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數(shù)學教學設計論文模板(10篇)

時間:2023-04-01 10:32:42

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇數(shù)學教學設計論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

數(shù)學教學設計論文

篇1

教學展現(xiàn)形式上,大多數(shù)地方高校公共數(shù)學的課堂上沒有配備多媒體教學工具。的確,數(shù)學尤其是高等數(shù)學需要黑板和粉筆,教師在課堂上要用粉筆逐步記錄下師生的思考過程,但這不代表數(shù)學課程不需要多媒體的展示,其實在數(shù)學課程里面,還是有相當多的知識需要借助計算機媒體來展示和演示的。在教學互動方面,數(shù)學課上的互動往往是課堂練習,老師出幾個題目,學生隨堂做做,用來強化當前的知識點,但是綜合性的、合作性的、人文性的練習卻十分少。

教學設計上,大多數(shù)教師根據(jù)書本的章節(jié)確定為若干個單元,針對每個單元準備講座,加上一兩次期中考試和一次期末考試,這門課程的準備工作就大功告成了。這種教學設計方法簡單、快速,對于熟練的教師來說,每個章節(jié)的準備時間只需要半個小時。但是,這種設計方式只關注了教學內容的組織,很少關注或者沒有關注學生將如何學習知識,因此也就無法達到教師預期的教學效果,更無法滿足學生和社會的教育需要。綜上所述,大學公共數(shù)學教師有必要結合教育教學理念,對教學過程進行重新的教學設計,從而提升學生的學習能力,為學生創(chuàng)造更加有意義的學習過程,使學生在學習過程中,更加投入,使課堂教學充滿活力,通過數(shù)學學習,真正給學生帶來思維上的強化和提升,達到數(shù)學課程的開設目的。

二、大學公共數(shù)學系列課程有效教學的設計策略

以學習者為中心的教育研究理論都強調了教學設計的有效性。有效教學模式包括了強調積極學習、合作學習并鼓勵學生進行思維探索的教學模式。在長期的教學實踐中,我們總結了以下四種提升教學技能以及能夠促進學生成績的教學策略。

(一)以適合學生能力的方式組織并解釋教學材料

大多數(shù)數(shù)學類教師對于所授的課程內容掌握的游刃有余,較之自己的研究領域,所授的課程內容非常淺顯。但是有效教學的對象是學生,因此有必要對學生目前狀態(tài)進行詳細分析。河北大學工商學院學生為本三類學生,高考分數(shù)平均為450-500分之間。高考數(shù)學類分數(shù)大多數(shù)在及格分偏上一些而已。文科生數(shù)學分數(shù)更低。數(shù)學分數(shù)較低的學生從態(tài)度上認為自己的數(shù)學能力較差,學習數(shù)學的信心不足,對大學還要繼續(xù)學習數(shù)學有抵觸心理。另外工商學院的培養(yǎng)模式也是以應用型人才為主,因此數(shù)學類課程的教學目標是工具性為主。基于對教學對象的分析,就需要任課教師對教學材料進行二次消化。一方面選擇那些與學生專業(yè)關系較為緊密的重點部分作為教學重點,并在教授過程中多與專業(yè)課程相聯(lián)系地介紹。例如會計專業(yè)的課程大量用到概率和數(shù)理統(tǒng)計的知識、信息類專業(yè)課程大量用到微分方程方面的理論;另一方面要將晦澀難懂的數(shù)學理論用通俗易懂的語言加以解釋,照本宣科地講授教材內容,往往會高估學生的理解力,導致學生認為數(shù)學課就像天書課。

(二)創(chuàng)造有效的學習氛圍

數(shù)學類教師較之其他公共課程類教師在學生心目中往往有刻板印象,尤其是那些抵觸數(shù)學類課程的學生。他們普遍認為數(shù)學老師呆板嚴肅、高深莫測。因此教師在教授數(shù)學課程的過程中,與學生建立和諧的師生關系,破除刻板印象,是促進學生學習的有效策略。這項工作包括關心學生的需求,并給予積極回應,傳遞學生更高的期望值,避免輕視、忽視學生學習積極性和學習能力。對待學生的日常作業(yè)要給予適當?shù)姆答仭:颖贝髮W工商學院為數(shù)學類課程還配備了助教老師,負責輔導和批改作業(yè)。任課教師要多與助教老師溝通,了解學生的作業(yè)情況,并給予方向性的指導。創(chuàng)造有效的學習氛圍不是一項、一時的工作,而是貫穿于整個教學過程當中,包括學期初的課程介紹、學期末的課程總結,以及日常教學、輔導當中。

(三)幫助學生成為獨立自主、自我約束的學習者

有效的教學模式首先是教師把教學目標、教學期望以及學生能夠學好課程的信心傳遞給學生。因此適當更改教學順序,將以往的由淺入深講解,變換為由問題、由目標去尋找答案的教學順序,也會達到意想不到的效果。這樣便于學生明確本次課程的學習目標,圍繞目標進行學習,提升學習的有效性。其次要引導學生建立并發(fā)展自身與課程內容的聯(lián)系,有的數(shù)學教師會抱怨課時少,上課的時間講不完課程內容,而對于學生,如果固執(zhí)地認為所學的課程內容與自己無關的話,即使再多課時對于他們來說都是一種浪費。因此大學數(shù)學類教師要想方設法地將所授課程內容與學生自身發(fā)展、自身提高相結合,讓知識的傳授轉化成為學生的主動學習,將有效提升學習者的學習積極性和學習效率。最后要把課程的學習看做是一次共同的探索和發(fā)現(xiàn),數(shù)學類課程尤其突出的特點是攻克一道題目后的那種“柳暗花明又一村”的感覺,要充分利用這種感覺來刺激學生與教師的一同探索和發(fā)現(xiàn),逐步給學生以學習的信心和成就感。

篇2

二、高中數(shù)學的教學設計

1.高中數(shù)學教學設計的生成發(fā)展

目前,中國大多數(shù)的教學模式主要是為了適應應試教育,新課改提出高中數(shù)學的教學設計是為了更好地輔助學生學習,引導學生學習,是基于原有的教學設計和數(shù)學理論,把握人本思想而提出的改進.新的高中數(shù)學教學設計要以實踐為主,通過科學系統(tǒng)的知識學習,幫助學生更好地理解數(shù)學知識,有效地完成教學目標,提升課堂質量,建立良好的教學環(huán)境及師生關系,改善學生對高中數(shù)學的恐學、厭學情緒,降低學生學習數(shù)學的難度,建立自己的學習方式,提高學生學習數(shù)學的自主學習能力,提升學生的學習熱情.

2.高中數(shù)學教學設計的組成部分

(1)高中數(shù)學教材教案的探索

依托高中數(shù)學《全日制普通高級中學教科書》和《全日制普通高級中學教師教學用書》進行探究,分析其他數(shù)學教學工作者的教學設計,去粗存精,制定出一套完整且具有可操作性符合當前教育改革潮流的數(shù)學教學設計.分析課堂教學內容與日常生活的關聯(lián)性,把握教學重點,根據(jù)學生的理解程度制定教學設計,利用數(shù)學模型和多媒體,提高學生的理解能力,找出疑點難點,有主有次,有目標性,使教學設計更加適合學生的學習進度,提升學生的學習熱情.

(2)高中數(shù)學教學設計的根本

永遠要記住,學生才是教學的主體根本.高中數(shù)學教學設計是教師高質高效的完成教學任務應達到的計劃標準,是為了更好的教學實踐,但其根本是為了學生更好的掌握知識,是為了學生而服務.在教學過程中,要鼓勵學生自己解決數(shù)學問題,積極參與數(shù)學模型的課堂討論,引導學生發(fā)散式思維,學會聯(lián)系知識間關聯(lián)性,舉一反三,調動學生學習的積極性,幫助學生找到屬于自己的學習方法,更有效的學習數(shù)學知識.

(3)教學目標

教學目標的完成包含學生學的目標完成和教師教的目標完成.教師要做到分析教學主次,分析學生學習完成的條件和結果.教師在授課前要理解教學任務,分清主次,了解學生學習情況受影響的條件,明確課堂上學生能學到什么,明確自己的位置,服務好學生學習數(shù)學知識.

(4)學習環(huán)境

高中數(shù)學的教學設計主要是為學生打造一個良好的學習氛圍,依據(jù)教學設計,結合課堂環(huán)境,讓學生每天都能了解數(shù)學,更好的理解數(shù)學知識,提升學生的學習熱情,找到屬于自己的科學的學習方法.高中數(shù)學的教學設計以學生為教學主體,師生注意互動、交流和合作,引導學生走進數(shù)學生活,加強課堂理解和課堂上一些疑點的思考,引導學生建立自己的數(shù)學模式,加強學生對高中數(shù)學思考探究.學生參考教師的教學計劃,樹立良好的師生關系,為更好的學習打下堅實的基礎.教師通過與學生交流更好的了解學生在學習過程中所遇到問題,也為今后教學設計改革提供了豐富的經(jīng)驗.

(5)教學深思

“學而不思則罔.思而不學則殆.”《論語》中都學過這句話,這句話告誡我們學和必須結合起來,依據(jù)教學設計教師在授課完,要從課堂學生反映、數(shù)學作業(yè)的完成、自身存在問題等方面分析思考,激發(fā)個人的教學智慧,盡最大努力為學生提供一個好的學習環(huán)境和完善的教學模式.

篇3

教學信息堆積即為無結構式課堂教學,初中數(shù)學教學設計環(huán)節(jié)中,教師面對課堂教學內容和教學信息處理通常會歷經(jīng)兩個主要教學階段,第一個教學階段就是對相關信息進行具體整合與確認,而后才是深度知識處理與知識優(yōu)化.第二個主要課堂教學階段則為課堂教學設計核心和課堂教學設計重點,在此階段,無序化教學狀況和無結構教學狀況時有發(fā)生.信息堆積手段較為常用,但卻毫無實際利用價值可言.

2.實現(xiàn)有效且正規(guī)的文本理解

較為正確的做法是,教師在進行具體課堂設計之前要讀懂教材,明確教材中所承載的教學思想和教學意圖,在此基礎上再對教學文本進行理解.數(shù)學課堂教學設計更應注重學生主體性回歸.教師首先要帶領學生一起分析教材表層概念和表層信息,以真實問題為課堂教學設計背景,提高學生的動手實踐能力和直觀感受能力,以此為前提進行深度轉化思想教學,逐步推出后續(xù)公式,最后再逐一講解轉化思想的多方用法.綜上所述,此種初中數(shù)學課堂教學設計流程可以歸納為:直觀感受理性探究歸納概括發(fā)散思考.

二、有效摒棄靜態(tài)數(shù)學知識梳理,使得數(shù)學動態(tài)思維模式貫穿整個課堂設計過程

1.靜態(tài)知識梳理的不足及缺點

教材知識為靜態(tài),部分數(shù)學教師以此為教學基礎,在進行基礎數(shù)學課堂教學設計時只是簡單進行知識梳理,自認為捋清知識主線就算完成了課堂教學任務.顯然這種觀點是錯誤的,因為數(shù)學教學思維的養(yǎng)成至關重要,如若以此來進行課堂教學設計,學生智力和學生思維均不會得到全面提高,不利于學生綜合素質培養(yǎng).例如,在“有理數(shù)的加法”的教學過程中,有些教師直接給出法則,用較多的時間(30分鐘以上)組織學生練習,以求熟練地掌握法則.這種教學的重點偏重于讓學生通過練習,熟悉法則的應用,此種教法近期效果較好.但是削弱了得出結論的“過程”,失去了培養(yǎng)學生觀察、比較、歸納能力的一次機會.因此,教師在進行初中數(shù)學課堂教學設計過程中不應單純注重靜態(tài)數(shù)學知識梳理,還要密切關注學生學習思維發(fā)展.

2.使得數(shù)學動態(tài)思維模式貫穿整個課堂設計過程

教師在進行數(shù)學課堂教學設計時,應針對某一課時進行數(shù)學問題情境具體設置,逐步引導學生.要想使學生獲得良好課堂收益,學習思維發(fā)展和學習思維養(yǎng)成尤為重要,學生思維發(fā)展會被分隔成幾個階段,但若不經(jīng)過輔助學習思維引導和培訓,其并不會得到順利發(fā)展,所以教師在進行課堂教學設計時要注重學生自身思維習慣培養(yǎng)和學生自身能力培養(yǎng)等,時刻關注動態(tài)活動發(fā)展狀況和歷程,使學生在學習過程中及時發(fā)現(xiàn)問題且能及時和教師、學生溝通,并予以解決.

三、視學生學習能力培養(yǎng),視學生為教學主體

1.將學生作為教學工具的主要缺點

教學中學生被工具化現(xiàn)象較為嚴重.在教師眼里,學生只是他們課堂教學活動中的工具.部分教師自認為,課堂教學只要講解的通順、具有邏輯性即可,學生和教材都在可控范圍內.上述教學設計觀點有悖常理,視學生為教學工具學生主體性位置被忽略,更不會達到預期教學效果.

2.恢復學生課堂學習主體地位,使學生成為課堂主人

篇4

2、3P1D教學模式。當前藝術設計的教學模式主要采用教師布置課題、學生搜集資料、構思、確定設計方案、設計圖展示、教師評價的順序,課堂上教師對教學過程的把握與學生交流存在一定缺陷,利用3P1D模式能夠有效處理這些問題。這一新型教學模式要注重以下幾個基本點:

(1)教學中的課題選擇(Project):教師的課題的選擇上可以是實際設計項目或非實際練習,教師在備課階段就要注重對課題內容的構想,在保障課題要求符合教學大綱的基礎上,選擇具有可操作性與時代性的課題,并根據(jù)實事求是原則制定規(guī)范的評定標準,便于學生把握藝術設計方向。

(2)課堂教學質量(Process):教師要注意設計具有針對性的課堂練習項目,對學生的設計創(chuàng)新能力和審美意識進行系統(tǒng)性提升,在學生課堂項目評定上,教師要根據(jù)教學目標,結合學生的自我評價與相互評價對學生作品開展點評,最大限度激發(fā)學生的教學參與熱情。

(3)設計說明(Description):教師應把學生的設計說明作為其成績的重要參考因素,培養(yǎng)學生對課題認識、設計方法探索、圖紙模型繪制能力,在藝術設計過程中使學生得到眼、腦、手的全面訓練。

(4)課題陳述(Presentation):教師在學生進行課題陳述的過程中要注重對其設計構思、問題處理方式、語言組織能力等多方面因素考量,結合學生設計方案為學生指出設計亮點及存在問題,在設計實踐中對學生進行設計師基本素質的培養(yǎng)。

二、藝術設計教學理論體系的完善策略

1、與時俱進,提高藝術設計教學創(chuàng)新性。藝術設計是一門更新速度極快的學科,在具體教學實踐中,若只關注于學生對事物形態(tài)的描摹能力,則易使學生喪失應有的個性表達與自主創(chuàng)新能力。因此,要建立完善的藝術設計教學體系,教師首先要對教學手段加以創(chuàng)新,在課堂教學中可適當?shù)厝谌胄滦徒虒W手段與流行設計元素,充分發(fā)揮多媒體設備在藝術設計教學中的作用,利用具有時尚元素的影視劇展示等手段向學生表現(xiàn)藝術設計的美學價值,從而提升學生的審美情趣與自主創(chuàng)造欲望。

2、推進教學目標分層化。教學活動開展前,教師應針對不同學生對具體教學目標進行有計劃、有層次的設定,例如大一學生要加強對基礎課程的鞏固,大二學生要實現(xiàn)專業(yè)課程的初步入門,大三則要全面提高專業(yè)素養(yǎng)。在完成教學目標時,可采用多種手段輔助教學,充分利用現(xiàn)代信息技術,藝術設計教學內容設計盡量做到簡明扼要,讓學生在輕松的課堂氛圍中完成對專業(yè)知識的理解。

篇5

設計游戲的目的要引導學生在“玩”中學,“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣。所以,設計數(shù)學游戲,安排課堂教學時應遵循以下原則:

1.思想性,激勵性

游戲必須寓教育于教學之中,以正確的思想激發(fā)學生競爭精神,樹立為祖國爭光的學習動機。如游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在高聳入云的山峰兩側貼上題卡,選兩隊隊員當“登山隊員”分別從兩側向頂峰挺進。其他學生當裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進了若干米,哪隊先到達頂峰,哪隊奪取山上的“先鋒號”紅旗。在游戲中,參賽隊員像登山運動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,并借此了解一項我國的世界之最,滲透熱愛祖國錦繡河山的情感,激發(fā)昂揚奮進的精神。

2.多樣性,情趣性

游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生的內驅力,使他們主動地學、愉快地學。

如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學撲克”:“爭上游”、“拍大數(shù)”;富于思考啟發(fā)性的“猜謎”、“問號旅游”;富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果”、“幫白兔收蘿卜”、“小鳥回家”;結合地理知識教學的“火車開往北京城”等游戲一一展示在學生面前,學生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了學生良好的學習習慣和組織紀律性。

3.直觀性,形象性

直觀形象的數(shù)學游戲可以在學生“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學知識”之間架起一座橋梁,幫助學生理解掌握概念、法則等知識,引導學生由具體形象思維向抽象思維過渡。

形象地表演“數(shù)的組成”、“數(shù)的分解”、“數(shù)字歌”、“找鄰居”、“找朋友”、“送信”、“爭當優(yōu)秀售貨員”等游戲都是借助學生的表演動作和生活常識來理解數(shù)學知識。例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴?!毙蜗蟮孛枋隽藬?shù)字“2”的字形和書寫要領。如“找兄弟”,學生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”在這個游戲中,開始學生依據(jù)數(shù)序知識想出結果,為學習有關的應用題做了鋪墊。

4.針對性、啟發(fā)性

數(shù)學游戲的形式是為教學內容服務的,設計游戲應該根據(jù)學生的實際因材施教,要有助于突出重點,突破難點,啟發(fā)學生思維的積極性,學會思維方法,提高教學質量。例如:(1)“數(shù)學接力賽”可以突出分析問題的層次,培養(yǎng)思維的條理性、邏輯性。如分析應用題:“桃樹有8棵,梨樹比桃樹多3棵,梨樹有多少棵?”請4名同學參加數(shù)學接力賽,每個學生完成一層任務。

第一棒:從“梨樹比桃樹多3棵”這句話里知道了誰和誰比。(梨樹和桃樹比。)第二棒:還知道了誰的棵數(shù)多?它是由哪兩部分組成的?(梨樹的棵數(shù)多,梨樹的棵數(shù)是由兩部分組成的:一部分是和桃樹同樣多的8棵,另一部分是比桃樹多的3棵。)第三棒:求梨樹有多少棵,應該怎樣做?用什么方法計算?(求梨樹有多少棵,應該把這兩部分合起來,用加法計算。)第四棒:列式6+3=9(棵)答:梨樹有9棵。

篇6

2對電子書籍設計課程教學模式的嘗試

2.1培養(yǎng)模式的改革電子書籍的教學中以綜合學科知識運用與新媒體技術結合的方式,改變單一教學模式,以開放式態(tài)度對待學生和教學。在電子書籍的內容采集階段,提倡凸顯個性化特征;在創(chuàng)意階段,鼓勵學生突破、創(chuàng)新;在電子書籍的制作階段,以合理化運用新媒體技術為原則,將視聽多媒體元素進行有效的編輯和安排。教師應把握學生在每一個階段的學習,以不同階段的要求對學生進行指導,不能一味追求新媒體技術帶來的全新效果,而是要本著傳統(tǒng)書籍技巧與電子書籍技術結合的方式,確立藝術與技術相結合的人才培養(yǎng)模式。

2.2電子書籍設計教學內容的設置優(yōu)秀的電子書籍設計是以實用性、藝術性、文化性相結合的產(chǎn)物,教師在電子書籍設計的教學內容中需要注意以下幾個方面:強調版式設計:在電子書籍教學中信息傳達是電子書籍版面設計中的重點,雖然電子書籍不同于傳統(tǒng)書籍的紙質媒介和形態(tài),融合了音頻視頻以及圖形圖像為一體的心得表達形式,但是它的呈現(xiàn),在讀者閱讀時,仍然以圖形、文字、色彩為主要構成,所以將傳統(tǒng)設計元素與視頻、音頻相結合的方式來傳達信息。強調適量的設計元素,避免視覺混亂進行有序的設計,準確把握整體和部分的關系。提倡交互式設計:相較于傳統(tǒng)書籍,電子書籍運用交互式技術使讀者通過界面中的按鈕、圖標、菜單等交互式設置,來實現(xiàn)閱讀的主動性,所以引導學生通過交互式設計來增加讀者閱讀的互動性、趣味性和主動性是電子書籍設計教學的重點,但在電子書籍中交互設計應當適度、合理,帶動讀者的參與,調動讀者的閱讀積極性。鼓勵運用新技術:由于電子書籍中的媒體多元化,所以對于新技術(軟硬件)的掌握與操作尤為重要,鼓勵學生將新技術在電子書籍設計上進行運用,利用flas、視頻音頻、3D模擬虛擬空間等手法,使學生在電子書籍在個性風格和藝術表現(xiàn)上更為豐富,但這也是教學的難點與挑戰(zhàn),需要學生指導掌握綜合知識與技術。在課題設置訓練上:以網(wǎng)絡上招標的電子書籍設計項目來作為學生訓練項目,如:電子雜志、電子書刊、電子報紙等,而不是局限于虛擬課題設計,提升學生的設計能力和興趣,引導學生結合市場的需求來創(chuàng)意,設計出優(yōu)秀的電子書籍。

篇7

(1)注重人才基礎素質的鍛煉和強化

基礎素質是創(chuàng)新素質的關鍵,對于藝術設計專業(yè)教學來說,基礎素質包括藝術理論、各種技能的豐富性和熟練性。在這一教學階段應當注重解決課堂教學的實效性。確保學生在課堂上做好理論知識的學習,這樣才能在今后的實踐鍛煉中做好轉化工作。當前我國藝術設計的理論教學存在諸多問題,例如學生的積極性不高,學習效果低下,理論教學內容無法滿足這些學生需求,教學方法單一,沒有創(chuàng)新性可言等。這些問題都與教學目標的模糊定位存在很大關系。為此應當在確立教學目標階段將實踐教學的認為細化到課堂教學當中[2]。不斷的培養(yǎng)和提升理論教學的效果。

(2)做好市場需求的調研工作

實踐教學培養(yǎng)目標應當以市場需求為基本方向。以培養(yǎng)市場需要的合格人才為基本指導原則。同時還應當更加重要的培養(yǎng)人才需求計劃,同時還應當更加有效的滿足人才在這些方面的培養(yǎng)任務,加強人才在培養(yǎng)過程中的完善程度。做好市場調研工作,深入市場和行業(yè)實際環(huán)境,了解藝術設計崗位群的需求特征和任務數(shù)量。以這些豐富的調查數(shù)據(jù)作為實踐教學的基本指導,將市場需求轉化為教學目標。我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展推動著教育教學工作的完善程度,同時這些創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的需求特征也成為人才培養(yǎng)工作的主要參考。教育部門應當在實踐教學中加強校企聯(lián)動,及時的將人才需求信息反饋到實踐教學當中。

(3)培養(yǎng)目標應體現(xiàn)人才綜合素質

培養(yǎng)目標應當結合人才的綜合素質提升,所謂綜合素質包含了知識素養(yǎng)、創(chuàng)新精神、動手能力等等。其中創(chuàng)新精神最為關鍵,創(chuàng)新是創(chuàng)意的關鍵和基礎,同時也是整個創(chuàng)新工作的動力和源泉,只有這樣才能不斷保障整個創(chuàng)新工作的基本前提[3]。同時綜合素質的養(yǎng)成需要結合卓有成效的實踐教學。實踐教學的基本功能應當在教學工作中有效發(fā)揮出來。在實踐教學培養(yǎng)中應當體現(xiàn)人才各項素質之間的融合,形成一個有機統(tǒng)一體。

2在校企合作中實現(xiàn)實踐教學目標

校企合作是培養(yǎng)和提升人才實踐素質的重要途徑,同時實踐教學的最基本方式。為此深挖校企合作機制的潛力,不斷規(guī)范和調整實踐教學機制的科學性和可行性是主要努力方向和突破口。具體而言應當做好以下幾項工作。

(1)繼續(xù)拓展校企合作的實效性

校企合作在我國藝術設計實踐教學中已經(jīng)具備了一定的經(jīng)驗。在實踐教學培養(yǎng)工作中也取得了一定的成就。但是隨著人才需求的不斷升級當前的校企合作環(huán)節(jié)又出現(xiàn)了一些新問題。一些藝術設計專業(yè)實習生在企業(yè)實踐鍛煉中沒有基礎到與自己專業(yè)相關的實質性崗位,所學理論知識沒有得到有效轉化,校企合作的實效性不高。這一問題的存在使得學生及時參加了校企合作鍛煉也不能很好的培養(yǎng)自己的素質、鍛煉自己的動手能力。因此校企合作也長期處于低效運轉狀態(tài)。為此,提升校企合作的實效性是當前實踐教學中的一項重要任務[4]。具體而言提升校企合作的實效性應當?shù)揭韵聨c。首先,建立嚴格的實習規(guī)范機制,該機制主要目標是為了確保實習生崗位分配環(huán)節(jié)能夠被派遣到適合他們的專業(yè)崗位當中,目前藝術設計人才在企業(yè)實踐中有的從事與藝術設計和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)毫不相關的工作崗位,例如行政文秘、企業(yè)管理等崗位。他們的藝術設計能力不能在這些崗位上充分發(fā)揮出來。為此院校和企業(yè)應當制定嚴格的合作制度,確保人盡其用。其次,學校應當做好實踐鍛煉的考核評估工作。在當前這種不合理的校企合作機制當中,大部分實習生卻都能順利通過考核。這說明考核評估工作的科學性不足。為此應當重點完善和規(guī)范這方面工作。

(2)搭建校企合作公共平臺

校企合作中企業(yè)方的積極性不足成為影響校企合作實效性的一個關鍵因素。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展正處于關鍵階段,企業(yè)資源有限,沒有足夠的精力照顧實習學生。這一客觀問題若不得到及時的解決將始終是校企合作的陰影。為此我們應當在這樣的基礎上更加重視企業(yè)積極性的調動。調動企業(yè)積極性應當發(fā)揮政府作用。具體而言注意做好兩方面工作,一是制定優(yōu)惠政策,為參與校企合作的企業(yè)減輕負擔,提升他們參與這種實踐教學的積極性。其次,就是搭建一個高效的校企合作平臺,為企業(yè)選擇院校和院校尋找企業(yè)創(chuàng)建一個順暢的機制。而且對于參與這個平臺的企業(yè)應當進行資質認證和政策優(yōu)惠。這樣不僅解決了企業(yè)積極性不高的弊端,同時還對校企合作整體質量的提升做出重要貢獻。具體而言,地方政府應當對當?shù)貏?chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整體情況做好調研工作。認真分析創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的企業(yè)優(yōu)勢和特色,給企業(yè)貼上特色標簽。另外,對院校藝術設計人才培養(yǎng)狀況也應當在這一平臺上盡可能的呈現(xiàn)出來,為企業(yè)選擇適合自己的人才提供便利。校企合作平臺的搭建必須發(fā)揮政府職能,聯(lián)合行業(yè)協(xié)會和教育部門共同制定科學的培養(yǎng)方案[5]。同時還應當最好三個方面的保障,一是資金保障,二是制度保障,三是組織保障。這三個方面的保障工作是維持平臺順利運行的基礎。其中資金保障是基礎,政府必須設置專項資金用于校企合作平臺的日常運營和維護。另外做好組織保障也是維持這樣工作正常運行的必要條件。政府和相關單位部門應當抽調專門人員負責平臺的日常管理,信息收集,雙方協(xié)調洽談等工作,而且人員素質和部門工作效率也直接影響平臺價值和潛力。

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二、意象性教學設計在實踐中應注意的四個要素

1.教師要養(yǎng)成素材收集習慣

大千世界,無奇不有,自然天成事物“亂”象本身就具有特殊性,讓學生多接觸感受可以豐富對事物物象多樣性的感知,改變學生因接觸面窄而形成的固有視覺圖式,讓學生獲取第一手的物象印記,為意象性表現(xiàn)打下基礎。素材的收集不僅僅局限于自然物象,同時也要注意收集各藝術派別的藝術作品,諸如印象派、立體主義等大家作品圖片資料收集,可在介紹作品成就的同時,讓學生領略藝術家是如何表現(xiàn)客觀事物與表達畫家主觀感受的方法。

2.教師要具有教學案例設計能力

美術新課標理念中強調:“改變課程管理過于集中的狀況,實行國家、地方、學校三級課程管理,增強課程對地方、學校及學生的適應性?!币虼嗣佬g教師為讓學生主動參與、樂于探究、勤于動手,使學生形成基本的美術素養(yǎng),激發(fā)學生學習美術的興趣,必須具備美術教學案例設計的能力。例:《指甲長長啦》教學設計過程收集資料:2011年9月14日,美國拉斯維加斯的專業(yè)歌手克里斯•沃爾頓,藝名“公爵夫人”,在紐約公立圖書館前展示她剛破世界吉尼斯紀錄的最長手指甲。她的左手指甲總長10英尺2英寸(約3.05米),右手指甲總長9英尺7英寸(約2.87米)。只需484個她左手大拇指指甲那么長就可以夠到帝國大廈的頂端。分析與設計:小朋友的指甲是不可能長長的,以上的資料很吸引小朋友的眼球,從來就沒有見過如此長的指甲。指甲,其長長后并沒有固定模式,這些都是非常有意思的猜想,于是《指甲長長啦》這一意象性繪畫教學課案例經(jīng)多次修改設計完成。

3.教師要引導學生善于讀“畫”

意象性藝術因過多強調按照“我”感覺到的樣子來表現(xiàn)世界、按照自己的主觀意圖來表現(xiàn)世界。因此藝術家就需要調動一切手段來表達這種感覺和意圖,而不管是否與眼見的現(xiàn)實一致,從而產(chǎn)生藝術形象上的怪異性,即在表現(xiàn)對象時有意或無意地改變對象的自然形態(tài),以符合自己的創(chuàng)作所要表達的目的,這也就是我們所熟知的夸張與變形的表現(xiàn)手法。教師在教學時要讓學生知道,再現(xiàn)客觀對象時,有具象表達和意象再現(xiàn)兩大形式,教師在引導學生欣賞意象藝術作品時應更多從體會作者對事物的主觀感受入手。創(chuàng)造美、表現(xiàn)美的標準不具有唯一性,從而為理解、接納美術作品奠定感性的理論基礎。

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二公共基礎實驗教學體系的構建

公共基礎實驗課程是本科實驗教學的基礎課程,目前國內藝術院校普遍實行“兩段式”專業(yè)教學的前提下,基礎教學具有共性。在一年級基礎教學的同時開設公共基礎實驗課程,目的在于設計思維與視野的培養(yǎng),培養(yǎng)設計思考、動手的能力,在低年級具備一定的技能,為后續(xù)的專業(yè)實驗能力的拓展打好基礎,符合現(xiàn)代設計教育培養(yǎng)的目標。通過實驗課程解決實驗技術認知的過程可分為;①對材料的認知:各種材料的基本特性、類別,材料與設計創(chuàng)作的關系;②對實驗技術的認知:傳統(tǒng)工藝、現(xiàn)代制造技術、先進數(shù)字化技術的應用。材料是創(chuàng)作的載體,實驗技術是創(chuàng)意表達的途徑。

1.公共基礎實驗課程設計

通過材料的認知來設計實驗課程:木材認知、金屬材料、復合材料。材料的認知是實驗教學過程的根本,材料是造物的基礎,通過每種材料不同的特性、肌理,設計合理的課程方法。按材料的劃分,就可根據(jù)公共課程的特性設計課程體系。木材與金屬的不同物理特性,可以從不同的角度入手,如木材肌理的認知,根據(jù)不同木材特有的肌理組成,完成譜系研究。在木材連接單元,材料的組合連接是材料特性研究的方法,通過基礎的榫卯結構學習,利用木材可塑性,完成單個及整體的連接方式,全面認知木材的特性,為進一步研究木材的特性打好基礎。

2.公共基礎實驗教學方法

基于實驗技術的教學方法是區(qū)別于設計藝術理論教學模式的,實驗技術的分類運用到課程教學中,課程教學中傳統(tǒng)手藝的認知,傳統(tǒng)手工區(qū)別于現(xiàn)代加工方式,注重加工過程中的手藝傳承。機械加工應用“車、鉗、刨、銑”的方式及隨著科技的發(fā)展現(xiàn)代數(shù)字化科技的應用,在教學技術上特別體現(xiàn)在基于切割的精雕技術、激光技術及3D打印技術的推動下,學生在熟練掌握實驗技術的同時為后段的專業(yè)課程學習打下良好的基礎。在近幾年的課程中,推動3D打印在三維基礎實驗課程中的應用,學生的認知與創(chuàng)作手段都隨著新技術的介入發(fā)生本質改變。公共基礎實驗課程逐漸向科技與藝術結合的新方式上來。

3.公共基礎實驗課程評價

(1)課程前期評價:課程前期準備評價,包含備課筆記、教學大綱的解讀、備課完整性、實驗項目設計的合理性和創(chuàng)新性。(2)課程中期評價:教學執(zhí)行力的評價,包含教學指導、教學示范、教學互動——師生之間互動。(3)課程后期評價:成果評價,包含教師總結、作業(yè)評分、集體評分、學生互評,或以課程展覽形式呈現(xiàn)。總而言之,設計教育的專業(yè)界限只有在公共共享平臺上才能被融通,我們目前在硬件條件、教學體系的構建上都較完善。并將全院可跨學科、跨專業(yè)的實驗資源統(tǒng)一整合至大平臺,公共共享實驗平臺每學年承擔基礎實驗課程及專業(yè)實驗課程將近百來門,教學人時數(shù)每年遞增,目前將近41萬人時數(shù)/學年。完成教學任務的同時,平臺面向各專業(yè)師生開放,通過高效有序現(xiàn)代的管理系統(tǒng),已實現(xiàn)自主化運行模式,教學秩序井然,實驗室安全運行。以學生為本,積極探索創(chuàng)新實驗教學手段,鼓勵學生積極參與實驗活動,改進教學方法和手段。引入校企合作模式,探索生產(chǎn)模式與實驗技術的無縫對接。隨著教學中不斷完善新的教學方法,對內涵建設從不松懈,今后結合虛擬仿真的項目實踐,更好地開展公共共享基礎實驗課程。

參考文獻

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這里所指的發(fā)展水平是指幼兒在數(shù)學教育方面的發(fā)展水平。有的教師認為,自己天天接觸幼兒,已經(jīng)很熟悉了,對幼兒的了解肯定很透徹,很深刻,其實不然。為什么這么說呢?這是因為,幼兒的身體、心理的發(fā)展和成人是不一樣的,盡管我們許多教師長期從事幼兒教育工作,但對幼兒的了解往往還是從成人的角度來揣摸。要想真正了解幼兒,隨時掌握他們的所思所想,教師就應該和他們保持密切的聯(lián)系,和他們進行交談(包括集體、小組和個別的交談),也可以通過傾聽幼兒的談話來了解幼兒。通過對幼兒的了解,我們才能掌握大多數(shù)幼兒在數(shù)學知識和技能方面哪些掌握得好,哪些還有欠缺;幼兒最喜歡哪種形式的教學活動,最不喜歡哪種形式的數(shù)學活動;幼兒最喜歡哪些數(shù)學學具,不喜歡哪些學具;哪些幼兒有哪些長處,哪些幼兒有哪些不足之處等等。

只有了解和掌握了幼兒的發(fā)展水平,教師才可考慮具體活動的目標,考慮所選擇內容的范圍和多少,考慮設計的合理性與新穎性,才能胸有成竹地去設計幼兒數(shù)學教育活動。

二、選擇合適的具體活動的目標

幼兒數(shù)學教育的目標包括總目標(教給幼兒有關數(shù)學方面的粗淺知識和技能,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣和良好的學習習慣,培養(yǎng)幼兒的智力,促進幼兒身心的和諧發(fā)展)、單元目標(10以內數(shù)及加減運算、量、幾何形體、時間、空間五個單元的目標)、年齡階段目標(在每一個單元目標下,根據(jù)小班、中班和大班幼兒不同的年齡特點,提出的不同的教學目標)和具體活動目標(每一個具體的數(shù)學教育活動的目標)。

在選擇具體的活動目標之前,教師首先要了解幼兒數(shù)學教育的總目標,將總目標時時放在心上,在每一個具體的數(shù)學教育活動中都要體現(xiàn)這個總目標。具體地說,就是在設計數(shù)學活動時,要合理地安排有關內容,使每個活動設計都包含著知識或技能方面的要求、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣和良好的學習習慣方面的要求、培養(yǎng)幼兒智力方面的要求、促進幼兒身心和諧發(fā)展方面的要求。如在“復習6以內加減運算”的活動中,教師可以通過復習6以內的加減運算的內容體現(xiàn)出幼兒對運算方面的知識與技能的掌握;可以通過小組競賽激發(fā)幼兒的學習興趣;可以通過幼兒在操作時的表現(xiàn)(如取放用具的動作輕、快等)體現(xiàn)教師平時對幼兒學習習慣方面的要求;還可以通過對幼兒運算時的速度、準確性等的要求體現(xiàn)對幼兒思維的準確性、靈活性和敏捷性方面的培養(yǎng);通過幼兒飽滿的學習情緒、積極參與運算競賽的熱情體現(xiàn)教師對幼兒身心和諧的重視程度。當然,不是每一個活動都能體現(xiàn)總目標的方方面面,如其中的“促進幼兒身心的和諧發(fā)展”這一條,在上述活動中就不可能全部體現(xiàn)。但是,每一個具體的數(shù)學教育活動,都應該或多或少地體現(xiàn)總目標涉及的各方面的內容,都不應該違背總目標提出的在知識、技能、興趣、學習習慣、智力、身心和諧發(fā)展等方面的要求。

其次,教師要了解有關的幼兒數(shù)學教育的單元目標和年齡階段目標,并在此基礎上了解具體活動目標可能包括哪些目標。單元目標和年齡階段目標是教師設計具體活動目標的參照物,教師可根據(jù)單元目標和年齡階段目標來確定具體活動目標,了解自己需要設計的具體活動目標在單元目標中處于什么樣的地位,應該考慮哪些方面的內容;具體活動目標在本年齡階段應該達到哪些要求,在其他年齡階段有哪些相關的要求等等。如上述的“復習6以內的加減運算”這個活動的設計,就可以根據(jù)單元目標和年齡階段目標了解到,這個活動是在大班下學期進行的,可包括以下的目標:通過復習使幼兒進一步理解6以內加減的含義,正確、熟練、靈活地進行“6以內的加減運算”,復習加法交換律。

最后,根據(jù)具體目標所包括的內容選擇適當?shù)哪繕?。再以上述“復?以內的加減運算”為例,教師可根據(jù)本班幼兒的發(fā)展水平,參照以前的教學進度和教學效果,選擇合適的目標容量。如可將這個活動目標定為:(1)進一步理解6以內加減法的含義;(2)培養(yǎng)幼兒正確、熟練、靈活地進行6以內的加減運算能力;(3)熟練掌握加法交換律。其中,第2條目標是本活動的重點目標。為什么把第2條列為本活動的重點目標呢?這是因為,這個活動的名稱是“復習6以內的加減運算”,因此,使幼兒通過復習熟練掌握6以內的加減運算無疑應成為本活動的重點目標;此外,第1條目標和第3條目標已在其它一些活動中列為教學的重點進行過了,而幼兒雖然已經(jīng)學過了6以內的加法和減法,但沒有將這二者結合起來進行過加法和減法的練習。

三、選擇適當?shù)慕虒W內容,設計活動的具體步驟

在選擇了合適的活動目標以后,教師就可以根據(jù)活動目標和各章的教法提示,先考慮教學內容的范圍。還以“復習6以內的加減運算”為例,這方面的教學內容應包括:(1)交替出現(xiàn)加減運算的式題,讓幼兒進行運算,要求算得又快又準確;(2)請幼兒列出得數(shù)不超過6的加法算式,引導幼兒進一步掌握加法交換律;(3)在進行6以內的加減運算時,注意引導幼兒進一步理解加、減法的含義。

在確定了教學內容以后,教師就可以設計活動的具體步驟了。在設計時,要根據(jù)幼兒的生理和心理特點來進行。如幼兒的大腦皮質在學習開始時,活動能力較低,以后會逐漸提高。根據(jù)這一點,在設計活動時要由易到難,循序漸進。在開始的活動時要吸引幼兒的注意力,引起幼兒的興趣,以后再逐漸提高難度,把活動引向。又如,根據(jù)大腦神經(jīng)活動的兩個基本過程——興奮過程與抑制過程的運動規(guī)律,在安排和設計活動時,難度和份量適當?shù)膬热莶庞欣谂d奮與抑制的集中;相反,難度過大或過小,份量過重或過輕的內容不利于注意力的集中,會加重大腦皮質機能活動的負擔。由此,在設計和安排活動時,教師應該注意教學內容的適當(不多也不少),難點不要大多;難點應該安排在活動的中間部分,不宜安排在活動的開始部分和結束部分。

在設計活動的具體步驟時,還要考慮活動的新穎性,并力求使自己教學的特點和優(yōu)勢體現(xiàn)出來。如有的教師善于用語言引導幼兒,在安排活動時,就可以多考慮如何運用生動、形象的語言啟發(fā)和引導幼兒去理解和掌握數(shù)學知識。需要提醒的是,設計的新穎性不是要教師玩花樣,不是要教師絞盡腦汁想出什么驚人之舉。新穎性是與合理性、可行性相結合的,離開了合理性和可行性的新穎只能導致教學活動的失敗。

在上述的例子中,我們不妨這樣設計:(1)根據(jù)教師口頭應用題的題意列出得數(shù)不超過6的加減算式,在列出算式后必須說出算式中的加數(shù)與被加數(shù)、減數(shù)與被減數(shù)分別表示題目中的哪一個數(shù)字,表示什么意義;然后請幼兒算出算式的答案,并說說這個答案表示什么。例如教師可出這樣的一道題:“小平吃了3顆糖,小明吃了2顆糖,小平和小明一共吃了幾顆糖?”請幼兒列出算式:3+2=,請幼兒說出算式中的3和2分別代表什么(3代表小平吃了3顆糖,2代表小明吃了2顆糖);然后請幼兒算出算式的答案:3+2=5,請幼兒說出5代表什么(代表小平和小明一共吃了幾顆糖)。通過對算式中各個數(shù)字所代表的意義的分析,幼兒就進一步了解了6以內加減運算的含義。(2)出現(xiàn)許多得數(shù)不超過6的加減運算式題,讓幼兒分組,以競賽的形式進行運算。這部分的內容要多一些,時間要長一些。一旦幼兒出現(xiàn)運算錯誤,教師就要引導幼兒分析,看看錯在哪里,為什么會錯。在運算過程中,引導幼兒看清加、減符號,以免算錯。(3)請幼兒列出得數(shù)不超過6的加減運算式題,然后將其中的加法式題找出來,請幼兒寫出交換加數(shù)與被加數(shù)以后的加法式題。如幼兒寫出3+2=5,教師就請幼兒將3和2互換,問幼兒答案有沒有變,為什么不變(因為它們只是交換了位置,數(shù)字并沒有變)。

四、考慮活動設計的合理性,進行必要的修改與充實