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網(wǎng)絡暴力的案例模板(10篇)

時間:2023-06-12 16:06:24

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇網(wǎng)絡暴力的案例,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

網(wǎng)絡暴力的案例

篇1

關鍵詞

電力施工;網(wǎng)絡;安全

首先,對于計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)安全的概念性認識,筆者認為應該著重關注以下幾個方面:物理安全、運行安全、安全保密管理。

1物理安全

物理安全是指實體資產(chǎn)的安全,比如計算機設備、交換設備、線路、機房等。作為一家典型的電力施工企業(yè),本單位現(xiàn)有計算機機房一個、服務器5臺、機柜8組、計算機終端300臺。整個計算機網(wǎng)絡設備數(shù)量多、終端分布范圍廣,面向用戶眾多,物理設備的安全是筆者工作中需要首先需要考慮保障的因素。

傳統(tǒng)的物理安全保障,涉及機房建設、網(wǎng)絡布線、服務器安裝配置等方面。我國對機房建設有一系列的規(guī)范和標準,如:國家標準《電子計算機機房設計規(guī)范》(GB50174-93)、國家標準《計算站場地技術要求》(GB2887-89)、國家標準《電子計算機機房施工及驗收規(guī)范》(SJ/T30003-93)、國家標準《計算機機房活動地板的技術要求》(GB6650-86)等。對機房建設,本單位高度重視,從設計、施工到驗收均嚴格按照國家相關規(guī)范、標準執(zhí)行,無論是機房選址與設計,還是內部裝修與布置,均充分考慮了安全保障因素,確保機房整體的照明、供電、暖通、消防等效果良好。對于關鍵的供電與暖通工程,本單位機房均做了冗余保障工程。供電系統(tǒng)不僅配備了成熟的UPS系統(tǒng),還在整體架構上使用了雙路獨立供電模式,能夠在最大程度上做到物理供電安全;暖通工程,本單位專門為機房設置了雙送雙回模式,送風、回風吞吐量均大大超過國家標準;對于消防安全,機房配備了自動煙感報警器與自動CO2滅火系統(tǒng);對于機房地板、吊頂,均使用最高強度標號的龍骨骨架。

線路安全方面,本單位根據(jù)國家標準《綜合布線系統(tǒng)工程設計規(guī)范》(GB50311-2007)采用結構化布線方式進行設計施工,對建筑群子系統(tǒng)、設備間子系統(tǒng)、水平子系統(tǒng)等均使用較成熟的模塊化產(chǎn)品,確保布線系統(tǒng)硬件質量。設備安全方面,本單位嚴格按照硬件設備的操作使用規(guī)程進行操作,并建立了設備使用情況日志,記錄使用過程。同時還建立了硬件設備故障情況登記表,堅持對設備進行例行維護和保養(yǎng),并指定專人負責。以上種種措施,體現(xiàn)了本單位對網(wǎng)絡基礎設施安全的重視。此項工作是保障網(wǎng)絡安全的基礎性工作,只有物理層面實現(xiàn)了安全,才可能進一步做好到更高層面的系統(tǒng)安全。

2運行安全

公司網(wǎng)絡的運行安全,是指網(wǎng)絡在運行時,能夠按照其初始設計,在線提供各類信息服務,不擁塞、不延遲、不報錯。公司網(wǎng)絡為本單位職工提供了權限審核、互聯(lián)網(wǎng)訪問、內部信息系統(tǒng)(如OA系統(tǒng)、報表系統(tǒng))等服務,也為公司客戶提供了企業(yè)門戶網(wǎng)站訪問服務。運行安全,具體來講就是要確保公司用戶能夠順暢地使用個人賬號登錄公司網(wǎng)站和系統(tǒng),完成各自所需的網(wǎng)絡服務的過程。此項工作屬于系統(tǒng)工程,主要涉及數(shù)據(jù)庫安全、操作系統(tǒng)安全、應用安全和軟件開發(fā)安全等層面。對服務器所運行的數(shù)據(jù)庫,筆者重點關注其完整性要求。數(shù)據(jù)庫的完整性要求主要包括數(shù)據(jù)庫物理與邏輯完整性、數(shù)據(jù)單元完整性、訪問控制三方面。物理與邏輯完整性是指,保證數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)不被各種自然的或者物理的問題破壞,一般通過備份、還原、恢復機制實現(xiàn);數(shù)據(jù)單元安全性是指存儲在數(shù)據(jù)庫中的每個數(shù)據(jù)單元和元素均正確,滿足各種約束條件;訪問控制是指基于自主訪問控制和強制訪問控制,確保只有授權的用戶才能訪問數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)。為了滿足上述要求,筆者在數(shù)據(jù)庫管理中綜合使用了各種技術、管理手段,在數(shù)據(jù)庫中實現(xiàn)了語句審計、特權審計、對象審計、提供了數(shù)據(jù)庫實體完整性保障、域完整性保障、參照完整性保障,部署了事務故障恢復機制、系統(tǒng)故障恢復機制、介質故障恢復機制。對各終端的操作系統(tǒng)安全保障,筆者采用了兩種方式,分類管理。對各職能部門、分公司的辦公計算機、公用計算機,統(tǒng)一安裝影子系統(tǒng)。其操作系統(tǒng)及辦公軟件由網(wǎng)絡中心控制端統(tǒng)一安裝部署,實現(xiàn)斷電、重啟后自動還原;對私人計算機,采用VLAN接入的方式,實現(xiàn)網(wǎng)段隔離。

3安全保密管理

此項內容為信息系統(tǒng)應用層面安全的核心。對于廣大的師生來講,他們最關心的是個人信息的安全。對我們管理者來講,我們需要采取一系列措施來保障他們的安全需求。此項工作涉及身份認證、數(shù)據(jù)管理、線路傳輸?shù)确矫婀ぷ?。對于身份認證,本單位采用了終端網(wǎng)卡MAC+IP+用戶名的三重綁定方式。這樣,可以確保廣大用戶在已授權的計算機上使用自己的用戶名安全登錄,不被他人假冒;對于數(shù)據(jù)管理安全,本單位網(wǎng)絡系統(tǒng)使用的是HTTPS協(xié)議,信息不使用明文傳輸,使意圖截取數(shù)據(jù)者難以實施攻擊;對于線路傳輸,本單位網(wǎng)絡層的交換設備均設置了ACL控制策略,并統(tǒng)一劃分了VLAN,確保了網(wǎng)絡數(shù)據(jù)的傳送安全。

篇2

趙某,男,12歲,小學五年級插班生。五年級第一學期從黑龍江省某農(nóng)村小學轉到我校,因沉迷于網(wǎng)絡游戲前來咨詢。

趙某適齡入學,聰明伶俐,學習成績優(yōu)秀,曾被評為三好學生。一年前趙某全家遷入?yún)墙^D入新的小學后,趙某發(fā)現(xiàn)自己在學習上的優(yōu)勢蕩然無存。特別是英語,班里的同學聽說讀寫樣樣精通,而自己只懂得幾句簡單的英語會話,“奧數(shù)”更是從來沒聽說過。恰逢國慶長假,應邀去一位同學家玩,這位同學教給他玩網(wǎng)絡游戲,趙某甚覺新奇有趣,從網(wǎng)絡游戲中獲得了成就感。于是趙某謊稱學習需要,纏著母親也買了一臺電腦。趙某在電腦上偷偷地裝上了游戲軟件,每天閉門玩游戲將近3小時,欲罷不能。

回顧以往,趙某學習自覺,能獨立完成作業(yè),課余喜歡看《水滸》、《三國演義》等名著。在農(nóng)村時,喜歡與同學踢足球。轉學后,由于不適應新環(huán)境,考試成績又不理想,自尊心受挫,沉迷于網(wǎng)絡游戲,無心向學。

趙某主訴:“我的學習底子太差,與同學差距太大,根本追不上他們。我在學習上是沒有希望了?!薄拔乙蚕M淖?可是在玩網(wǎng)絡游戲時,我感到很滿足,如果不玩,我會很失落。我還喜歡踢足球,希望成為一名足球明星?!?/p>

父母訴述:孩子由于沉迷網(wǎng)絡游戲導致成績下降,父親很氣憤,打了他一耳光,但他仍一放學就鉆進自己的房間里玩游戲,有時連飯也不吃,對母親苦口婆心的勸說也很反感。自從沉迷網(wǎng)絡游戲后,不愿意父母管他的功課。上課精神萎靡,無心學習,成績每況愈下。

咨詢過程

第一次:在會談中我與趙某建立了良好的咨詢關系,了解了趙某的基本情況和主要問題特征以及對問題的認識和感受,探尋趙某的心理矛盾及改變意愿。

我分析趙某學習不適應導致沉迷網(wǎng)絡游戲,屬于心理問題的范疇。我將分析結果反饋給父母及孩子。

1.趙某沉迷網(wǎng)絡游戲是對新的學習環(huán)境不適應所導致,并不是單純的網(wǎng)絡游戲癡迷癥;也不是單純的學,因為他愿意讀自己喜歡的書,有自己的見解。

2.趙某的自卑來自于學業(yè)失敗,但他內心渴望獲得成功。通過玩網(wǎng)絡游戲,他獲得成功的心理得到滿足。

根據(jù)以上的評估與診斷,同家長和求助者協(xié)商,確定如下咨詢目標:

具體目標與近期目標:減少趙某的網(wǎng)絡游戲次數(shù),增強學習興趣,提高學習成績。

最終目標與長期目標:改變趙某的不良認知,完善個性,增強其社會適應能力。

第二次:我繼續(xù)加深與趙某的咨詢關系;采用認知干預的方法,促使趙某自己尋找改變的目標,并確立行為矯治階段目標。

根據(jù)趙某的愿望,雙方一起確立四個階段的行為矯治目標:

第一階段:由每天玩一次網(wǎng)絡游戲減少到每兩天玩一次(一次2~3小時)。上課認真聽講,并堅持半個月。如果能做到就獎勵一本卡通書,每兩周踢一場球。

第二階段:每周玩2次(一次2小時),上課能回答老師的提問(老師事先為他準備的問題),堅持半個月。如果能做到就獎勵一本電玩書,每周踢一場球。

第三階段:每周末玩一次(一次2小時)。能認真完成老師為他布置的作業(yè),堅持一個月。如果考試成績比以前有進步,就獎勵一本世界名著,每周踢兩場球。

第四階段:每2~3周玩一次(一次2小時)。鞏固堅持三個月,如果考試成績比以前有進步,獎勵一套世界名著,每周踢三場球。

我還給趙某以及其父母布置了咨詢作業(yè):①準備一個作業(yè)本,每天晚上制定第二天的活動計劃,以小時為單位,并及時記錄計劃的完成情況和自己的感受。②父母與老師交談一次,取得老師的配合。③父母給予積極評價,實行“代幣法”,以“代幣”量贏得趙某愿望的滿足:買卡通書、電玩書、名著,踢足球。對每一項活動計劃的完成給予正面強化。

第三次:在咨詢會談中,我評估了趙某第一階段的家庭作業(yè)完成情況:不玩游戲的天數(shù)里感覺很無聊,干什么都提不起勁,就想著玩網(wǎng)絡游戲;對提高學習成績自覺信心不足,完成任務有難度。

我根據(jù)趙某的行為表現(xiàn)重新整合咨詢方法,采用認知干預的方法,引導趙某作積極的歸因分析。我列出人們歸因的常見原因(能力、努力、任務難度、方法、運氣),引導趙某多從自身因素尋找獲取成功的突破口??朔撩跃W(wǎng)絡游戲是一個長期的過程,要想獲取成功既需要他人協(xié)助,更需要自身的努力。同樣,學習成績的提高也是如此。這樣的歸因分析能促使趙某繼續(xù)努力,消除自卑感,減少無助感。

對趙某及其父母繼續(xù)布置咨詢作業(yè):①以小時為單位安排、記錄活動情況。②繼續(xù)實行代幣法。③父母與老師繼續(xù)保持聯(lián)系,取得老師的配合,并給予學習方法上的指導。

第四次:趙某在以后這段時間內都能努力克制自己玩游戲的想法,得到老師、父母的表揚。他已完成第一階段的計劃,并獲得相應的獎勵,自認為有信心完成以后的“計劃”。但學習上主動性差,不愿請教他人,認為老師、同學輕視他。這與趙某的內向、自尊心強不無關系。為強化趙某的“合理觀念”,我協(xié)助趙某進行“空椅子表演”,糾正其不當?shù)恼J知觀念:將兩張椅子相對擺放,趙某先坐在其中一張椅子上,另一張椅子雖空著,但假設坐著一個人――同學或老師。讓趙某先表演彼此間曾經(jīng)發(fā)生過的對話,或心中所想的話,然后坐到對面去,扮演對方的角色,以對方的立場說話。如此重復多次,讓他站在其他同學或老師的立場上想象合理反應。

然后雙方一起完成了這張?zhí)厥獾摹氨砀瘛报D―三欄目表。

繼續(xù)布置咨詢作業(yè):遇到疑難問題,放下心理壓力,去請教他人,以期獲得他人的協(xié)助。遇到困難和挫折的時候,在腦中完成這張“三欄目表”。

第五次――第六次:在趙某的反饋中,我了解到他在以后這段時間內能努力克制自己,得到老師、父母的表揚,已順利完成第二、第三階段的計劃,并獲得了相應的獎勵。趙某很有信心完成以后的“計劃”。進行相關心理測驗,客觀評估其情緒改善情況。

繼續(xù)布置咨詢作業(yè):①繼續(xù)安排每天活動、記錄完成情況及自我感受。②父母繼續(xù)以“代幣”激勵。

第七次:通過一段時間的輔導、回訪和跟蹤,我發(fā)現(xiàn)咨詢已基本達到預期目標。趙某的精神面貌有了很大的改變,上課態(tài)度認真了,也能積極發(fā)言,作業(yè)完成情況有了好轉,與同學關系也較融洽。玩網(wǎng)絡游戲的次數(shù)逐漸減少,已能自我控制在2~3周玩一次,并只把打網(wǎng)絡游戲作為一種緊張學習生活后的娛樂休息方式??荚嚦煽儽纫郧坝羞M步,獲得一套世界名著的獎勵。

趙某反饋:“老師,網(wǎng)絡游戲確實很吸引人,但我從網(wǎng)絡游戲之外也得到了快樂。在學習上,我覺得我還是一個能成功的人。我還想成為足球明星,不過,要等我多學點知識,長大一點再說吧?!?/p>

父母的評價:“孩子回家后,經(jīng)常談起學校里發(fā)生的事?!薄盎丶液?能很自覺地做作業(yè)了?!薄翱荚嚦煽兲岣?又像以前那樣自信了?!?/p>

我對其指出繼續(xù)努力的方向:自我監(jiān)督與控制,增強自信心;進一步鞏固與父母、老師、同學的關系。

咨詢反思

認知行為治療認為,個體的認知決定心情以及行動;個體之所以感到情緒困擾,主要是由于其對事、對人、對己的不適當?shù)目捶?悲觀的看法將導致悲觀的情緒與消極的行動,樂觀的看法將導致快樂的情緒與積極的行動。

篇3

網(wǎng)絡倫理理論和實踐規(guī)范體系的構建,有利于網(wǎng)絡倫理建設的科學化,可以營造良好的網(wǎng)絡環(huán)境,建立和諧的網(wǎng)絡人際關系,實現(xiàn)網(wǎng)絡社會和現(xiàn)實社會的和諧發(fā)展,進而保證信息與網(wǎng)絡的安全,為企業(yè)信息化特別是電子商務的發(fā)展打下良好的基礎,為信息網(wǎng)絡安全建設提供倫理學基礎。

1、網(wǎng)絡倫理對信息與網(wǎng)絡安全的影響

網(wǎng)絡倫理對維護信息網(wǎng)絡安全的作用主要體現(xiàn)在兩個方面:作為一種規(guī)范,網(wǎng)絡倫理可以引導和制約人們的信息行為;作為一種措施,網(wǎng)絡倫理對維護網(wǎng)絡信息安全的法律措施和技術手段可以產(chǎn)生積極的影響。

(1)網(wǎng)絡倫理可以規(guī)范人們的信息行為

網(wǎng)絡倫理在人們的信息行為實施之前,為將要實施的信息行為指明了方向,從而引導信息行為向合法的、道德的方向發(fā)展。這種規(guī)范作用體現(xiàn)在兩個方面:一方面鼓勵合乎道德的信息行為的實施;另一方面限制不道德的信息行為。網(wǎng)絡倫理激勵有利于信息安全的行為,將不利于信息安全的行為控制在實施之前,這對維護信息網(wǎng)絡安全將起到積極的作用。

(2)網(wǎng)絡倫理道德可以制約人們的信息行為

網(wǎng)絡倫理作為網(wǎng)絡世界的道德規(guī)范,既能夠對人們的信息行為提供判斷的標準,又可以對人們的信息行為加以限制和約束。它對不利于信息網(wǎng)絡安全的行為形成一種外在和內在的壓力,以阻止這種行為的實施,并有可能迫使行為主體放棄或改變這種行為。

(3) 網(wǎng)絡倫理建設有利于加快信息安全立法的進程

網(wǎng)絡倫理可以規(guī)范和制約人們的信息行為,但僅僅依靠網(wǎng)絡倫理不能解決信息網(wǎng)絡安全面臨的所有問題,信息網(wǎng)絡安全問題的解決最終離不開法律的支持。通過宣傳和教育,有利于形成一種人人了解信息網(wǎng)絡安全,自覺維護信息網(wǎng)絡安全的良好社會風尚,從而減少信息網(wǎng)絡安全立法的阻力。

(4) 網(wǎng)絡倫理建設有利于發(fā)揮信息安全技術的作用

無論在什么情況下,技術都是維護信息網(wǎng)絡安全的重要手段。在目前法律不健全、倫理道德不成熟、管理不得力的情況下,技術手段更成為維護信息安全的主要手段。但單純的技術手段是脆弱的,因為信息安全的破壞者手中同樣掌握著先進的技術武器。而技術方面的諸多問題是不能通過技術本身來解決的,必須通過技術以外的因素來解決。加強網(wǎng)絡倫理建設,對于更好地發(fā)揮信息安全技術的力量將起到十分重要的作用。

2、構建網(wǎng)絡倫理規(guī)范體系的策略和途徑

網(wǎng)絡倫理規(guī)范體系的構建將有助于信息網(wǎng)絡社會的健康發(fā)展,中國要想在21世紀跟上世界發(fā)展潮流,必須建設符合中國國情的網(wǎng)絡倫理規(guī)范體系。隨著網(wǎng)絡社會不斷發(fā)展,法制和倫理規(guī)范的健全,網(wǎng)絡社會教育的日益合理,中國特色的網(wǎng)絡倫理規(guī)范體系就一定能夠建立起來。

(1)構建網(wǎng)絡倫理規(guī)范體系的策略

網(wǎng)絡倫理規(guī)范體系的建設既需要網(wǎng)絡本身的技術因素的防范,也需要經(jīng)濟杠桿的調節(jié),還有政策、法律法規(guī)等社會因素的引導。構建網(wǎng)絡倫理規(guī)范體系應當從網(wǎng)絡倫理環(huán)境建設、制度建設、技術完善和網(wǎng)絡道德建設四方面入手。

①網(wǎng)絡倫理環(huán)境建設

加強網(wǎng)絡倫理建設,就必須加強與我國信息網(wǎng)絡技術發(fā)展和應用相適應的倫理文化環(huán)境建設。首先,建立多層次、多樣化的計算機網(wǎng)絡倫理委員會,加強對計算機網(wǎng)絡行為的引導與監(jiān)督。其次,強化輿論監(jiān)督,加強對社會公眾特別是青少年和大學生的計算機網(wǎng)絡倫理教育,將網(wǎng)絡倫理教育引進課堂。特別要重視對網(wǎng)絡熱點問題的引導,積極開展輿論監(jiān)督,弘揚社會正氣,鞭撻不良行為。

②網(wǎng)絡制度建設

網(wǎng)絡行為控制既需要自律,也離不開他律,是自律與他律的統(tǒng)一。約束網(wǎng)絡行為者的行為,規(guī)范網(wǎng)絡世界的秩序,調節(jié)人與人、人與社會的利益關系,必須依靠各種規(guī)章制度,特別是法律法規(guī)的外在約束和他律。加快網(wǎng)絡立法步伐,減少網(wǎng)絡世界存在的法律真空,積極使用法律法規(guī)來規(guī)范人們的網(wǎng)上行為,倡導文明上網(wǎng),合理使用網(wǎng)絡信息資源,使各種網(wǎng)絡犯罪行為受到應有的懲處,盡可能地抑制網(wǎng)絡行為帶來的消極后果。

③網(wǎng)絡技術的完善

要建立符合中國國情的網(wǎng)絡倫理規(guī)范體系,就要完善和改進當前的網(wǎng)絡技術,研究新的技術手段,積極跟蹤、研究網(wǎng)絡安全防范技術的發(fā)展趨勢和最新技術標準,建立多路由的物理承載保護網(wǎng)絡,加快開發(fā)防止病毒、黑客攻擊的信息安全技術,進一步加大網(wǎng)絡安全方面的技術研發(fā)、網(wǎng)絡升級改造力度,提高安全保障技術應用水平,對那些新技術的網(wǎng)上違法行為提供有效的預防。

(2)構建網(wǎng)絡倫理規(guī)范體系的途徑

我國的網(wǎng)絡倫理建設已成為我國道德建設的一個迫切需要解決的問題。隨著網(wǎng)絡社會的不斷發(fā)展,只有加快網(wǎng)絡法制建設,完善網(wǎng)絡倫理規(guī)范,加強網(wǎng)絡社會教育,提高網(wǎng)絡主體的倫理意識,中國特色的網(wǎng)絡倫理體系才能夠建立起來。

①借鑒國外的先進經(jīng)驗

篇4

中圖分類號:TM734 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2017)14-0361-01

近幾年來,電力系統(tǒng)的安全運行成為了企業(yè)工作中的重點。而構建較為完善的網(wǎng)絡化系統(tǒng)并不是一朝一夕能夠實現(xiàn)的,它需要一個長期的過程。因此,技術人員要制定信息采集的基本方案,以系統(tǒng)安全為主,采取分層管理的方法提升安全指數(shù)。

一、電力信息網(wǎng)絡的設計方案

(一)電力信息采集方案

傳統(tǒng)電力系統(tǒng)的弊端為信息采集的數(shù)量少,并且各數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系性不強,無法滿足控制中心的要求。因此,設計人員需要構建強大的電力信息采集裝置,并組成以“任務分化”為主的通信平臺,實現(xiàn)信息的安全傳遞。

系統(tǒng)的數(shù)據(jù)采集模式如下:第一,通信網(wǎng)會與接口轉換器相連,并將信息傳送到服務平臺當中。系統(tǒng)再將同一類型的數(shù)據(jù)集合到一起,并選擇相應的信道進行傳遞。為了保障電力系統(tǒng)的絕對安全,服務器會依照調度中心的指揮進行自動化調節(jié),如果出現(xiàn)執(zhí)行異常的情況,應用層會有所感應,并且將存儲空間內的所有信息提取出來,進行二次篩選。第二,總控管理機能夠對電力信息進行全面的監(jiān)督,這是網(wǎng)絡化傳輸?shù)奶攸c和優(yōu)勢。當數(shù)據(jù)傳送到用戶終端時,總控制中心會利用太網(wǎng)裝置進行全方面覆蓋,并將串口處的信息聯(lián)結到一起,感應故障的波動頻率,并在歸納總結的基礎上輸出采集數(shù)據(jù),以保障電力系統(tǒng)的安全。

(二)電力信息網(wǎng)絡設計方案

電力信息網(wǎng)絡設計方案也對電力系統(tǒng)產(chǎn)生了巨大的影響,是管理方式優(yōu)化的必經(jīng)之路。首先,我們必須明確光纖通信是電力系統(tǒng)通訊的主干網(wǎng)絡,它不僅能夠保證網(wǎng)絡結構的合理化,也突出了高效率的系統(tǒng)運行模式。光纖網(wǎng)絡布局以星形為主,在系統(tǒng)調度平臺處建有中心站,并以此作為基點進行散射,實現(xiàn)對不同區(qū)域的信息傳遞。為了保證信號不被攔截,設計人員一般會在變電端口設置轉換器,并實現(xiàn)星形網(wǎng)信號的接受。其次,如果在信息傳輸?shù)倪^程中出現(xiàn)了數(shù)據(jù)延遲等情況,系統(tǒng)會第一時間進行感應,并自動分析問題,在功能綜合評價的基礎上設計解決方案,并予以回饋。

二、電力信息網(wǎng)絡的安全構造策略

(一)提高信息網(wǎng)絡安全技術

在電力信息網(wǎng)絡的安全構造策略中,安全技術的提升是必不可少的。電力企業(yè)應該從以下幾個方面出發(fā),來實現(xiàn)系統(tǒng)的有效規(guī)劃。第一,采用漏洞缺陷檢查技術,根據(jù)現(xiàn)有的網(wǎng)絡布局對信息的傳送速度、范圍進行監(jiān)督,并及時的發(fā)現(xiàn)漏洞、解決問題。電力信息安全傳輸系統(tǒng)會協(xié)調設備的運行方式,并在綜合要素把控的基礎上進行風險評估,以達到“查缺補漏”的目的。第二,采取針對性的安全檢測方式,建立防火墻。電力企業(yè)可以將重要的信息篩選出來,并按照數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊筮M行嚴格控制,構建系統(tǒng)訪問平臺。只有本企業(yè)的員工才有權利進行檢查。電力信息的安全布控中心還能夠對非法鏈接進行識別,并設置相應的訪問規(guī)則,避免干擾性信號對系統(tǒng)的侵入。第三,網(wǎng)絡地址轉換技術的使用。電力企業(yè)可以通過IP地址的設定來實現(xiàn)技術的優(yōu)化。首先,工作人員可以對既定的使用路徑進行規(guī)劃,并只允許有限的用戶對網(wǎng)絡平臺進行訪問。如果轉換方式與系統(tǒng)的標準程序不同,則說明電力信息傳送中出現(xiàn)了問題,要開啟保護裝置對性能進行優(yōu)化。

(二)采用科學的軟件配置

科學化的軟件配置系y在電力信息的網(wǎng)絡化輸送中是必不可少的。第一,電力企業(yè)能夠采用數(shù)據(jù)加密技術對系統(tǒng)進行保護。首先,在電力信息傳達前,系統(tǒng)會對用戶的身份進行核對,并通過加密的方式來限定一部分人的預覽。另外,對信息進行篩選。由于通信質量與信道的數(shù)量有著極大的關聯(lián)性,技術人員應該根據(jù)環(huán)形網(wǎng)所組建的數(shù)據(jù)來對軟件進行重置。一般情況下,我們都會將加密信息在獨立通道內進行傳送,這樣才能夠保障系統(tǒng)的絕對安全。通過這種方式,也可以阻止重要文件的泄露,避免數(shù)據(jù)被惡意泄露的情況出現(xiàn),第二,指紋認證技術。它是對用戶身份進行核查,保障電力信息網(wǎng)絡化傳輸?shù)挠行緩?。系統(tǒng)會識別每一位用戶的信息,并將指紋數(shù)據(jù)輸入到控制平臺當中。只有訪問用戶的身份得到了驗證,才能夠進行相應的操作,并達到電力系統(tǒng)安全防控的目的。第三,虛擬網(wǎng)技術。顧名思義,系統(tǒng)主要是對網(wǎng)絡化信息傳輸過程進行模擬,并建立用戶與服務終端之間的溝通基點。第四,抗病毒系統(tǒng)。電力信息網(wǎng)絡化的抗病毒系統(tǒng)中都帶有管理功能,可以根據(jù)數(shù)據(jù)的總量進行整合,并分析病毒源流通路徑,將不穩(wěn)定因子剔除后對文件進行更新,提高電力系統(tǒng)的安全性。

三、電力信息網(wǎng)絡化傳輸在電力系統(tǒng)中的重要性

(一)有助于數(shù)據(jù)建模的形成

電力信息網(wǎng)絡化傳輸系統(tǒng)的確立有助于數(shù)據(jù)的模型有效規(guī)劃。首先,按照電力企業(yè)的業(yè)務功能將數(shù)據(jù)分為三種形式,分別是實時類數(shù)據(jù)、申報類數(shù)據(jù)和查詢類數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的分類能夠體現(xiàn)出極強的“系統(tǒng)整合性”。一方面,工作人員能夠根據(jù)調度中心所形成的測量結果實時監(jiān)測。另一方面,系統(tǒng)會根據(jù)查詢結果提交內容,并在信息反復確認的基礎上對業(yè)務功能進行定義。其次,考慮到數(shù)據(jù)的完整性,系統(tǒng)會進行自動加密,并且根據(jù)傳輸中的實體元素進行添加或者刪減。

(二)有助于系統(tǒng)通信結構的形成

首先,作為互聯(lián)網(wǎng)的傳送紐帶,電力信息輸送系統(tǒng)會選擇合適的布局平臺,將數(shù)據(jù)整合到服務終端處。采用對稱的服務算法對加密方式進行規(guī)劃,分別以序列密碼和分組密碼的形式表現(xiàn)出來。為了不影響服務器的處理速度,網(wǎng)絡化傳輸系統(tǒng)會利用混合發(fā)送的手段來決定通信內容,并在生成數(shù)字簽名后將信息傳達給接收方。這樣的優(yōu)勢在于不僅促進了通信結構的形成,也驗證了數(shù)據(jù)的完整性,體現(xiàn)電力系統(tǒng)安全運行的目的。

結語

綜上所述,本文主要從以下幾個方面入手。第一,分析了電力信息網(wǎng)絡的設計方案。第二,對電力信息網(wǎng)絡的安全構造策略進行研究。第三,闡述了電力信息網(wǎng)絡化傳輸在電力系統(tǒng)中的重要性。從而得出:電力企業(yè)應該根據(jù)用戶的需求對網(wǎng)絡布局進行調節(jié),并優(yōu)化信息的安全防護能力。同時,設計人員也要構建有效的技術實施方案,以達到保障數(shù)據(jù)快速傳送的目的,為電力系統(tǒng)的良好發(fā)展創(chuàng)造有利條件。

參考文獻

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篇5

微博語言暴力,是網(wǎng)絡自媒體時代,人們在微博這一平臺上通過不合邏輯、不守法度的不公正的語言,對他人的人格、情感、自尊、心靈造成傷害的行為。它不僅不符合語言交際的原則和規(guī)范,也對微博的語言環(huán)境造成一定的影響。

最近一段時間,微博語言暴力現(xiàn)象已經(jīng)從謾罵、“人肉搜索”發(fā)展到了“約架”;從虛擬的網(wǎng)絡世界逐漸蔓延到了現(xiàn)實生活;從道德、倫理層面擴展到了法律層面。不管是孔慶東罵香港人還是納稅人,這些暴力的形式都只是謾罵,言語侮辱階段。微博中的“人肉搜索”現(xiàn)象,以道德的名義對他人進行的惡意行為能否在法律中得到體現(xiàn)尚在討論。而由微博語言暴力延伸到現(xiàn)實中的“約架”或是“現(xiàn)實追殺”則對人們的現(xiàn)實生產(chǎn)和生活造成了影響,已經(jīng)確實需要用法律手段來對這類現(xiàn)象進行約束。

總之,各種微博語言暴力現(xiàn)象形態(tài)各異,以影響效果來分類可以清晰地發(fā)現(xiàn)它們之間的差別,從另一個視角來分析這種網(wǎng)絡現(xiàn)象。

一、虛擬網(wǎng)絡中的極端言論

網(wǎng)絡極端言論會編造或者曲解數(shù)據(jù)和事實,將現(xiàn)實問題夸大,以求達到危言聳聽的效果,這對問題的解決毫無益處。網(wǎng)絡輿論環(huán)境的復雜性給這一類的語言暴力現(xiàn)象提供了生存的空間。①制造極端言論的群體以網(wǎng)民為主,但是某些“語不驚人死不休”的“炒作學者”也在其中發(fā)揮著不小的作用,這是此類語言暴力現(xiàn)象較為獨特的地方。

微博作為觀點的集散地,網(wǎng)民顯然可以公開地對某些事件發(fā)表自己的看法。但是,幾乎所有的公共事件中都存在帶有侮辱、謾罵性質的評論,這些情緒性的語言不僅存在于網(wǎng)絡中也存在于現(xiàn)實中,極端言論是一種無所不在、最為常見的語言暴力形式。

微博給所有人制造了平等交流的機會,由于現(xiàn)實生活中某些知名學者、名人的影響力,其微博、言論也就受到了人們更多的關注。部分“風頭學者”便利用了這樣的影響力,制造極端性的言論刺激公眾。②這類作者有相當?shù)睦碚摴Φ祝麄儗χ袊恼?、?jīng)濟等問題有一定的認識,思想也比較成熟。較為典型的人物是北大中文系教授孔慶東。在2012年初的“香港地鐵陸客吃東西被罵”事件中,孔慶東在微博中以評論、視頻的形式語帶侮辱地罵“香港人是狗”、“香港人就是洋奴,給英國爹做走狗做慣了”。而在2012年8月,孔慶東又調轉矛頭,指向了納稅人,炮轟國人“不交稅就滾蛋”。這兩個事件中,孔慶東不僅語出驚人更是臟話連篇。類似孔慶東這樣的頻頻發(fā)出極端言論的學者往往容易受到媒體的青睞,而在制造這類“風頭學者”上,媒體也可以說是“功不可沒”。

極端言論作為微博語言暴力的形式之一,是最為常見也是危害性較小的一種語言暴力形式。網(wǎng)民對某一事件表達出的極端言論只能認為是網(wǎng)民觀點的非理性表達。以粗魯?shù)目陬^語言形式表達不滿的情緒在實際效果上并不能直接促進事件的發(fā)展。而“風頭學者”們的極端言論則更多的是一種炒作和出位,有一種“醉翁之意不在酒”之意。

二、存在于道德與法律邊緣的“人肉搜索”

網(wǎng)絡中充斥著魚龍混雜、形形的觀點,但最終形成主流的往往是符合中國社會一般道德的觀點。③這就是為什么“人肉搜索”會在網(wǎng)絡中如此頻繁地出現(xiàn)的原因。眾多的網(wǎng)民們并不認為公開他人的隱私是有違法律的行為,在他們看來,對當事人進行“人肉搜索”是其罪有應得?!叭巳馑阉鳌本烤故且环N道德問題還是法律問題目前還沒有定論,但是不可否認它是一種實實在在的語言暴力形式。

網(wǎng)民通過網(wǎng)絡搜索當事人的信息和隱私并將它們公布和傳播,帶動更多的人群對當事人進行圍攻是“人肉搜索”的主要特征。“人肉搜索”早在2007年便存在于中國的網(wǎng)絡,但在當時仍有一定的局限性。進入微博時代,個體接受的信息量增長,更多的私人信息也通過微博有意無意地暴露出來,這就給“人肉搜索”提供了極好的機會。在微博上,最為典型的“人肉搜索”案例就是人肉選美小姐事件。2012年7月,重慶某微博了一張“國際小姐重慶賽區(qū)季軍”照片,在網(wǎng)絡上被瘋狂的轉發(fā)和評論,其后更是引發(fā)了對三位獲獎人的人肉搜索。而當事人三位獲獎者的微博無疑給人肉者提供了便利。而在電影《搜索》中也存在類似的情節(jié),雖然作為影視作品人物的命運和故事的發(fā)展帶有一定的戲劇性,但是從主人公葉藍秋最終的結局讓我們也能察覺到人肉搜索的巨大破壞性。

當微博遭遇人肉搜索之后,造成的危害是相當大的。一方面,微博泄露了大量的當事人的信息,這極大地便利了人肉搜索的進行。另一方面,由于人肉搜索引發(fā)的群眾不滿情緒可以借由當事人的微博進行發(fā)泄。面對群起而攻之的輿論攻勢,個人很難招架得住,尤其是對當事人的心理造成的傷害是毀滅性的。這與極端性的言論不同,網(wǎng)民發(fā)泄的對象變得更加具體,更加有針對性。并且人肉搜索也關系到對當事人隱私的侵害,甚至是對其精神方面的傷害。人肉搜索已經(jīng)超越了道德的范疇,是一種確實的暴力形式,是一個需要在法律層面討論的問題。

三、現(xiàn)實暴力傾向

將現(xiàn)實中的暴力傾向歸結為微博語言暴力的形式之一看上去也許不妥,但是這樣的暴力形式的的確確是微博語言暴力從虛擬到現(xiàn)實的衍生物。無論是極端言論還是人肉搜索,它們始終沒有擺脫虛擬的網(wǎng)絡世界,微博語言暴力走向現(xiàn)實,典型的案例是“吳法天約架”事件。

2012年7月份,大學教授吳法天與記者周燕因在微博上意見不合,相約在朝陽公園打架,事后吳法天自稱被圍毆。當微博已經(jīng)無法容忍網(wǎng)民的分歧時,語言暴力轉變成了現(xiàn)實中的暴力,在現(xiàn)實中對當事人造成實際的威脅,這是微博語言暴力最為危險的一種形式。吳法天“約架案”并不是單個案例,類似的約架事件還有人大教授張鳴“約架”司馬平邦,奇虎周鴻祎“約架”雷軍。

人們對于不同或者相反的意見越來越缺乏忍耐,微博語言暴力逐步轉化成實體暴力,而實體暴力又衍生出更多的語言暴力,這是一種惡性循環(huán)。很難想象,網(wǎng)絡時代的人們會用一種最為原始、最為野蠻的形式來消除分歧,這與網(wǎng)絡時代的意義背道而馳。微博語言暴力走向現(xiàn)實暴力實際上是一種“逆微博”現(xiàn)象,不同于微博極端言論和人肉搜索,它不僅是對不同觀點表達的阻礙,更是對網(wǎng)絡自由精神的背叛。個體在現(xiàn)實中受到的傷害已經(jīng)不再反映此類語言暴力形式的影響程度,它更深刻地反映出網(wǎng)民對網(wǎng)絡精神的誤解。現(xiàn)實化的暴力傾向會對微博造成毀滅性的打擊。

極端言論,人肉搜搜和現(xiàn)實暴力傾向是微博語言暴力幾種較為典型的類型。用影響程度來劃分微博語言暴力的類型并不一定全面,但是可以從中發(fā)現(xiàn)各類暴力形式的區(qū)別。用這樣的方式來觀察微博語言暴力,分析語言暴力,對于凈化微博語言環(huán)境有很大幫助。

參考文獻

篇6

網(wǎng)絡暴力游戲具有血腥、逼真、交互性和競技性強的特征,其產(chǎn)生的負面作用尤其是誘發(fā)青少年犯罪的影響已引起社會各界的高度關注。因此,研究網(wǎng)絡游戲對青少年暴力犯罪的影響,采取切實有效的措施規(guī)范網(wǎng)絡游戲,抑制其對青少年犯罪的負面影響已成為當務之急。但是不能因噎廢食,網(wǎng)絡游戲也有自身存在的重大的意義,我們也要認識到網(wǎng)絡游戲的正面作用。

一、網(wǎng)絡游戲的特征及其發(fā)展狀況

網(wǎng)絡暴力游戲具有虛擬性、社區(qū)性和互動性的特點,增強了對青少年的吸引力。虛擬性是互聯(lián)網(wǎng)世界的最大特點,網(wǎng)絡暴力游戲可以充分發(fā)揮人的想象力,極盡夸張,華麗,滿足玩家在現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的想法和愿望。隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲也蓬勃發(fā)展起來,現(xiàn)在我國網(wǎng)絡游戲的經(jīng)濟規(guī)模已經(jīng)達到了幾百億元,而且未來發(fā)展?jié)摿σ彩蔷薮蟮?,對于?jīng)濟的帶動也在發(fā)揮著自身的作用。

二、網(wǎng)絡游戲對青少年暴力犯罪的影響

(一)網(wǎng)絡游戲引起的“滿足沖動型”青少年暴力犯罪

青少年的生理和心理處于發(fā)育成長的特殊階段,他們具有強烈的好奇心,同時渴望自我實現(xiàn),而在現(xiàn)實生活中,自我實現(xiàn)是很難的,青少年自我實現(xiàn)的心理需要得不到滿足,只有在虛擬的網(wǎng)絡游戲世界中找到一種自我滿足感。在網(wǎng)絡游戲虛擬的世界里,沒有道德約束,更沒有法律規(guī)范,在網(wǎng)絡游戲中"暴力犯罪"已經(jīng)成為一種習慣,在現(xiàn)實生活中其犯罪的罪惡感也會大大減弱。這不僅極易導致青少年不良思維定式的形成,而且會使他們輕易地從最初的沖動作案發(fā)展到習慣性作案,青少年連續(xù)實施暴力性犯罪行為也就在所難免。

(二)網(wǎng)絡游戲引起的“侵財型”青少年暴力犯罪

網(wǎng)絡游戲的費用負擔是青少年侵財性暴力犯罪的誘因。青少年玩網(wǎng)絡游戲需要相當?shù)馁M用負擔,在經(jīng)濟不允許的情況下直接導致其侵財型暴力犯罪。青少年用于網(wǎng)絡游戲的費用數(shù)額較大的且是持續(xù)性的開銷,對于沒有太多經(jīng)濟來源的青少年而言,用以支持自己游戲進程的費用負擔的確是一個問題。網(wǎng)絡游戲的費用承擔和游戲中瘋狂肆意的打怪殺人即可獲得金錢形成鮮明對比,這對于每一位游戲玩家來說都是一個不小的心理沖擊,這也正是多數(shù)青少年實施搶劫、殺人等暴力犯罪的主要原因之一。

三、對網(wǎng)絡游戲引起的青少年暴力犯罪的微觀分析

(一)社會控制論的分析

福建省武平縣實驗中學一名17歲的男生鐘平將網(wǎng)絡中的血腥殺戮克隆到現(xiàn)實中,將同班一女生殘忍殺害后分尸?!八诰W(wǎng)絡里找到了自我,可能到最后,他已經(jīng)分不清現(xiàn)實和網(wǎng)絡了”,一名老師說。通過進一步了解鐘平的成長軌跡可知道他犯罪的真正原因,父母長期在外打工,家中僅剩年邁的奶奶照顧他。他學習不好,時常逃課。老師發(fā)現(xiàn)后,把他趕出教室,鐘平就去泡網(wǎng)吧。他經(jīng)常通宵上網(wǎng),白天上課就在課桌上打瞌睡。“他喜歡(在游戲里)殺人,戰(zhàn)士能量最強、最暴力,很適合他?!彼囊粋€同學覺得這種游戲環(huán)境影響了鐘平,“在網(wǎng)絡里,殺人是不用負責任的?!蔽覀儚姆缸锷鐣W的社會控制論對此做一些分析。社會控制論是從個人與社會的互動過程來解釋犯罪的一種理論,與傳統(tǒng)的社會學理論不同的是,它不是直接解釋人們?yōu)槭裁催`法犯罪,而是解釋大多數(shù)社會成員為什么不違法犯罪,該理論認為大多數(shù)人為什么沒有犯罪的原因是人們的社會行為要受到許多社會約束:個人的、父母的、同事的以及像學校這樣的一些重要的社會機構的。當這些約束加強時,個人因擔心越軌犯罪行為會危及自己在社會中的相應地位,他就不會冒險去參與越軌犯罪行為。反之,當對個人的社會約束削弱時,他們就會更“自由”地實施犯罪行為。鐘平的暴力犯罪正是由于在他的成長過程中缺少了父母的教育,缺少監(jiān)護人、學?;蛘呱鐓^(qū)來糾正其不良行為,最終導致其走上了違法犯罪的道路。

(二)亞文化群體及差異交往論分析

22歲的易華面對現(xiàn)實的不如意選擇了逃避,躲在網(wǎng)絡虛擬世界里,在“槍林彈雨”中“浴血奮戰(zhàn)”。很快,他找到了一些同道網(wǎng)友在虛擬世界中“打打殺殺,闖蕩社會”,并組建了游戲戰(zhàn)隊,自封為“忠義造反者”。易華向未成年的隊友灌輸“忠義”和“造反”的觀念,要求隊友忠于自己的組織,對隊友講義氣,敢打敢拼。但由于沉迷于網(wǎng)絡游戲,經(jīng)濟入不敷出,易華感到了現(xiàn)實的無奈,他急需錢,決心在現(xiàn)實中“干一把”,這是網(wǎng)絡游戲亞文化群體的典型。差異交往論正好可以解釋這個案例,這種觀點認為人的犯罪行為是在交往的互動中習得的。犯罪行為的習得主要發(fā)生在與犯罪者關系密切的群體中。在這種群體中,群體成員頻繁接觸,其中良好行為和不良行為都會在互動中被學到,這種接觸是不同接觸。在這個案例中易華用網(wǎng)絡游戲對青少年漸漸產(chǎn)生影響,使愛好網(wǎng)絡游戲的青少年逐漸行成一個群體,建立起他們自己的價值觀,即忠于自己的組織,對隊友講義氣,敢打敢拼,在這種亞文化的影響和指導下,他們定會走上違法犯罪的道路。

四、結論

網(wǎng)絡游戲并不是引發(fā)的青少年暴力犯罪的根本原因,更不是唯一原因,網(wǎng)絡游戲只是一個誘發(fā)原因。在犯罪社會學方法論的指導下進行分析,我們發(fā)現(xiàn)引起青少年暴力犯罪的根本原因還是早期教育的缺失,其中最主要的就是缺乏家庭的正確教育。其他方面的原因也有很多:社會方面,可供青少年進行良好的課余生活的地方少之又少,因此許多青少年選擇結伙去網(wǎng)吧娛樂。其次,政府對網(wǎng)吧等營業(yè)場所監(jiān)管不力,導致黑網(wǎng)吧叢生,滋生網(wǎng)癮青少年。通過犯罪社會學分析,我們可以發(fā)現(xiàn)引起青少年暴力犯罪的原因是多方面的,我們不能只歸于網(wǎng)絡游戲的不良影響,預防青少年暴力犯罪也是一項綜合性系統(tǒng)的工程,需要全社會集思廣益,共同協(xié)作來還青少年一片美好的藍天。

【參考文獻】

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篇7

關鍵字:

傳媒;法律;媒介融合

一、基本概念

媒介融合是新時代的詞匯,它是大歷史發(fā)展趨勢的總結。傳媒業(yè)在媒介融合的大背景之下,兼顧法律的配合,無形中增加了概念之間的復雜性。我們必須對涉及到的重要概念以及術語作出闡釋,并進行分析。

1.傳媒

傳媒,就是信息傳播的載體,相對于傳統(tǒng)的人際傳播,傳媒更加注重傳播的內容,是事實或者意見。與傳統(tǒng)人際傳播不同的是它必須依靠響應的介質,也就是我們所說的平臺。媒介融合是傳統(tǒng)媒體與新媒體的雜糅與競爭。紙媒在新型媒體的沖擊下,被迫加入新時代的元素,而新媒體的發(fā)展是基于對傳統(tǒng)媒體長盛不衰元素的吸取。媒介融合涉及到的國家政策以及法律是任何國家都要面對的挑戰(zhàn)。處理得當將實現(xiàn)大飛躍。

2.媒介融合與三網(wǎng)融合

信息技術飛速發(fā)展,讓原本隔離的傳統(tǒng)信息領域和傳媒領域開始打破阻隔融合在一起,新事物的碰撞引發(fā)了沖突,體現(xiàn)在社會層面就是沖突。沖突出現(xiàn)在市場,渠道,終端以及各種業(yè)務上,為了抑制如此分布廣闊的沖突,產(chǎn)生了相對于的制度,政策以及法律的制定。因此,媒介融合,是在整個文化產(chǎn)業(yè),整個信息流通領域,整個傳媒業(yè)的背景下發(fā)生的。媒介融合不僅僅是媒介之間的融合,它還涉及到了傳者之間的融合,受眾之間的融合,以及傳受兩者之間的互動。換一種說法就是,媒介融合打破了大眾傳播構建的傳媒格局。新事物的出現(xiàn)必將引領一波相關因素的改變,三網(wǎng)融合就是新事物的產(chǎn)生的連帶反應。不僅是傳媒業(yè)自我發(fā)展的選擇,也是我國政府一定時期下推行的公共政策。我們通常所說的三網(wǎng)就是指電信網(wǎng)、廣播電視網(wǎng)、以及互聯(lián)網(wǎng)??梢哉f,人類的生活已經(jīng)被三網(wǎng)全面覆蓋,這也是“手機人”的概念出現(xiàn)的原因。無論是技術層面還是業(yè)務范圍都在向趨同的方向上前進。例如,傳統(tǒng)媒體開始借助新媒體的終端,信息,占領市場。新媒體開始更加注重傳統(tǒng)媒體的強項吸取,用最純粹的文字或者圖片來打動受眾,是一種“返祖”,也是一種進步,是前所未有的新局面。

3.傳媒政策與傳媒法律

傳媒政策與法律應該是相輔相成且齊頭并進的,政策影響法律,法律輔助政策的實施。傳媒政策是國家以及相關負責部門為了做到服務社會政治、經(jīng)濟、文化等按照一定標準制定的準則。可以說是涵蓋了國家總方針,總策略的政策。傳媒法律是專業(yè)規(guī)范網(wǎng)民行為的法律條例,目的是凈化網(wǎng)絡環(huán)境,維護社會穩(wěn)定,保障人民生活安定團結。就如同知識產(chǎn)權法,經(jīng)濟法一樣,制約著人們的行為。當社會上某一個產(chǎn)業(yè)和法律相關聯(lián)時,就代表著它與政府,與公民利益等產(chǎn)生了聯(lián)系。

二、具體事件分析

最容易將傳媒與法律相想關聯(lián)在一起的是網(wǎng)絡暴力事件。網(wǎng)絡是新媒體,而暴力的程度決定了是否需要法律的介入,接下來,會選取幾個非常典型的案例進行分析。

1.案例概述

美國發(fā)生了一起事件,佛羅里達州的女孩,名叫瑞貝卡,她是一個個普普通通的女孩,和同齡人無多大差別。但是,在網(wǎng)絡的世界里,她卻成了網(wǎng)絡暴力的目標?!澳阍趺撮L得這么丑”“你去死吧,不要活在這個世界上”“沒有人會喜歡你”這樣惡毒的言語竟然是來自和她一起生活和學習的伙伴,每次瀏覽自己的社交網(wǎng)頁,充斥著的污言穢語讓她得了抑郁癥,最終,選擇以自殺的方式離開讓她傷心的世界??v觀國內的微博,同樣是沒有硝煙的戰(zhàn)場,稍有爭議的明星微博下的留言,凈是詛咒、辱罵之詞。網(wǎng)絡暴民幾乎天天都在上演著花式損人?;氐桨讣校⒆詺⒅?,警察調查出事情原委,將網(wǎng)絡上供給瑞貝卡的女孩帶到了警局,當時由于未成年,在拘留了21天之后,被釋放。很多人表示不滿,殺人于無形的孩子也是罪犯,當?shù)鼐奖硎緵]有與網(wǎng)絡暴力相關的法律,也沒有相對應的處罰條例。之后,記者對兩名“施暴者”女孩進行采訪,她們竟然毫無悔意。

2.案例評析

據(jù)筆者搜集到的資料,美國有將近四分之一的未成年人曾經(jīng)也有類似被網(wǎng)絡暴力的經(jīng)歷。“施暴者”的猖獗和狂妄在網(wǎng)絡世界中被放大。有人認為,這是缺乏法律條例的強制約束,確實,如若有法律,這樣的慘劇會減少許多。美國的律師和法律界人士稱,網(wǎng)絡上的留言很難界定,主觀意識太強,你認為是暴力,別人則反對。曾經(jīng)美國超過半數(shù)的州都試過制定相關條例,量刑也相對較為嚴格,但是由于過于籠統(tǒng),依然未解決問題。針對這一問題,我們應該呼吁相關部門將條例進行細化,媒體要督促相關法律的頒布,只有這樣才能更好的量刑,減少網(wǎng)絡暴力的發(fā)生頻次,凈化網(wǎng)絡環(huán)境。

3.案例總結

網(wǎng)絡暴力幾乎隱藏在生活中各個角落,如同病毒,無形但發(fā)展迅速。擁有電子設備的人都可以成為暴利源。不容忽視的是,現(xiàn)如今國民素質普遍較低,對于事件沒有自我分析和判斷的能力,稍加煽動,便會形成不可小覷的網(wǎng)絡洪流。不法分析利用網(wǎng)民特點,一次次挑戰(zhàn)社會規(guī)則、挑戰(zhàn)道德底線,形成了極壞的影響,沒有制約就沒有自覺。以上案例就是最好的證明。不得不引起重視。

三、傳媒與法律

在案例中,凸顯出傳媒與法律的息息相關。三網(wǎng)融合之下的網(wǎng)絡時代,對于法治建設來說,有利有弊。交流的便利,信息的快捷讓傳遞變得飛速,科技進步、生活水平的提升都離不開它。但是,告訴的發(fā)展帶來的是失衡的可能。當每個人都可以成為信息的者,且隨時隨地都可以傳達信息時,虛假新聞成為了新的隱患。網(wǎng)絡謠言也可謂是“異軍突起”。我們面臨著信息的大量沖擊,易失去理性。如被某些人利用以謀取私利將造成不可估量的傷害。在面對政府的時候,我們始終處于弱勢地位,進而尋求傳媒的幫助,讓問題成為社會的問題,引發(fā)關注。網(wǎng)絡平臺為手中提供了表達的平臺,在報道時媒體自身的喜好以及觀點會影響對時間的審判,同時不自覺的反應在對時間的報道中,失去中立性。這就是我們通常所說的“傳媒審判”。在媒體行使第三權利的過程中,應在表達客觀事實的基礎上,兼顧公平,維護雙方的話語權,站在辯證的角度去報道事件,給觀眾自己認識和看待事件的視角,這樣才能維護自身業(yè)界權威,又可以收獲忠實受眾,起到輿論

四、結語

如今探討的問題是媒介融合下,傳媒業(yè)的發(fā)展與法律法規(guī)之間的配合。中國的法律觸角還沒有延伸到網(wǎng)絡這一塊。網(wǎng)絡的凈化關系到整個社會秩序的安定,而法律所規(guī)范的社會也不是單一力量作用的,法制的現(xiàn)代化是整個社會走向現(xiàn)代化的重要組成部分。法律與傳媒聯(lián)結的出現(xiàn)絕非偶然,況且二者的進行的如此有規(guī)律,就是因為彼此不能單獨出現(xiàn)??创齻髅脚c法律的關系,是個大綜合的問題,第一,應該將問題放置于整個人類發(fā)展史上,整個歷史大背景之下,是人類發(fā)展綜合因素的作用,第二,將傳媒業(yè)的發(fā)展和法律法規(guī)的制定統(tǒng)籌結合起來,包括政治,經(jīng)濟,文化與生態(tài)。只有如此,中國當代社會才能經(jīng)受住新時代力量的沖擊,才能夠經(jīng)受住挑戰(zhàn),將產(chǎn)業(yè)與法律的發(fā)展共進步,才能實現(xiàn)所倡導的中國夢,中華民族的偉大復興。

參考文獻:

[1][美]海倫•托馬斯.《民主的看門狗?華盛頓新聞界的沒落及其如何使公眾失望》,夏蓓、蒂娜•舒譯,南方日報出版社2009年版。

[2][德]哈貝馬斯.《在事實與規(guī)范之間》,童世駿譯,生活•讀書•新知三聯(lián)書店2003年版。

[3][英]安東尼•吉登斯:《現(xiàn)代性的后果》,田禾譯,譯林出版社2000年版。

[4][美]桑斯坦.《網(wǎng)絡共和國:網(wǎng)絡社會中的民主問題》,黃維明譯,上海人民出版社2003年版。

[5]王啟梁.《網(wǎng)絡時代的民意與法律應有之品性——從“躲貓貓”事件切入》,載《法商研究》2009年第4期。

篇8

    網(wǎng)絡游戲(On line Game)即“在線游戲”或“網(wǎng)游”。網(wǎng)絡游戲以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口,目的在于實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就,網(wǎng)絡游戲具有可持續(xù)性,同時也可以有多個個體參與。網(wǎng)絡新興媒體的飛速發(fā)展,給我們的生活帶來了許多新的東西。作為當代青少年,他們利用網(wǎng)絡獲取了大量資源和信息,開闊了視野。但也有一些青少年經(jīng)不住網(wǎng)絡的誘惑,對網(wǎng)絡游戲過度沉迷以致影響到正常的生活和學習。青少年上網(wǎng)成癮,給社會造成很大的隱患和危害,社會各界也早已對此引起高度關注。

    一、青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲的原因

    (一)網(wǎng)絡游戲的特征與青少年的性格特征相契合。網(wǎng)絡游戲具有新奇性、互動性、娛樂性、開放性,網(wǎng)絡游戲的這些特征符合青少年好奇、獵奇、玩性的特征和需求。網(wǎng)絡為人們的溝通與交流提供了載體,給我們的生活帶來了方便,如網(wǎng)上購物、學習、交流等等。隨著網(wǎng)絡技術的普及,網(wǎng)絡游戲得到了快速發(fā)展并且成為許多人消遣娛樂的主要途徑,青少年善于接受新生事物,也積極地參與進來,很快成為網(wǎng)絡游戲的主力軍。網(wǎng)絡游戲中,有許多體現(xiàn)性格特征的角色,比如在魔獸世界中有多個游戲角色,每個角色都有鮮明的個性特征:智慧的、溫順的、愚鈍的、暴力的,這些性格特征在很大程度上與當代青少年性格特征相一致。所以,他們玩游戲的時候,能把自己定格為某一個角色,在游戲中和對手進行挑戰(zhàn),通過在游戲中的勝利而獲得滿足。這樣,為了不斷滿足自己的成就感,他們會不斷地在游戲中升級,對游戲越來越愛不釋手,繼而就會沉迷于游戲而不能自拔。

    (二)青少年心理具有不成熟性、叛逆性。青少年有強烈的自我意識和獨立意識,容易接受新生事物,渴望友誼和交流。這些特點使他們產(chǎn)生了多方面的需求。然而,在現(xiàn)實生活中,因為各種條件和各種因素的制約,他們的各種需求就難以在現(xiàn)實中完全得到滿足。這種需求與現(xiàn)實之間的矛盾極易使青少年的心境處于壓抑狀態(tài)。在現(xiàn)實處境與構想之間出現(xiàn)偏差的時候,他們就會想方設法地去尋求別的補償途徑,而網(wǎng)絡以它獨特的方式和豐富的內容,展示出了一種全新的虛擬社會環(huán)境,這無疑為青少年提供了發(fā)泄和實現(xiàn)自身需求的平臺。網(wǎng)絡游戲中,他們利用選定的角色取勝的方法找到自我、實現(xiàn)自我,網(wǎng)上聊天也使他們有了傾訴的空間和對象。但是青少年自制力相對較弱,在這個神奇的虛擬世界里當他們第一次獲得快樂與滿足時,便會希望重復獲得。當這種重復行為不能得到很好的控制以至于失控時,他們就會最終沉迷于網(wǎng)絡。

    (三)家庭教育的缺失,學校管理的不到位?,F(xiàn)在,許多家庭是獨生子女,很多父母親對孩子非常寵愛而事事順著他們,隨著生活水平的不斷提高,也會千方百計滿足他們的各種要求,甚至是無理要求,這就造成了父母對孩子的過分溺愛。為了讓孩子緊跟時展的要求,條件較好的家庭大都主動給孩子配備了電腦,以滿足其需要。有的孩子生活零用錢比較多,就經(jīng)常去網(wǎng)吧上網(wǎng),由于家長對網(wǎng)絡知識的缺乏,或者無暇顧及等原因,往往忽視了孩子的這種行為。這樣,久而久之,孩子便迷失于網(wǎng)絡當中了。另一方面,在學校學生繁重的學習任務給他們造成了心理壓力,他們容易滋生厭學情緒;教師則由于過分注重學生的學習成績,對學生的心理變化沒有給予足夠關注,學生在學校找不到緩解壓力的地方,就會把目光轉移到網(wǎng)絡游戲上。而青少年的識別能力和意志力相對較差,一旦上網(wǎng)接觸到不良的內容,很容易被腐蝕并且沉迷網(wǎng)絡游戲。

    二、青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的危害

    (一)網(wǎng)絡游戲成癮對青少年身體造成極大的危害。2008年出臺的《網(wǎng)絡成癮診斷標準》公布,每天上網(wǎng)時間超過6小時即為網(wǎng)絡游戲成癮。長時間的網(wǎng)絡游戲可引起視力下降;在肢體方面,簡單重復的按鍵,手指和手腕極易受傷。據(jù)了解,有些學生喜歡游戲已經(jīng)到了不可救藥的地步,為了玩游戲而逃學,白天在網(wǎng)吧打游戲,晚上夜不歸宿,夜以繼日地玩游戲。這樣不僅影響了學習,而且嚴重地影響了身心健康。曾經(jīng)有報道稱,一位少年因玩游戲入迷,從高橋上跳下去,在游戲當中,他可以飛檐走壁而不受傷,而當時他還以為自己在游戲中,無所不能。因為上網(wǎng)時間過長而猝死的案例也屢見不鮮。

    (二)網(wǎng)絡游戲成癮會造成青少年的人格畸形?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲大都以暴力為主,很多青少年為了尋求在生活中無法得到的刺激及優(yōu)越感迷戀上了網(wǎng)絡游戲,長期迷戀網(wǎng)絡游戲導致他們性格的畸形。他們在現(xiàn)實生活中體驗到類似網(wǎng)絡暴力的情感和環(huán)境時,往往容易喪失理智,會毫不猶豫地把游戲中的行為運用于現(xiàn)實的人際沖突,從而導致一些悲劇的發(fā)生。案例一,青少年胡某在網(wǎng)吧里玩一種用刀捅人的暴力游戲時,由于游戲技術欠佳,胡某每次都被別人“捅”倒。坐在鄰座的一名少年也在玩同一種游戲,他忍不住對胡某冷嘲熱諷。在網(wǎng)絡上“殺”紅了眼的胡某當即火冒三丈,抽出大半尺長的防身刀具,捅向鄰座少年的胸口,導致其當場死亡,而胡某繼續(xù)玩游戲,依舊沉浸在暴力游戲中。直到警方趕到現(xiàn)場,胡某才驚醒:“我是不是殺死了人,會不會坐牢?”案例二,由于網(wǎng)游成癮需要錢上網(wǎng),一個12歲的青少年搶劫正撫養(yǎng)自己的姑姑一家,搶走了2000元錢和手機,殺死了自己的姑姑和表弟表妹。當被警方帶走時,這位少年面無悔意,還固執(zhí)的認為自己沒有過錯。這樣的例子不止一個。

    (三)網(wǎng)絡游戲成癮造成嚴重的社會問題。隨著網(wǎng)絡游戲的繁榮和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,它的一些負面影響也日益凸現(xiàn),因為目前在市場上銷售的網(wǎng)絡游戲是以刺激、暴力和打斗為主要內容的,而且越“刺激”的游戲上網(wǎng)參與的青少年人數(shù)就越多。很多玩家尤其是青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲無法自拔,更有甚者,有一些青少年因為網(wǎng)絡游戲而走上了犯罪的道路。案例:鄭州某高校一名來自農(nóng)村的大學生由于孤獨開始到網(wǎng)吧上網(wǎng),玩游戲達到了癡迷的程度,并在網(wǎng)吧里結識了一些所謂的“朋友”。最終,該學生由于缺錢上網(wǎng)玩游戲而走上了搶劫的道路,斷送了自己的前程。這樣的實例也屢見不鮮。

    三、青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的防治措施

篇9

網(wǎng)絡游戲(On line Game)即“在線游戲”或“網(wǎng)游”。網(wǎng)絡游戲以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口,目的在于實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就,網(wǎng)絡游戲具有可持續(xù)性,同時也可以有多個個體參與。網(wǎng)絡新興媒體的飛速發(fā)展,給我們的生活帶來了許多新的東西。作為當代青少年,他們利用網(wǎng)絡獲取了大量資源和信息,開闊了視野。但也有一些青少年經(jīng)不住網(wǎng)絡的誘惑,對網(wǎng)絡游戲過度沉迷以致影響到正常的生活和學習。青少年上網(wǎng)成癮,給社會造成很大的隱患和危害,社會各界也早已對此引起高度關注。

一、青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲的原因

(一)網(wǎng)絡游戲的特征與青少年的性格特征相契合。網(wǎng)絡游戲具有新奇性、互動性、娛樂性、開放性,網(wǎng)絡游戲的這些特征符合青少年好奇、獵奇、玩性的特征和需求。網(wǎng)絡為人們的溝通與交流提供了載體,給我們的生活帶來了方便,如網(wǎng)上購物、學習、交流等等。隨著網(wǎng)絡技術的普及,網(wǎng)絡游戲得到了快速發(fā)展并且成為許多人消遣娛樂的主要途徑,青少年善于接受新生事物,也積極地參與進來,很快成為網(wǎng)絡游戲的主力軍。網(wǎng)絡游戲中,有許多體現(xiàn)性格特征的角色,比如在魔獸世界中有多個游戲角色,每個角色都有鮮明的個性特征:智慧的、溫順的、愚鈍的、暴力的,這些性格特征在很大程度上與當代青少年性格特征相一致。所以,他們玩游戲的時候,能把自己定格為某一個角色,在游戲中和對手進行挑戰(zhàn),通過在游戲中的勝利而獲得滿足。這樣,為了不斷滿足自己的成就感,他們會不斷地在游戲中升級,對游戲越來越愛不釋手,繼而就會沉迷于游戲而不能自拔。

(二)青少年心理具有不成熟性、叛逆性。青少年有強烈的自我意識和獨立意識,容易接受新生事物,渴望友誼和交流。這些特點使他們產(chǎn)生了多方面的需求。然而,在現(xiàn)實生活中,因為各種條件和各種因素的制約,他們的各種需求就難以在現(xiàn)實中完全得到滿足。這種需求與現(xiàn)實之間的矛盾極易使青少年的心境處于壓抑狀態(tài)。在現(xiàn)實處境與構想之間出現(xiàn)偏差的時候,他們就會想方設法地去尋求別的補償途徑,而網(wǎng)絡以它獨特的方式和豐富的內容,展示出了一種全新的虛擬社會環(huán)境,這無疑為青少年提供了發(fā)泄和實現(xiàn)自身需求的平臺。網(wǎng)絡游戲中,他們利用選定的角色取勝的方法找到自我、實現(xiàn)自我,網(wǎng)上聊天也使他們有了傾訴的空間和對象。但是青少年自制力相對較弱,在這個神奇的虛擬世界里當他們第一次獲得快樂與滿足時,便會希望重復獲得。當這種重復行為不能得到很好的控制以至于失控時,他們就會最終沉迷于網(wǎng)絡。

(三)家庭教育的缺失,學校管理的不到位。現(xiàn)在,許多家庭是獨生子女,很多父母親對孩子非常寵愛而事事順著他們,隨著生活水平的不斷提高,也會千方百計滿足他們的各種要求,甚至是無理要求,這就造成了父母對孩子的過分溺愛。為了讓孩子緊跟時展的要求,條件較好的家庭大都主動給孩子配備了電腦,以滿足其需要。有的孩子生活零用錢比較多,就經(jīng)常去網(wǎng)吧上網(wǎng),由于家長對網(wǎng)絡知識的缺乏,或者無暇顧及等原因,往往忽視了孩子的這種行為。這樣,久而久之,孩子便迷失于網(wǎng)絡當中了。另一方面,在學校學生繁重的學習任務給他們造成了心理壓力,他們容易滋生厭學情緒;教師則由于過分注重學生的學習成績,對學生的心理變化沒有給予足夠關注,學生在學校找不到緩解壓力的地方,就會把目光轉移到網(wǎng)絡游戲上。而青少年的識別能力和意志力相對較差,一旦上網(wǎng)接觸到不良的內容,很容易被腐蝕并且沉迷網(wǎng)絡游戲。

二、青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的危害

(一)網(wǎng)絡游戲成癮對青少年身體造成極大的危害。2008年出臺的《網(wǎng)絡成癮診斷標準》公布,每天上網(wǎng)時間超過6小時即為網(wǎng)絡游戲成癮。長時間的網(wǎng)絡游戲可引起視力下降;在肢體方面,簡單重復的按鍵,手指和手腕極易受傷。據(jù)了解,有些學生喜歡游戲已經(jīng)到了不可救藥的地步,為了玩游戲而逃學,白天在網(wǎng)吧打游戲,晚上夜不歸宿,夜以繼日地玩游戲。這樣不僅影響了學習,而且嚴重地影響了身心健康。曾經(jīng)有報道稱,一位少年因玩游戲入迷,從高橋上跳下去,在游戲當中,他可以飛檐走壁而不受傷,而當時他還以為自己在游戲中,無所不能。因為上網(wǎng)時間過長而猝死的案例也屢見不鮮。

(二)網(wǎng)絡游戲成癮會造成青少年的人格畸形。現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲大都以暴力為主,很多青少年為了尋求在生活中無法得到的刺激及優(yōu)越感迷戀上了網(wǎng)絡游戲,長期迷戀網(wǎng)絡游戲導致他們性格的畸形。他們在現(xiàn)實生活中體驗到類似網(wǎng)絡暴力的情感和環(huán)境時,往往容易喪失理智,會毫不猶豫地把游戲中的行為運用于現(xiàn)實的人際沖突,從而導致一些悲劇的發(fā)生。案例一,青少年胡某在網(wǎng)吧里玩一種用刀捅人的暴力游戲時,由于游戲技術欠佳,胡某每次都被別人“捅”倒。坐在鄰座的一名少年也在玩同一種游戲,他忍不住對胡某冷嘲熱諷。在網(wǎng)絡上“殺”紅了眼的胡某當即火冒三丈,抽出大半尺長的防身刀具,捅向鄰座少年的胸口,導致其當場死亡,而胡某繼續(xù)玩游戲,依舊沉浸在暴力游戲中。直到警方趕到現(xiàn)場,胡某才驚醒:“我是不是殺死了人,會不會坐牢?”案例二,由于網(wǎng)游成癮需要錢上網(wǎng),一個12歲的青少年搶劫正撫養(yǎng)自己的姑姑一家,搶走了2000元錢和手機,殺死了自己的姑姑和表弟表妹。當被警方帶走時,這位少年面無悔意,還固執(zhí)的認為自己沒有過錯。這樣的例子不止一個。

(三)網(wǎng)絡游戲成癮造成嚴重的社會問題。隨著網(wǎng)絡游戲的繁榮和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,它的一些負面影響也日益凸現(xiàn),因為目前在市場上銷售的網(wǎng)絡游戲是以刺激、暴力和打斗為主要內容的,而且越“刺激”的游戲上網(wǎng)參與的青少年人數(shù)就越多。很多玩家尤其是青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲無法自拔,更有甚者,有一些青少年因為網(wǎng)絡游戲而走上了犯罪的道路。案例:鄭州某高校一名來自農(nóng)村的大學生由于孤獨開始到網(wǎng)吧上網(wǎng),玩游戲達到了癡迷的程度,并在網(wǎng)吧里結識了一些所謂的“朋友”。最終,該學生由于缺錢上網(wǎng)玩游戲而走上了搶劫的道路,斷送了自己的前程。這樣的實例也屢見不鮮。

三、青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的防治措施

篇10

一款網(wǎng)絡游戲如果想成功,不可或缺地會含有PK元素。人和人之間的對戰(zhàn)永遠是網(wǎng)游最具吸引力的賣點之一。但是這些幫助網(wǎng)游成功的因素卻容易誤導青少年潛移默化地走向犯罪道路。面對市場的需求和現(xiàn)實的弊端,游戲從業(yè)者們應如何掂量?什么樣的方法才能有效地杜絕這種現(xiàn)象的蔓延?擺在中國游戲業(yè)面前的似乎是一座險阻的高峰。廠商和玩家、市場和受眾、全年齡和青少年之間的隱性矛盾已經(jīng)漸漸上升為阻擋文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)前行的鴻溝。本期我們就網(wǎng)游中凸顯的暴力問題進行探討,旨在為業(yè)界揭示不同視角下游戲暴力的利與弊。

專家觀點

費廣正

(中國傳媒大學動畫學院)

游戲競技性可能對玩家產(chǎn)生消極影響

游戲中的競技應該辯證看待,競技本身是游戲中不可缺少的一部分,有其存在的必要性。在游戲中和它的核心玩法是密不可分的,比如它影響著游戲的平衡,游戲中的平衡很多時候為競技服務,游戲中的趣味,就是可玩性和競技性密不可分。當然游戲中玩家之間必須要有一定的對抗性,才能使得游戲本身更加吸引人,或者是增加人的交互關系,使之更加深入,這也是競技在游戲中的各種表現(xiàn)。競技游戲中的負面影響主要表現(xiàn)在,玩家為了提高自身的能力,出現(xiàn)了時間的大量耗費,以及金錢的大量投入,這是我們看到的負面現(xiàn)象。

在負面影響驅使下,玩家可能會對自己的隊友,甚至是對自己更加苛刻,這些負面情緒可能不僅在游戲中產(chǎn)生不利影響,對游戲之外的社會生活可能也會帶來不利影響。玩家個人動機問題,如果受到競技的激勵可能會引起負面影響,使他在所熟悉的環(huán)境下因為額外競爭感到壓力。

包括競技也有很多種形式,男性玩家在競技方面的投入更多一些,包括和人的本性也有關系,希望更快、更高、更強,不僅在游戲中有所體現(xiàn),在別的項目中也有體現(xiàn),在奧運會中也倡導更高、更快、更強,競技性不只是在游戲中才有的,從人類早期的各種訓練,基于技能的訓練,都有這方面的內容,或者有這方面的本源。

明宗峰(華南理工大學)

游戲中不健康的規(guī)則把暴力引向現(xiàn)實

游戲中有一些不健康的規(guī)則會導致把游戲中的虛擬紛爭引向現(xiàn)實,給社會造成不良影響,游戲中故意挑撥是非,使玩家之間產(chǎn)生矛盾,把矛盾引向現(xiàn)實。有的玩家惡意PK,還在游戲中公然發(fā)表言論,表示愿意出錢買某個玩家的家庭住址,意味著在現(xiàn)實中實施報復,這是很危險的。此外,外掛行為泛濫也是需要注意的一個問題,許多游戲公司一旦發(fā)現(xiàn)外掛行為就封號,對玩家造成了一定的傷害。即便是這樣,一面嚴厲打擊外掛,一面還賦予特權,這無疑是畸形的,游戲公司的初衷是為了維護游戲的平衡性,然而這種情況下其平衡性早被瓦解掉了。其中利益的驅動,才是最需要關注的。

廠商觀點

蘇飛

(GAME BAR副總裁,《古劍奇譚》運營團隊負責人)

解決游戲軟暴力需要一個過程

從游戲開發(fā)的角度來說,暴力一定程度上可以說是為游戲內容服務的,這本身沒有任何錯。游戲本身要賺錢,做營銷都是在挖掘人的欲望,如果說這些東西再去減少,必將限制游戲的發(fā)展。對于游戲企業(yè)來說,更需要一個行業(yè)標準來規(guī)范,什么樣的情節(jié)算暴力,需要有一個明確的鑒定標準。預防暴力對于游戲廠商來說需要一個過程去解決?,F(xiàn)在需要解決的是最直觀或者是最直接的聲音和視覺方面的暴力問題。

宋靜芳(北京藍港在線)

游戲核心價值觀可以影響玩家

游戲的競技性是必然存在的,是一個游戲的靈魂。游戲文化可以滲透到玩家的世界觀里面,因為游戲是文化產(chǎn)品,就像電影里面可以宣揚正義,里面的英雄會成為孩子們模仿的對象,對社會正義的崇拜作用,崇拜英雄的教材作用,同樣網(wǎng)游也可以起到這種作用,把游戲核心的價值觀定位好,就能保持公平正義的原則。

玩家觀點

孫鑫:

PK不一定就是暴力

競技性是一個游戲的根本,靈魂的存在。據(jù)網(wǎng)上不完全統(tǒng)計,美國青少年在網(wǎng)上查詢學習資料的比例是20%,英國是15%,而中國僅僅是2%。這本身與游戲的暴力內容沒有必然聯(lián)系,這應該是教育問題所考慮的。暴力游戲在我看來應該是青少年之間的團隊合作和投入。

劉政:

游戲是學習生存技能的無害手段