rèn)具體購買目標(biāo)時,就需要銷售者通過對不同商品的比較進(jìn)行詳細(xì)解說和適度的引導(dǎo);物流服務(wù):消費(fèi)者所購買商品需要專門的物流公司進(jìn)行及時、迅速和安全的貨物派送;銷售服務(wù):包括信息、交易安全服務(wù)與售后專門的維修和保養(yǎng),如數(shù)字產(chǎn)品;個:新需求產(chǎn)生新顧客,有的消費(fèi)者對商品有特殊需求,需要針對。

(四)購物條件

隨著現(xiàn)代人工作節(jié)奏、生活節(jié)奏的不斷加快,用于休閑、娛樂的時間越來越少。當(dāng)去實(shí)體店購物受到時間、地域限制時,人們就更多的傾向于網(wǎng)上購物,不受時間、地域限制,可隨時滿足各種消費(fèi)需求。此時,商品種類豐富、價格更便宜、功能日益完善、購物日益便利、免受擁擠之苦、節(jié)約時間的網(wǎng)絡(luò)商店,成為了消費(fèi)者的首選,再加上它們的不斷升級和擴(kuò)容,為顧客提供了釋放購物需求的最佳場所,形成關(guān)聯(lián)消費(fèi)的外部動因。

關(guān)聯(lián)消費(fèi)者購買行為分析

本文通過電子問卷調(diào)查方式,將調(diào)查結(jié)果結(jié)合SPSS15.0統(tǒng)計分析軟件進(jìn)行分析。調(diào)查對象為有網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)歷者,調(diào)查時段為15天,總共回收問卷345份,有效問卷285份,有效回收率82.6%。問卷主體部分包括網(wǎng)絡(luò)文化、消費(fèi)心理、商品資源轉(zhuǎn)型、服務(wù)和購物條件五個維度,每個維度有具體測度項目表示。

(一)有效問卷基本情況

人口統(tǒng)計變量指標(biāo)中,男性占52.4%,女性占47.6%;年齡在15~20歲占2.2%,21~30歲占63.4%,31~40歲占28.7%,41歲及以上占5.7%;學(xué)歷在大專及以下占35.6%,本科占59.7%,碩士及以上占4.7%;月收入1000元以下占21.2%,1000~1500元占14.5%,1501~2000元占12.7%,2001~2500元占20.6%,2501~3000元占23.4%,3000元以上占7.6%。

網(wǎng)絡(luò)購物基本情況指標(biāo)中,網(wǎng)上購買的商品,書籍報刊占20.1%,音像制品占12.6%,服裝占26.3%,禮品占13.2%,通訊產(chǎn)品占17.4%,其它占10.4%;購物網(wǎng)站,淘寶網(wǎng)占38.7%,當(dāng)當(dāng)網(wǎng)占21%,卓越網(wǎng)占13.7%,拍拍網(wǎng)占10.2%,其它占16.4%;累計購物次數(shù),1~3次占20.4%,4~7次占37.5%,8~12次占21.6%,13次以上占20.5%;累計購物金額,200元以下占24.8%,201~400元占28.3%,401~600元占20.3%,600元以上占26.6%。

(二)問卷信度分析

根據(jù)Cronbach'sα系數(shù)分析進(jìn)行評價,研究構(gòu)成每一維度的具體測度項目信度來測量問卷的內(nèi)在一致性程度。首先對具體測度項目進(jìn)行凈化,依據(jù)為內(nèi)在一致性信度分析結(jié)果,凈化的標(biāo)準(zhǔn)是:如果某具體測度項目與總體相關(guān)系數(shù)低于0.5就刪除該具體測度項目;如果刪除某具體測度項目使Cronbach'sα系數(shù)顯著提升,也應(yīng)刪除該具體測度項目。

根據(jù)分析結(jié)果發(fā)現(xiàn)消費(fèi)心理維度的“獲得贈品和積分”與服務(wù)維度的“獲得具體的幫助”這兩個具體測度項目與總體關(guān)系數(shù)分為0.485和0.386,小于0.5,根據(jù)上述標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)刪除,且刪除后消費(fèi)心理維度的Combat'sα系數(shù)由0.765提高到0.842,服務(wù)維度的Cronbach'sα系數(shù)由0.823提高到0.884,五個維度的Cronbach'sα系數(shù)在0.842~0.952之間,超過可接受水平值0.7。信度分析結(jié)果表明,經(jīng)過具體測度項目凈化后,問卷Cronbach’sα系數(shù)達(dá)到最低要求,具有良好的內(nèi)在一致性。

(三)問卷效度分析

效度指問卷可真正測量出其所衡量概念的程度。本文運(yùn)用方差最大的正交旋轉(zhuǎn)法和主成分因子分析法對經(jīng)過凈化后的具體測度項目進(jìn)行探索性因子分析,對KMO值小于0.5的數(shù)據(jù)不進(jìn)行因子分析。

分析結(jié)果顯示所有具體測度項目的KMO值為0.875,大于0.5的標(biāo)準(zhǔn),說明問卷數(shù)據(jù)適合做因子分析;Bartlett's球形檢驗(yàn)的X2值為7345.349,p值小于0達(dá)到顯著,表明母群體的相關(guān)矩陣間有共同因素存在,適合做因子分析。正交選擇后提取6個特征值大于1的因子,累計解釋方差85.517%。每個具體測度項目都負(fù)荷到原先制定維度上且單一因子上的負(fù)荷在0.782~0.889之間,大于最低標(biāo)準(zhǔn)值0.5,這表明問卷收斂效度良好。同時每個具體測度項目沒有跨因子負(fù)荷現(xiàn)象,這表明問卷具有良好的區(qū)別度。這些分析結(jié)果表明本問卷的五個維度劃分是合理的。

(四)區(qū)別效度分析

區(qū)別效度指某一維度和其他維度在特質(zhì)方面的差別程度。分析標(biāo)準(zhǔn):如果兩個維度間相關(guān)系數(shù)的平方小于每個維度的AVE值,或者兩個維度之間的相關(guān)系數(shù)小于AVE值的平方根,表明兩個概念間具有較好的區(qū)別效度。根據(jù)分析結(jié)果,五個維度的AVE值的平方根在0.811~0.845之間,而相關(guān)系數(shù)絕對值在0.41~0.67之間,任何兩個維度的相關(guān)系數(shù)都明顯小于每一維度AVE值的平方根,表明各個維度有較好的區(qū)別效度。

結(jié)論

本文在分析關(guān)聯(lián)消費(fèi)形成因素基礎(chǔ)上,確定關(guān)聯(lián)消費(fèi)形成包含網(wǎng)絡(luò)文化、消費(fèi)心理、商品資源轉(zhuǎn)型、服務(wù)和購物條件五個維度,并基于中國網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者樣本設(shè)計出具有良好信度與效度的調(diào)查問卷。

參考文獻(xiàn):

1.王崇,李一軍.基于多屬性效用理論的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者行為研究[J].哈爾濱工業(yè)大學(xué)學(xué)報,2008

2.秋水,鐘音,吳志明.讓關(guān)聯(lián)消費(fèi)成為新的經(jīng)營增長點(diǎn)[J].上海百貨,2006