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小學(xué)計算機教學(xué)模板(10篇)

時間:2023-08-11 16:55:53

導(dǎo)言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇小學(xué)計算機教學(xué),它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內(nèi)容能為您提供靈感和參考。

小學(xué)計算機教學(xué)

篇1

小學(xué)生最主要的特點是好奇、好動、好游戲,根據(jù)這一特點,我把計算機新課開端寓于游戲中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中揭示主題。

例如在教“五筆字形的基本字根”一節(jié)時,我先用小孩搭積木和搭漢字的示圖,啟發(fā)學(xué)生從幾時搭過的積木聯(lián)想到搭漢字,然后拿出構(gòu)成漢字的基本部件(字根積木塊),請學(xué)生分別到講臺來做搭漢字游戲。學(xué)生利用字根積木塊搭出了許多漢字,我趁他們興趣正濃時,適時提出了新問題:漢字是由什么組成的?學(xué)生脫口而出:每個積木塊。我接著又問:組成漢字的各個部件(也就是每個積木塊)是由什么構(gòu)成的?學(xué)生回答:筆畫。教師提示:我們搭漢字游戲用的積木塊,五筆字型叫做字根,字根組成了漢字,而筆畫構(gòu)成了基本字根。這樣就輕松自然地揭示了主題。

二、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣

烏申斯基曾說過這樣一句話:“沒有興趣的強制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!毙W(xué)生往往對單調(diào)的講解、練習(xí),枯燥的理論產(chǎn)生厭倦心理。因此,教師要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生有學(xué)習(xí)的自我認知傾向。

1.創(chuàng)設(shè)和諧的課堂教學(xué)氣氛

課堂的氛圍需要教師和學(xué)生的共同創(chuàng)設(shè)和維護,共同協(xié)作。這就需要創(chuàng)設(shè)良好的師生關(guān)系,師生關(guān)系直接影響了課堂教學(xué)的氣氛。因此,教師要放下師道尊嚴的面孔,使課堂沒有嚴厲的呵責(zé)和訓(xùn)斥,用人性化的態(tài)度與學(xué)生交往。教師必須站在與學(xué)生平等的位置,尊重他們幼小的心靈,客觀地認識學(xué)生,了解學(xué)生,與學(xué)生親切地交流,拉近彼此的距離,成為學(xué)生的良師益友,創(chuàng)設(shè)民主、和諧的學(xué)習(xí)氛圍。學(xué)生對教師沒有畏懼心理,認可教師,才能“親其師,信其道”,對其所教的學(xué)科感興趣。主動參與課堂教學(xué),達成師生的積極互動,進而營造出活潑、生動的和諧課堂氣氛。

2.藝術(shù)化的教學(xué)語言

計算機教學(xué)中,很多概念、程序和命令使學(xué)生感到抽象、枯燥,記憶較困難,教師教學(xué)感到棘手。如果教師運用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)語言,就能化抽象為具體,化枯燥為輕松,使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中掌握知識,使教學(xué)中的難題迎刃而解。教師的教學(xué)語言要充滿活力,感情充沛,富有激勵性和感染力。并結(jié)合眼神、手勢等肢體語言感染學(xué)生的情緒,真正做到“寓理于情,情理相融”。教師運用風(fēng)趣的語言、適當(dāng)?shù)谋扔髂芟虒W(xué)中師生的疲勞,改善課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在教學(xué)目錄刪除命令時,對學(xué)生說。刪除好比拆房子,要求把里面的東西清空,目錄刪除也是同樣的道理。只有被刪除的目錄里面的文件被刪去,目錄才被刪除。這給學(xué)生留下了鮮明而又深刻的印象,達到了幫助學(xué)生理解和記憶的目的。

3.動手操作計算機

心理學(xué)研究表明,兒童主要通過直接的感性表象來掌握概念。小學(xué)生對知識的吸收絕大部分都是建立在感性認識的基礎(chǔ)上,并且計算機教育這門學(xué)科本來就具有極強的操作性。傳統(tǒng)的理論教學(xué)淡化了學(xué)生的操作學(xué)習(xí),不符合學(xué)生的認知規(guī)律和計算機教學(xué)的特點,也讓學(xué)生感到學(xué)習(xí)起來很困難。我們在講授理論的同時。要重視上機操作,讓學(xué)生既學(xué)習(xí)理論又多動手操作,能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,建立一個由感性到理性的認知過程。促進了學(xué)生思維的創(chuàng)造力和對知識的理解吸收,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

4.小組合作學(xué)習(xí)

由于學(xué)生存在個體差異,他們對知識的理解和掌握各不相同。個體的思維有局限性,容易陷入學(xué)習(xí)的困難中。當(dāng)學(xué)生產(chǎn)生困惑,不知該怎么辦的時候,會一帶而過。導(dǎo)致知識掌握不扎實。或者喪失了學(xué)習(xí)的信心。如果教師讓學(xué)生分組學(xué)習(xí),自由討論,就會提高學(xué)生的整體學(xué)習(xí)能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生學(xué)習(xí)不再是教師講、臺下聽的被動學(xué)習(xí)局面,而是全體學(xué)生參與,大家積極發(fā)言,互相補充,集思廣益,取長補短,激發(fā)出思維的火花,形成學(xué)習(xí)探究的自主意識。開展小組之間的競賽活動,激起他們的好勝心,自信心也隨之增強,能更好地促進學(xué)生間的團結(jié)協(xié)作。活躍課堂氣氛,增強學(xué)生的熱情。

三、聯(lián)系實際生活,通過計算機學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力

篇2

在講述計算機工作過程時,可將計算機比作人的大腦。人腦中的信息由眼、耳等感官輸入,相當(dāng)于電腦的輸入設(shè)備,如鍵盤、鼠標(biāo)、掃描儀等。人腦能記憶并將信息進行分析處理,相當(dāng)于電腦的主機。人腦中的信息要由口、筆輸出,相當(dāng)于電腦的輸出設(shè)備,如顯示器、打印機等。使學(xué)生在形象生動的比喻中較好地理解計算機的工作過程。

2.類推法

在教學(xué)畫圖時要講解畫長方形和正方形、圓角矩形、圓或橢圓的方法。教師只需講解長方形、正方形的畫法,然后布置一個畫由長方形、圓及圓角矩形等組成的圖形,讓學(xué)生在實踐中自己運用類推法來完成。這樣既訓(xùn)練了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,又提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

3.對比法

在教學(xué)復(fù)制與剪切的作用時,可以先講解復(fù)制的使用方法,而有講解剪切的使用時,則主要向?qū)W生講清剪切與復(fù)制的區(qū)別:復(fù)制后,原來位置上的文件依然存在。而剪切后,原來位置上的文件已經(jīng)不存在了,相當(dāng)于把文件從一個地方移動到了另一個地方。這樣,學(xué)生在對比中,深刻地理解了復(fù)制與剪切的作用。

4.?dāng)U展法

在教學(xué)智能拼音輸入法時,教師可以先讓學(xué)生學(xué)習(xí)單字全拼輸入。如要輸入“中”,則鍵入“zhong”,并進行選擇。訓(xùn)練一段時間后,再進行詞組全拼輸入法的訓(xùn)練。如要輸入“中國”,則鍵入“zhongguo”。由于重復(fù)率降低,使學(xué)生的輸入速度有所提高。再過一段時間后,再進行“前全拼后聲母”輸入法的訓(xùn)練。如剛才的“中國”,只需鍵入“zhongg”就可以了。當(dāng)然,“前聲母后全拼”輸入也可以。這樣既減少了擊鍵次數(shù)又降低了重復(fù)率,可以大大提高輸入速度。如此逐步擴展教學(xué),使學(xué)生感到輸入速度越來越快,學(xué)習(xí)越來越輕松,從而產(chǎn)生強大的學(xué)習(xí)動力。

5.演示法

在講述軟件的安裝時,如能及時地加以演示,將使學(xué)生較容易地理解其過程。教師可以把電腦屏幕投影出來,一邊講解,一邊操作。這種理論聯(lián)系實踐的教學(xué)方法,大大降低了學(xué)習(xí)難度,又提高了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。如能再結(jié)合局域網(wǎng)及學(xué)生操作進行教學(xué),則效果更好。

6.競賽法

在教學(xué)中為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強求知欲。教師可在適當(dāng)?shù)臅r候組織一些中英文輸入賽、排版比賽、計算機畫圖賽等,并及時獎勵。讓學(xué)生有一個小小的奮斗目標(biāo),從而充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,把學(xué)生的聰明才智發(fā)揮出來。

7.因材施教法

由于學(xué)生在知識背景、學(xué)習(xí)方法、接受能力等多方面的差別,決定計算機教學(xué)也要因材施教。對于那些“吃不飽”的學(xué)生,教師要介紹各種有用的書籍給他們,并讓他們在教師的指導(dǎo)下,進一步實踐提高。而對那些“吃不了”的學(xué)生要因勢利導(dǎo),及時鞏固。

篇3

不論哪個科目,興趣是學(xué)習(xí)的首要條件,但是如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,合適的教學(xué)方法尤顯重要。烏申斯基曾說過這樣一句話:“沒有興趣的強制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!睂τ谛W(xué)生而言,感性認識占據(jù)著主要的思想認識,他們沒有我們成年人的理性需要,只是認為有意思,就愛學(xué),所以教師務(wù)必要根據(jù)小學(xué)生這一心理特點,研究出適合這個年齡段學(xué)生的教學(xué)方法,以便培養(yǎng)和提高學(xué)生對計算機的學(xué)習(xí)興趣。筆者在此分享三個方法:

1.把計算機形象化。小學(xué)生的抽象思維還沒有達到成年人這么成熟,所以教師在教學(xué)過程中一定要以形象化教學(xué)法為主,把計算機形象地展現(xiàn)給小學(xué)生來理解。

比如在最初給學(xué)生介紹計算機認識的時候,教師可以抓住小學(xué)生的好奇心理,先提出一些問題,因為小學(xué)生不管在接觸什么事物,第一次總是充滿著好奇,很渴望知道這個東西是做什么用的,甚至來上手體驗一下。這個時候我們可以提問“誰家都有電腦”“誰能回答一下電腦都有什么功能”“誰親手操作過電腦”之類的問題,小學(xué)生都愛出風(fēng)頭,通過這些提問,學(xué)生就會爭先恐后地來搶答。在解決了這些基本的問題之后,教師可以借助教學(xué)光盤或者課件資料,給學(xué)生展現(xiàn)計算機的具體功能。這種把計算機形象化來教學(xué)的方法很適合年齡段比較小的學(xué)生,而且學(xué)生興趣濃厚,課堂氣氛活躍,有利于課程的學(xué)習(xí)。

2.借助學(xué)生熟悉的事物來比喻教學(xué)。對于小學(xué)生而言,在計算機教學(xué)過程中所遇到的一些專業(yè)術(shù)語是比較難以理解的,這個時候老師可以借用周邊的一些事物來做比較,讓學(xué)生形象的理解。比如電腦系統(tǒng)中的文件夾可以比喻成我們平時上學(xué)所用的書包,里面可以盛放各種各樣的書本等資料。新建的文件夾我們還可以給它來取不同的名字,用來區(qū)分學(xué)生的書包。這種比喻形象深刻,對學(xué)生容易理解,可以很容易地達到教學(xué)效果。

3.游戲教學(xué)。愛玩是小學(xué)年齡階段學(xué)生的天性。尤其是現(xiàn)在的學(xué)生,跟傳統(tǒng)的游戲相比,他們更喜歡通過電腦來玩游戲,這種娛樂的交互性更強,更具吸引力。所以我們教師可以大膽地在教學(xué)中把游戲引入其中,比如闖關(guān)游戲,只有游戲當(dāng)中的問題解答正確后才能繼續(xù)進行闖關(guān),這種游戲教學(xué)對小學(xué)生來說具有擋不住的誘惑力,在學(xué)生進行答題學(xué)習(xí)的同時,也鍛煉了他們使用電腦的基本技能。

新課程改革中明確指出,教師不應(yīng)該再是知識的灌輸者,傳統(tǒng)教育已經(jīng)明顯不再適合現(xiàn)在教育的發(fā)展,我們必須尊重學(xué)生的個體差異,從知識的灌輸者逐漸轉(zhuǎn)變成課堂的引導(dǎo)者。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師在課堂上只是輔助、引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),在必要的時候來協(xié)助學(xué)生更好地學(xué)習(xí),幫他們形成正確的學(xué)習(xí)動機。所以在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該利用現(xiàn)有的教學(xué)資源,不斷進行教學(xué)方法的研究和改進,采用多種不同的教學(xué)方法,從而以達到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的,同時,通過長期的良性循環(huán),可以幫助學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,增加學(xué)生的求知欲望,課堂效率自然就相應(yīng)地提高了。

二、做好引導(dǎo)學(xué)習(xí),及時交流,培養(yǎng)師生之間的相互合作

俗話說三個臭皮匠能頂一個諸葛亮,這體現(xiàn)的主要就是相互合作的強大。新課改也明確指出,學(xué)生和學(xué)生之間、師生之間的交流合作是必須的,這樣可以有效拓展學(xué)生的知識面,可以了解學(xué)習(xí)到其他學(xué)生的解題思路等。這種合作,一方面可以培養(yǎng)學(xué)生自身的學(xué)習(xí)興趣,形成趕幫超的良性循環(huán);另一方面還可以由學(xué)生自己來制定學(xué)習(xí)進度,這樣就鍛煉了學(xué)生的自主能力,更重要的是通過這種相互合作,可以幫助學(xué)生從小培養(yǎng)團隊合作的精神,團隊作戰(zhàn),也才更具戰(zhàn)斗力。

比如在進行第一次計算機授課的時候,教師不用急于傳授相關(guān)的電腦知識,可以先把學(xué)生分成若干個小組,并制定學(xué)習(xí)任務(wù)。在小組討論學(xué)習(xí)的過程中,大家取長補短,發(fā)揮團隊作戰(zhàn)的優(yōu)勢,共同進步。在小組和小組之間,教師也要善于引導(dǎo),使其相互競爭、互相促進。再比如,在進行鍵盤指法練習(xí)的時候,教師可以給各小組下達比賽通知,在規(guī)定時間內(nèi),由小組推薦隊員進行比賽,選出做的最好的小組及成員,這樣小組之間就會產(chǎn)生競爭機制,而且小組內(nèi)部也會把好的方法進行互相交流,這樣既激起了學(xué)生的好勝心,又可以在不用老師監(jiān)督的情況下自覺學(xué)習(xí),小組間的團隊協(xié)作關(guān)系再次被發(fā)揮地淋漓盡致。

學(xué)生在學(xué)習(xí)上不能缺少競爭,但更不能缺少合作精神。21世紀更不是一個單打獨斗的年代,需要我們從小就培養(yǎng)成良好的團隊合作精神。所以,把團隊合作運作到計算機的學(xué)習(xí)當(dāng)中,小到小組之間的競爭學(xué)習(xí),大到今后生活工作之間的信息交流,發(fā)生在計算機之間的相互合作將越來越普遍。

三、聯(lián)系實際生活,通過計算機學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力

素質(zhì)教育的核心內(nèi)容便是創(chuàng)新,而且,在近些年以來,為了適應(yīng)社會發(fā)展的需要,各個學(xué)科都在進行創(chuàng)新教育,當(dāng)然,計算機教育也責(zé)無旁貸,也必須大膽地聯(lián)系生活,對學(xué)生進行創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

篇4

伴隨著信息化技術(shù)的普及,人們已經(jīng)開始步入到信息化的時代潮流中。計算機已經(jīng)成為現(xiàn)下傳遞信息的重要載體。如今,人們?nèi)粘5纳a(chǎn)與生活也越來越離不開計算機的使用。掌握好計算機的操作與使用已成為人們必不可少的生產(chǎn)生活技能。在這樣的社會環(huán)境下,計算機自小學(xué)起就被納入教育體系中,成為一門獨立的重要學(xué)科。如何有效開展小學(xué)計算機教學(xué)也已成為教育界中關(guān)注與探討的問題。小學(xué)階段是大多數(shù)孩子正式接受啟蒙教育的關(guān)鍵時期,在這一時期指導(dǎo)孩子們認識掌握信息技術(shù)的重要性,掌握計算機的基礎(chǔ)操作對孩子未來的發(fā)展起到了重要的影響作用。但是,受到傳統(tǒng)教學(xué)方式的影響,小學(xué)計算機課堂枯燥乏味、教學(xué)內(nèi)容一成不變都對計算機課程的教學(xué)質(zhì)量以及學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性產(chǎn)生了負面的影響。如何優(yōu)化小學(xué)計算機教學(xué)策略成為我們不得不思考的問題。下面筆者就來談一下如何優(yōu)化小學(xué)計算機教學(xué)。

一、小學(xué)計算機教學(xué)現(xiàn)狀

伴隨著素質(zhì)教育的開展,小學(xué)計算機教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量有了一定程度的改善。但是不得不承認小學(xué)計算機仍然存在著一些需要改善的地方。首先,小學(xué)計算課堂教學(xué)內(nèi)容相對固化,部分老師習(xí)慣性地采用“講解基礎(chǔ)知識―演練示范―任務(wù)操作”的固定教學(xué)模式,這樣一成不變的教學(xué)方法的長期使用容易讓學(xué)生感到厭倦,從而降低了對于學(xué)習(xí)計算機的積極性。其次,在現(xiàn)下計算機n堂的教學(xué)中,大多數(shù)時候仍然是老師占據(jù)了課堂的主導(dǎo),學(xué)生則處于被動接受知識的狀態(tài),這使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機的過程中沒有主動性可言,這對于開發(fā)學(xué)生自身的潛能也是極為不利的。據(jù)此,如何有效改善計算機課程的教學(xué)現(xiàn)狀、提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣成為我們不得不考慮的問題。

二、優(yōu)化小學(xué)計算機教學(xué)的具體措施

1.樹立明確的教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)孩子們的學(xué)習(xí)興趣

想要優(yōu)化小學(xué)計算機的教學(xué)現(xiàn)狀,首先,老師要樹立正確的教學(xué)目標(biāo)。部分老師在開展計算機教學(xué)時并沒有充分認識到完善計算機教學(xué)的重要性,對學(xué)生的學(xué)習(xí)要求也明顯有待提升,部分老師認為小學(xué)階段的孩子們年齡尚小,對計算機只要形成一個基礎(chǔ)的概念即可,實際上這些教學(xué)觀點都是相對片面的。小學(xué)階段的計算機教育對于學(xué)生日后深入開展計算機的學(xué)習(xí)起到了重要的作用,同時也應(yīng)當(dāng)讓孩子們在這一階段認識到計算機基礎(chǔ)操作是當(dāng)代人們必須要掌握的。小學(xué)階段的孩子由于年齡偏小,對待事物更多的是從自身感興趣的角度出發(fā),基于這一點,在進行課堂教育時,老師更應(yīng)該注重喚起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓孩子們在學(xué)習(xí)的過程中感受到樂趣。這對于提升計算機的教學(xué)效果也將起到事半功倍的促進效果。

2.增添趣味性的練習(xí)操作

計算機在大多數(shù)情況下被作為一種工具應(yīng)用到日常的生產(chǎn)生活中,因而能否將課堂所學(xué)的內(nèi)容有效應(yīng)用到實踐中對學(xué)生來說有著重要的作用?;谟嬎銠C的這一操作功能,老師在課堂期間應(yīng)當(dāng)加強學(xué)生的實際操練。在講解完理論或是基礎(chǔ)知識后,老師需要將更多的時間交還給學(xué)生,為了保證操練期間的高效性,老師可以通過組織趣味競賽等形式來調(diào)動學(xué)生的積極性。例如,可以讓學(xué)生在練習(xí)的階段參與金山打字中的拯救蘋果游戲,相信學(xué)生會對帶有類似趣味性的操作方式提起自身更大的興趣,這對保證學(xué)生練習(xí)的高校性也會起到積極的促進作用。老師還可以以小組競賽的形式豐富練習(xí)的模式。通過競賽的形式一方面學(xué)生能夠有效夯實所需掌握的基礎(chǔ)操作,另一方面這種活躍的氣氛能夠有效滿足孩子們活潑好動的天性。

3.注重培養(yǎng)學(xué)生的合作精神

在開展計算機教學(xué)的過程中存在部分學(xué)生對計算機較為熟悉,對計算機的基礎(chǔ)操作也相對而言更為熟練,部分學(xué)生則顯得相對生疏。結(jié)合這種情況,老師可以在開展計算機教學(xué)時給學(xué)生按照能力的強弱做一個合理有效的搭配。通過建立這樣的小組模式,學(xué)生能夠在小組內(nèi)開展合作學(xué)習(xí)。這樣做一方面是為了讓學(xué)生能夠相互幫助、查漏補缺、共同進步,另一方面也是為了充分培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。在小組學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生之間總會有基礎(chǔ)強弱之分,基礎(chǔ)強的學(xué)生能夠帶動基礎(chǔ)弱的學(xué)生共同進步,同時基礎(chǔ)較強的學(xué)生自身的技能也能得到有效的鞏固。課堂中互幫互助的合作氛圍對于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性也起到了促進的作用。

總而言之,培養(yǎng)學(xué)生的計算機基礎(chǔ)素養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生掌握計算機的使用不論是對學(xué)生日后的發(fā)展還是深入學(xué)習(xí)都起到了重要的作用。教育者應(yīng)當(dāng)更新自身的教學(xué)觀念,采用科學(xué)的教學(xué)模式,培養(yǎng)孩子們的學(xué)習(xí)興趣和豐富化的教學(xué)手段幫助他們打下堅實的基礎(chǔ)。

篇5

二、根據(jù)小學(xué)生特點開展牧區(qū)計算機教學(xué)

(一)以“認識計算機”作為教學(xué)重點,引導(dǎo)小學(xué)生快速進入計算機教學(xué)環(huán)境。由于牧區(qū)小學(xué)生具有計算機認識率較低的特點,因此在課程開展時,應(yīng)該注重以適當(dāng)?shù)姆椒ㄟM行引導(dǎo),快速的引導(dǎo)小學(xué)生進入計算機的教學(xué)環(huán)境,在進行引導(dǎo)時可采取以下幾種方式:

1.類比法。在對小學(xué)生進行教學(xué)時,可針對計算機的相關(guān)特點進行適當(dāng)類比,便于小學(xué)生的接受并產(chǎn)生興趣,如將計算機比作更加智能型的電視等,或者利用計算機播放馬兒快跑等牧區(qū)小學(xué)生喜聞樂見的短片和視頻,快速的引起小學(xué)生對計算機的興趣,以便于接下來教學(xué)的展開。在進行類比法時,教師應(yīng)注意與小學(xué)生的實際生活相結(jié)合,切忌望文生義,胡亂類比,從而導(dǎo)致小學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)心理,造成教學(xué)無法順利推進的情況。

2.實踐法。在進行計算機教學(xué)時,在適當(dāng)理論講解的基礎(chǔ)上,應(yīng)重點注重與實踐相結(jié)合,對于小學(xué)生來說,計算機是一個相對陌生的新事物,在好奇心的驅(qū)使下,更希望對計算機進一步了解,因此在進行計算機介紹的同時,應(yīng)該給每位小學(xué)生實踐的機會,第一次實踐的結(jié)果非常重要,一次好的實踐結(jié)果會給孩子單純的心理產(chǎn)生好的感受,在今后的教學(xué)中會事半功倍。因此在第一次的實踐中,可以恰當(dāng)?shù)倪x取一些可以成功引起孩子興趣的軟件,如彈鋼琴軟件等,孩子在鍵盤上的操作可以發(fā)出悅耳動聽的鈴聲和兒歌,便于使小學(xué)生們產(chǎn)生親切感,從而對計算機產(chǎn)生興趣。

3.故事引入法。小學(xué)生的教學(xué)與其他年齡階段的教學(xué)有著很大的不同,小學(xué)生的年齡段集中在7-13歲,這個階段是孩子童年的重點時期,因此在計算機教學(xué)的引入中,切忌生硬的講解,而是采用生動的講解方式,這樣更加有利于孩子的接受和吸收。故事引入法是個較好的方式,通過故事引入法,講述關(guān)于計算機的故事,同時利用計算機制作投影進行播放,使課程的進程更加的生動有趣,從而讓小學(xué)生們能夠及時的消除對計算機的陌生感,便于計算機課程的進一步展開。

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2、小學(xué)計算機教學(xué)存在的問題

不少的計算機老師心里還是存在著很重的傳統(tǒng)教學(xué)觀念,以致現(xiàn)在的小學(xué)計算機教學(xué)仍然有著不少的問題。第一,很多的老師仍然習(xí)慣將自己當(dāng)成教學(xué)的中心,使得小學(xué)生不能以課堂的主體地位學(xué)習(xí);第二,不少老師在開展計算機教學(xué)的時候沿用陳舊的教學(xué)觀念,堅持乏味單一的教學(xué)方法,缺乏先進的教學(xué)手段等,落后于現(xiàn)在的發(fā)展要求,所以在開展教學(xué)的時候很難讓學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,沒有辦法調(diào)動他們的參與熱情。第三,很多的老師在開展教學(xué)的時候偏重于理論方面的教學(xué),沒有積極運用互動教學(xué)方式,使得課堂不活躍,很少有學(xué)生熱情參與課堂學(xué)習(xí),導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量不高。第四,很多的老師傾向于對基礎(chǔ)知識的傳授,卻沒有注重對學(xué)生進行實際操作能力培訓(xùn),使得他們的計算機理論知識比較扎實,但是實際應(yīng)用能力卻非常有限。

3、小學(xué)計算機教學(xué)中學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)策略

3.1大膽質(zhì)疑,打破思維定式

我們以前的教學(xué)就是一種填鴨式教學(xué),在這種模式之下學(xué)生習(xí)慣了死記硬背、被接受知識,很少有學(xué)生愿意主動思考問題、善于思考問題,使得學(xué)生在面對問題時不能很好地解決問題,實際上這也會對兒童的創(chuàng)新思維與個性發(fā)展還有他們的能力培養(yǎng)產(chǎn)生可大可小的負面影響。老師應(yīng)該要認識到,我們的教育教學(xué)并不是以單純地教授學(xué)生知識作為主要目的,我們的最重要目的是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識之后,可以對知識的本質(zhì)有一個清楚的認識,還要求他們能夠?qū)W以致用,最終實現(xiàn)對學(xué)生的創(chuàng)新思維的培養(yǎng)、對學(xué)生的學(xué)習(xí)能力全面提升、對學(xué)生的綜合素質(zhì)全面發(fā)展的目標(biāo)。另外,我們的計算機老師在開展教學(xué)的時候,還需要鼓勵孩子們對自己有疑問的問題提出大膽質(zhì)疑,激發(fā)他們打破固定的思維模式的勇氣,引導(dǎo)他們勤于對已經(jīng)學(xué)到的知識開展進一步的思考、探究與創(chuàng)新。

3.2轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式

我們的老師要對教學(xué)任務(wù)有正確的認識,一方面老師要傳授給學(xué)生各方面的知識,另一方面就是培養(yǎng)與增強孩子們的認知能力。所以,計算機老師在開展教學(xué)的時候,首先老師要對自己的教學(xué)觀念做出改變,要對現(xiàn)有的一些不合理的教學(xué)思維模式做出改變,要明白在開展教學(xué)的時候?qū)W生才是我們的課堂的主體,在對學(xué)生傳授知識的時候要著眼于對孩子們的創(chuàng)新思維以及創(chuàng)新思維進行培養(yǎng)。另一方面,老師還要改變現(xiàn)有的不合時宜的傳統(tǒng)教學(xué)方式,不能一味地沿用傳統(tǒng)的單向教學(xué)模式,應(yīng)當(dāng)勇于創(chuàng)新,開展互動教學(xué)、情境教學(xué)以及合作教學(xué),這樣的教學(xué)方式更能夠調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,引導(dǎo)他們主動參與計算機課堂。

3.3對教學(xué)內(nèi)容進行改進

我們的小學(xué)學(xué)校有必要調(diào)整與改進現(xiàn)有的一些計算機教學(xué)內(nèi)容,才能適應(yīng)現(xiàn)在計算機學(xué)科的特點。第一,選擇教材方面,筆者認為要側(cè)重于具有較高的實用價值、有著較新穎的內(nèi)容,同時還能夠?qū)πW(xué)生的終身發(fā)展起到積極作用的一些教學(xué)教材,盡可能地不要讓學(xué)生每天學(xué)習(xí)的都是一些落后的、不合時宜同時還沒有實用意義的一些知識。第二,我們的計算機老師在開展計算機課堂教學(xué)的時候,應(yīng)當(dāng)要多家考慮小孩子的創(chuàng)新能力以及思維想象力對他們進行培養(yǎng),將一些新穎的教學(xué)內(nèi)容在計算機課堂上表現(xiàn)出來,通過教學(xué)這一過程對學(xué)生產(chǎn)生潛移默化的熏陶作用,讓他們的長期的教育培養(yǎng)中慢慢變?yōu)橐粋€有著創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的新時代的主人。

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一、注重感情投資,使學(xué)生“想”動

感情投資就是教師對學(xué)生傾注情感。心理學(xué)研究表明:任何一堂課師生都會形成一定的“情感場”,即以教師的情感為核心,去影響學(xué)生的情感,進而形成師生之間的情感體驗。成功的感情投資將會進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機、信心和積極性,從而大大提高教學(xué)效果和效率。

為此,教師要明確表達對學(xué)生的愛。通過交談和信息反饋,多與學(xué)生交流溝通,關(guān)心其生活,了解其思想動態(tài),洞察其細微變化,和學(xué)生交朋友,讓他們真正親近你,熱愛你,尊敬你,支持你,愿意接受你的教育,喜愛你所教的科目。學(xué)生愛你是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一個先導(dǎo)條件。

實踐證明,上述各種激發(fā)培養(yǎng)興趣的方法是切實可行的。當(dāng)然,要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的濃厚興趣,不是一朝一夕的事情, 而需要教師在潛移默化中長期不懈地努力。

二、教給操作方法,使學(xué)生“會”動

小學(xué)計算機教學(xué)中的一個重點是讓學(xué)生們學(xué)會靈活、熟練、正確地操作鍵盤和鼠標(biāo)來達到需要的目的。但我們不能讓小學(xué)生只會機械地使用鍵盤和鼠標(biāo),而是要讓他們明白鍵盤和鼠標(biāo)的功能是指揮計算機,從而達到自己的目的和愿望。怎樣讓小學(xué)生明白這個道理呢?計算機游戲的操作就是最好的“導(dǎo)體”之一。

計算機游戲的操作成為學(xué)生們對鍵盤和鼠標(biāo)絕好的“練兵場所”,例如在《掃雷》和《紙牌》游戲過程中,學(xué)生們必須熟練操作鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、移動和單擊等基本操作方法,才能順利地完成游戲。在《金山打字通》這個軟件的擊鍵游戲中,也只有在學(xué)生熟練掌握鍵盤中的各個鍵時,才能得到高分。學(xué)生們在游戲過程中對游戲的使用技巧會自行琢磨,不用教師多說,他們也會根據(jù)計算機提示和自己的試驗熟練掌握,為以后其他應(yīng)用軟件的使用打下基礎(chǔ)并且建立信心。計算機游戲?qū)W(xué)生提高計算機應(yīng)用能力有很大幫助。

三、激發(fā)探求興趣,使學(xué)生“愛”動

小學(xué)生最主要的特點是好奇、好動、好游戲,根據(jù)這一特點,我把計算機課開端寓于游戲中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,讓學(xué)生在興趣中展開課堂學(xué)習(xí)。在給二年級學(xué)生上指法課時,如果單純地照書本練習(xí),小學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦情緒,不利于教學(xué)。針對這種情況,我首先讓他們先掌握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的時候,我將《金山打字通》這個軟件安裝到計算機中,使學(xué)生進入到一個專門練習(xí)指法的游戲天地中。只見字母符號從“天”而降,由慢到快,這時需要學(xué)生快速按下相應(yīng)的鍵,才能擊落它,如果正確率高就能得高分……這樣一來,學(xué)生的興趣就一下子高漲起來,同學(xué)之間也會相互競爭,從而激發(fā)上進心,也將枯燥乏味的指法課變成了游戲。在游戲中不知不覺鍛煉了手指的靈活性,提高了輸入速度。

四、發(fā)展特長興趣,使學(xué)生“樂”動

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1 利用計算機創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

俗話說:“良好的開端是成功的一半”,這句話說得很有道理。為了提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率,如果能夠在上課之前,采取措施激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,將會在很大程度上推動教學(xué)內(nèi)容的完成。計算機應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中算是一種比較新穎的教學(xué)模式,其能夠創(chuàng)設(shè)多種不同的學(xué)習(xí)情境,與傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式截然不同,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和對知識的求知欲會瞬間提高,這對于后期教學(xué)內(nèi)容的順利完成具有很大的作用,與此同時,這種具有時代特色的教學(xué)模式也培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維能力和空間想象力。比如,在講解“0的認識”這部分內(nèi)容時,可以小學(xué)生比較熟悉的貓吃魚故事為教學(xué)情境來制作動畫,通過計算機將該故事動畫在課堂上播放,這樣學(xué)生會對“0”這個數(shù)字的認識更加深刻,從而提高了教學(xué)效率。由以上可知,計算機創(chuàng)設(shè)的情景教學(xué)模式對激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣具有很大的意義。

2 運用計算機教學(xué)反映事物本質(zhì),呈現(xiàn)發(fā)展過程

一般而言,抽象思維是要建立在形象思維之上的,同理抽象的知識務(wù)必要通過一些形象的知識將其具體化,這樣才有利于學(xué)生對抽象知識的吸收,諸如圖片、圖形、具體的實物等是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中經(jīng)常會被用到,其旨在將抽象知識具體化。例如,教師在講解“圓的認識”這一章節(jié)時,在課堂上,教師可以將一些生活中常見的圓形實物展示給學(xué)生,使得學(xué)生對圓形有一個初步的視覺認識。值得注意的一點是,生活中的圓形實物和教材上圓的具體概念還存在很大的差別,即圓的概念是:以定點為圓心、以定長為半徑的點的軌跡,也就是說圓本質(zhì)上是點的軌跡,但是呈現(xiàn)給學(xué)生的圓形實物,并沒有體現(xiàn)“點的軌跡”這一特點,所以這個時候,教師要通過實物教學(xué)逐漸將圓的本質(zhì)特征講解給學(xué)生,即透過現(xiàn)象看本質(zhì),借助于多媒體計算機教學(xué)模式更有利于實現(xiàn)這個目的。采用計算機創(chuàng)設(shè)不同的教學(xué)情境,為了使得學(xué)生對圓的形成有根本的認識,在課堂上,教師可以通過多媒體教學(xué)將圓的形成過程以動畫的形式展示給學(xué)生,最好能將點的軌跡這個動態(tài)變化體現(xiàn)出來,隨后可以提出跟這個動畫有關(guān)的問題,引導(dǎo)學(xué)生科學(xué)地認?R圓形。這種教學(xué)模式一方面可以幫助學(xué)生更好地由形象思維過渡到抽象思維,另一方面也提高了學(xué)生思維能力,一定程度上也提高了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。

3 運用計算機教學(xué)簡化教學(xué)重點和難點

抽象思維是數(shù)學(xué)的一大特點,正因如此,很多學(xué)生感覺數(shù)學(xué)很難學(xué),久而久之,就失去了對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,這也是很多數(shù)學(xué)教師很困惑的一個問題,但又不知如何改善這種狀況。計算機教學(xué)的出現(xiàn)在很大程度上幫助教師解決了這個問題,原本讓學(xué)生感覺乏味的內(nèi)容可以通過動畫教學(xué)展示給學(xué)生,學(xué)生對此很感興趣,從而對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度也發(fā)生了改變。計算機教學(xué)的引入,實現(xiàn)對不同知識點之間的動靜轉(zhuǎn)換、虛實結(jié)合、抽象具體的轉(zhuǎn)化等,站在學(xué)生的角度講,這種教學(xué)模式有利于學(xué)生更好地理解所學(xué)內(nèi)容,進一步吸收;對于教師而言,這種教學(xué)模式簡化了以往繁瑣的教學(xué)程序,提高了教學(xué)效率。比如,學(xué)習(xí)“長方體和正方體的認識”這節(jié)課時,要求學(xué)生理解“點、線、面”等之間的關(guān)系,單靠一個具體的實物模型可能很難實現(xiàn)該目的,對此,可以通過計算機教學(xué),將長方體的基本框架展示給學(xué)生,隨后通過移動某個棱來讓學(xué)生理解上面三者的關(guān)系,正方體的學(xué)習(xí)程序也是如此,這樣就可以使得學(xué)生更為直觀地觀察到圖形的動態(tài)變化。

4 利用計算機教學(xué)充分挖掘?qū)W生想象力

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隨著計算機的不斷普及與應(yīng)用,小學(xué)計算機課程已經(jīng)成為我國基礎(chǔ)教育的必然課程,故而提升計算機教學(xué),促使學(xué)生多媒體技術(shù)應(yīng)用能力提升已經(jīng)成為當(dāng)前教育工作者較為重要的課題。計算機在小學(xué)課堂中的教學(xué)應(yīng)立足于本學(xué)科的特點,把握關(guān)鍵點,抓住重點,深化主體,從而提升課堂教學(xué)效果。

一、做好課前準備工作

計算機教學(xué)是需要教師進行備課的,這與其他學(xué)科是一致的。而與其他學(xué)科不同的是,進行計算機備課不斷要將計算機講授的知識、教材的內(nèi)容、教材的特點、重點難點等進行備課,還要通過對小學(xué)生的特點進行分析與掌握,從而進行不同層次的計算機教學(xué)。當(dāng)然,教師還需要準備硬件,計算機正常工作就代表了學(xué)生能夠接受知識,這就需要教師準備計算機,讓學(xué)生能夠?qū)⒆约核鶎W(xué)的理論知識得以實踐。

二、創(chuàng)新教學(xué)方式

要強化計算機的教學(xué)效果,教師應(yīng)注重讓小學(xué)生能夠?qū)⒆⒁饬械讲僮鲗嵺`中去。故而,教師將轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,演示法、講授法與談話法等傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)難以滿足計算機教學(xué)的要求,這就需要教師更新教學(xué)觀念,將合作學(xué)習(xí)、小組討論等新式的教學(xué)應(yīng)用于計算機教學(xué)中。用Windows 98“畫圖”的教學(xué)舉例,教師就可以將整個班級進行分組,每一組都選出一名“小老師”,而這位“小老師”不但需要維持小組內(nèi)的持續(xù),同時引導(dǎo)小組成員進行Windows 98“畫圖”的學(xué)習(xí)。這樣一來,不但能夠減輕了教師的教學(xué)負擔(dān),讓教師可以將更多的時間與精力投入到課堂中去,同時能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而強化教學(xué)效果,提高學(xué)生的多媒體技術(shù)應(yīng)用能力。

三、開展課后延伸

教師不但要對課堂工作負責(zé),同時需要開展課后延伸,這能夠有效地幫助學(xué)生鞏固知識,提升計算機應(yīng)用能力。對此,筆者認為教師首先需要對自己的教學(xué)進行反思,積極改進教學(xué)方式。然后,教師要對學(xué)生適當(dāng)?shù)夭贾谜n后作業(yè),讓學(xué)生能夠?qū)⒆约涸谡n堂上學(xué)習(xí)的計算機知識在課后進行實踐應(yīng)用,從而使知識得以鞏固。

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中圖分類號:G623.58文獻標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2016)10-0256-01

1.引言

二十一世紀是以計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為特征的信息技術(shù)時代,信息技術(shù)在社會各個領(lǐng)域都得到了普遍的應(yīng)用。為了使祖國的接班人更好地適應(yīng)這個社會,教師必須要組織好小學(xué)計算機課,使學(xué)生從小掌握搜集信息、處理信息和傳遞信息的方法。小學(xué)生年紀小,上課時容易注意力分散,如何組織有效的計算機教學(xué)活動讓廣大計算機教師頭疼。教師必須根據(jù)計算機教學(xué)實際需要和學(xué)生實際情況,采用科學(xué)合理的教學(xué)方法,提升教學(xué)效率。

2.如何提升小學(xué)計算機教學(xué)效率

2.1化抽象為形象,降低學(xué)習(xí)難度。組織小學(xué)計算機課堂教學(xué)活動不是一件簡單的事情,大部分低年級學(xué)生不認識鍵盤上的字母,更不用說去記住字母和字符的位置。如何讓這些"底子"較差的學(xué)生掌握計算機基礎(chǔ)知識,是當(dāng)前小學(xué)計算機課堂面臨的重大挑戰(zhàn)之一。

小學(xué)生年紀較小,認知水平和學(xué)習(xí)經(jīng)驗有限,采用信息量大的"填鴨式"教育并不符合學(xué)生實際情況,教師應(yīng)當(dāng)采用直觀教學(xué)法,化抽象為形象,將靜態(tài)的計算機知識生動直觀地展示給學(xué)生,使學(xué)生可以輕松地理解所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。

例如在教學(xué)《電腦的組成》相關(guān)知識過程中,教師可采用打比喻的方式展開教學(xué):計算機是由鍵盤、鼠標(biāo)器、主機和顯示器四個部分組成的,這就好比我們身上的四肢,缺一不可,只有相互配合,計算機才能運行。在主機內(nèi)部除了運算器之外,還有一個用來貯藏信息的"倉庫"叫做存儲器,用來統(tǒng)領(lǐng)計算機運行的"心臟"叫做中央處理器。這樣將抽象枯燥的基礎(chǔ)理論知識化為形象有趣的比喻,學(xué)生一聽就懂,上課時就不會因為理解不了概念而喪失學(xué)習(xí)信心,提升課堂教學(xué)效率也就指日可待。

2.2組織趣味競賽,激發(fā)學(xué)習(xí)動機。針對"你是否喜歡計算機課"這一問題展開調(diào)查,班級里面的學(xué)生大部分都表示"還好"、"一般"、"就那樣"。很多學(xué)生表示:計算機課不是升學(xué)考試的必考內(nèi)容,平時打游戲、看電視也不用學(xué)這些復(fù)雜的理論知識,因此不太愿意參與學(xué)校計算課程的學(xué)習(xí)。應(yīng)試教育泥沼之中的小學(xué)計算機教學(xué)如何突破重圍值得廣大教師思考與研究,在組織計算機教學(xué)活動的過程中,教師不妨組織一些趣味競賽,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧競爭的氛圍,即使不參加考試,也可以在班級里保持積極向上的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。

例如在《指法》相關(guān)內(nèi)容教學(xué)過程中,教師可以組織學(xué)生來一場指法游戲競賽,學(xué)生通過指法練習(xí)軟件進行比賽,教師負責(zé)給學(xué)生記錄比分,對于排名靠前的學(xué)生要給予表揚和鼓勵,對于操作不理想的學(xué)生則要指導(dǎo)糾正。比賽可以采取積分制,本次課積累的比分在下次課的競賽活動中仍然有效,最終積分靠前的幾位學(xué)生在學(xué)期末可以到教師處換得一些文具、食物類的物質(zhì)獎勵,這可以幫助學(xué)生長久保持學(xué)習(xí)熱情,使他們對學(xué)習(xí)產(chǎn)生新鮮感。

小學(xué)生想象力豐富,思維較為活躍,喜歡在大人們面前表現(xiàn)自己,渴望得到稱贊與表揚,在計算機教學(xué)過程中組織趣味競賽可以使學(xué)生獲得學(xué)習(xí)成就感,保持學(xué)習(xí)情趣。學(xué)生應(yīng)當(dāng)是課堂學(xué)習(xí)活動的主人,想提高課堂教學(xué)效率,教師必須喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)主人翁意識,使學(xué)生愿意主動參與到計算機課程的學(xué)習(xí)中來,從而激發(fā)學(xué)習(xí)情感,促使學(xué)生調(diào)動主觀能動性自覺配合教學(xué)工作。

2.3注重實踐技能,深化理論知識。"紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行",計算機課程是一門實踐性較強的學(xué)科,學(xué)生學(xué)習(xí)計算機知識本身就不是出于應(yīng)付考試需要的,在課堂教學(xué)活動參與過程中掌握實用技能才是最重要的。提高小學(xué)計算機課堂教學(xué)效率,教師不僅要降低知識理解難度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,還要兼顧理論知識與實踐技能教學(xué),注重安排自主實踐課程,使學(xué)生在親自動手操作的過程中品嘗到計算機學(xué)習(xí)的樂趣。

例如在《畫多邊形》一課教學(xué)過程中,教師可以先不采用直觀講解法,而是通過多媒體投影儀為學(xué)生出示六邊形圖讓學(xué)生觀察,接著出示自學(xué)要求,讓學(xué)生使用多邊形工具與同桌合作畫出六邊形。學(xué)生根據(jù)教師給出的操作要求,一步步完成六邊形繪制之后,將自己的作品展示給老師和同學(xué)們看,由老師和同學(xué)做出點評與評價。

實踐操作是鞏固教學(xué)內(nèi)容的重要環(huán)節(jié)之一,經(jīng)過不斷的實踐練習(xí),學(xué)生不僅可以深化理論知識理解,還能熟練掌握所教學(xué)的計算機技能,有助于提升學(xué)習(xí)效率,

3.結(jié)束語

隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機課程教學(xué)在學(xué)校教育中的地位將會越來越重要。小學(xué)計算機課堂教學(xué)效率的提升需要每一位教師孜孜不倦地探索與研究,只有教師與學(xué)生共同努力,小學(xué)計算機教學(xué)才能逐步成熟、趨于完善。