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動畫電影發(fā)展前景模板(10篇)

時間:2023-08-09 17:16:32

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篇1

1 我國電網(wǎng)現(xiàn)狀概況

電力系統(tǒng)是由發(fā)電,輸電,變電,配電和用電設(shè)備以及控制,保護(hù)和通信設(shè)備組成的一個整體,目前我國電網(wǎng)進(jìn)入了大電網(wǎng),大電廠,大機(jī)組,超高輸電,高度自動控制的新時代,現(xiàn)代電網(wǎng)的主要特征:堅強(qiáng)的超高壓等級系統(tǒng)構(gòu)成主網(wǎng)架的大系統(tǒng),各個電網(wǎng)之間具有較強(qiáng)的聯(lián)系,度自動化的控制系統(tǒng),具有高度自動化的管理系統(tǒng),具有高素質(zhì)的職工隊伍,現(xiàn)代電網(wǎng)實行統(tǒng)一調(diào)度,分級管理,分層控制。

2 電力系統(tǒng)調(diào)度與運(yùn)營內(nèi)容實現(xiàn)的目標(biāo)

2.1 電力系統(tǒng)調(diào)度的任務(wù)

電力系統(tǒng)的調(diào)度就是對電力系統(tǒng)中所有的設(shè)備及基運(yùn)行狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)控和調(diào)節(jié),是一個指揮者,目前電力調(diào)度涵蓋的范圍較大,有自動化系統(tǒng),繼電保護(hù)等,電力系統(tǒng)調(diào)度的任務(wù)主要是:盡設(shè)備最大能力滿足負(fù)荷需要,使整個電網(wǎng)安全可靠連續(xù)供電,保證電能質(zhì)量,經(jīng)濟(jì)合理利用能源,保證發(fā)電、供電、用電各方面的合法利益。

2.2 調(diào)度自動化的必要

電力系統(tǒng)是一個龐大而且復(fù)雜的系統(tǒng),有幾十個到幾百個發(fā)電廠,變電所和成千上萬個電力用戶,通過多種電壓等級的電力線路,互相連接成網(wǎng)進(jìn)行生產(chǎn)運(yùn)行,電能的生產(chǎn)輸送過程是瞬間完成的,而且要滿足發(fā)電量和用戶用電量的平衡,現(xiàn)在電力系統(tǒng)的發(fā)展趨勢是電網(wǎng)日益龐大,運(yùn)行操作日益復(fù)雜,所以當(dāng)電網(wǎng)發(fā)生故障后其影響也越來越大,系統(tǒng)運(yùn)行調(diào)度人員和電力系統(tǒng)調(diào)度的自動化水平提出了更高的要求,電網(wǎng)調(diào)度自動化具有較大的經(jīng)濟(jì)效益,可以提高電網(wǎng)的安全運(yùn)行水平,因此,電網(wǎng)調(diào)度自動化是一項促進(jìn)電力生產(chǎn)技術(shù)進(jìn)步和有顯著經(jīng)濟(jì)效益的重要工作,是電力系統(tǒng)不可缺少的組成部分。

2.3 電力調(diào)度自動化的功能

能夠?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)完美融為一體的被稱為電力調(diào)度自動化系統(tǒng),它能夠?qū)崿F(xiàn)信息處理和數(shù)據(jù)統(tǒng)計采集,交換的強(qiáng)大功能,同時也有遙控,遙調(diào)和預(yù)測報警的功能。電網(wǎng)能量管理系統(tǒng)EMS已從傳統(tǒng)的SCADA實施監(jiān)控系統(tǒng)實用化提高到高級應(yīng)用的負(fù)荷預(yù)測,狀態(tài)評估,調(diào)度員潮,安全分析,電壓無功優(yōu)化及自動控制,最有潮流以及DTS調(diào)度員仿真培訓(xùn)等電力應(yīng)用軟件的應(yīng)用化,電力調(diào)度自動化系統(tǒng)必須同時滿足不同時期建設(shè),不同廠商開發(fā)的各個應(yīng)用系統(tǒng)之間的系統(tǒng)聯(lián)系,信息共享的一體化平臺建設(shè)。

3 電力調(diào)度自動化系統(tǒng)發(fā)展的具體要求

3.1 電力系統(tǒng)調(diào)動自動化發(fā)展的要求要符合《電力系統(tǒng)安全防護(hù)》的相關(guān)要求,要履行安全防護(hù)分區(qū)和網(wǎng)絡(luò)專用的原則,嚴(yán)格按照《電力二次系統(tǒng)安全防護(hù)框架》來進(jìn)行配置,實行安全防護(hù)分析。

3.2 系統(tǒng)要能夠保證其具備一定的安全性。這樣是為了使數(shù)據(jù)和信息能夠安全的保存,因此適應(yīng)的對其采取一定的保密措施,對于一些重要的數(shù)據(jù)要進(jìn)行相應(yīng)的備份,以備不時之需,防止系統(tǒng)因為故障而導(dǎo)致的文件資料丟失的意外情況的發(fā)生,造成不必要的損失和影響。

3.3 系統(tǒng)應(yīng)該構(gòu)建強(qiáng)效的防火墻功能,能夠在第一時間及時的將外部的不明入侵進(jìn)行有效的抵制,將對系統(tǒng)的軟硬設(shè)置進(jìn)行非法更改的操作及時制止,以保證系統(tǒng)程序的安全和穩(wěn)定運(yùn)行。

3.4 系統(tǒng)應(yīng)該還應(yīng)該具備對權(quán)限的保護(hù)措施。一旦出現(xiàn)內(nèi)部人員對系統(tǒng)的資源和數(shù)據(jù)進(jìn)行非正常手法利用的情況,就能夠有效的進(jìn)行控制,當(dāng)在計算機(jī)中發(fā)現(xiàn)有病毒入侵或擴(kuò)散的時候,要求系統(tǒng)要及時以最快的速度發(fā)出警報,檢查或者處理,并盡量在最短的時間內(nèi)得到恢復(fù)。

3.5 穩(wěn)定性:系統(tǒng)具備長期穩(wěn)定運(yùn)行的能力,滿足電力調(diào)度對電網(wǎng)實行監(jiān)控,管理和調(diào)度的需要。

3.6 開放性和可擴(kuò)展性。系統(tǒng)在生命期內(nèi),應(yīng)滿足調(diào)度部門對系統(tǒng)擴(kuò)充的要求,這些擴(kuò)充包括:硬件設(shè)備升級,軟件功功擴(kuò)展,系統(tǒng)容量的擴(kuò)充等,并具備與其他廠家的系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的能力。

3.7 模塊性。調(diào)度、配電、電量管理等功能可單獨配置運(yùn)行。

4 電力系統(tǒng)調(diào)度自動化的應(yīng)用現(xiàn)狀

目前我國投運(yùn)的系統(tǒng)主要有CC-2000,SD-6000,OPEN-2000,這些系統(tǒng)都采用RISC工作站和國際公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),操作系統(tǒng)接口用POSIX,數(shù)據(jù)庫接口用SQL結(jié)構(gòu)化訪問語言,人機(jī)界面用OSF/MOYIF,X-WINDOWS,網(wǎng)絡(luò)通信用TCP/IP,X.25實踐應(yīng)用表明這些系統(tǒng)基本功能均達(dá)到國內(nèi)外同類系統(tǒng)的水平。

4.1 CC-2000系統(tǒng)

采用開放式系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計及面向?qū)ο蟮募夹g(shù),利用事件驅(qū)動和封的思想為應(yīng)用軟件提供透明的接口中,采用面向?qū)ο?,并引進(jìn)了一個大對象的概念,以適應(yīng)封裝性,繼承性和事件驅(qū)動的要求,支撐系統(tǒng)專用性和通用性的有機(jī)結(jié)合,既適應(yīng)電力系統(tǒng)的需要,又要顧其他行業(yè)時應(yīng)用的要求,按照軟件工程的規(guī)律進(jìn)行開發(fā),實現(xiàn)軟件工程產(chǎn)品化,技術(shù)覽定認(rèn)為,按照開放式系統(tǒng)設(shè)計和采用面向?qū)ο蟮燃夹g(shù),都屬于國際先進(jìn)或領(lǐng)先范疇。

4.2 SD-6000系統(tǒng)

該系統(tǒng)特點特點是具有開放式和分布式的支撐系統(tǒng)平臺。具有面向?qū)ο蟮娜藱C(jī)界面管理系統(tǒng),其中較突出的是廠站單線圖,電網(wǎng)元件模型,電網(wǎng)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)庫同期生成技術(shù),EMS支撐軟件與管理系統(tǒng)的商用數(shù)據(jù)庫采用SQL標(biāo)準(zhǔn)接口,便于用戶自行開發(fā)和由第三方開發(fā)應(yīng)用軟件,SD-6000系統(tǒng)有較高的穩(wěn)定性和可靠性,前置機(jī)應(yīng)用軟件設(shè)計合理,實用。

4.3 OPEN-2000系統(tǒng)

是國內(nèi)外發(fā)展速度快,適用面廣,性能完善,成熟性好,可靠性高的能量管理系統(tǒng),是國內(nèi)首套將IEC870-6系列ATSE-2協(xié)議集成于軟件平臺的系統(tǒng)。

5 電力系統(tǒng)調(diào)度自動化向多態(tài)運(yùn)行方面發(fā)展

5.1 實時態(tài)

實時態(tài)為電網(wǎng)正常監(jiān)視狀態(tài),在此差評上可以實現(xiàn)電網(wǎng)當(dāng)前實時數(shù)據(jù)的監(jiān)視分析,并可以運(yùn)用各種電網(wǎng)分析工具協(xié)助進(jìn)行電網(wǎng)的監(jiān)視,分析以及控制等。

5.2 研究態(tài)

在研究態(tài)下可以對系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)進(jìn)行模擬測試,也可以在已有模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行數(shù)據(jù)模型的擴(kuò)展,開展相應(yīng)的計算研究,可以隨時動態(tài)切換某個節(jié)點進(jìn)入某個研究態(tài),調(diào)出某個時段的電網(wǎng)模型以及歷史反演和分析。

5.3 調(diào)試態(tài)

調(diào)試態(tài)為新廠站投運(yùn)或是新的軟件功能投入時的信息調(diào)試和功能調(diào)試,在調(diào)試狀態(tài)下進(jìn)行的各種操作不能影響對電網(wǎng)的正常運(yùn)行和監(jiān)視,在調(diào)試狀態(tài)下確定無誤后可以無縫地將相應(yīng)內(nèi)容部署到實時態(tài)下,所有實時態(tài)功能均能在調(diào)試態(tài)下完成。

6 結(jié)束語

隨著電力市場的不斷壯大,我國對電力系統(tǒng)調(diào)度自動化也提出了越來越高的要求,電力系統(tǒng)調(diào)度自動化也必將會走上高端發(fā)展的智能階段,隨著國網(wǎng)公司三集五大的發(fā)展戰(zhàn)略逐步實施和超高壓電網(wǎng)的日趨成熟,電力調(diào)度自動化系統(tǒng)將會發(fā)展到更高層次。

【參考文獻(xiàn)】

[1]何巖,吳發(fā)旺.SVG在電力調(diào)度自動化中的應(yīng)用分析[J].黑龍江電力,2008(3).

[2]薛宏偉.電力調(diào)度中心辦公自動化系統(tǒng)的開發(fā)與應(yīng)用[J].寧夏電力,2006(3).

[3]何景斌.管理信息系統(tǒng)在電力調(diào)度管理自動化中的應(yīng)用[J].建材與裝飾,2007(12).

篇2

科學(xué)技術(shù)的高度創(chuàng)新帶來技術(shù)的不斷發(fā)展,在不同程度上促進(jìn)了各個學(xué)科的前進(jìn),包括工程領(lǐng)域的技術(shù)改造。在機(jī)械工程這個領(lǐng)域中,微電子技術(shù)與計算機(jī)技術(shù)不斷的向前發(fā)展,以及其機(jī)械工業(yè)中逐漸滲透出來的“機(jī)電一體化”,將機(jī)械工業(yè)的產(chǎn)品機(jī)構(gòu)、技術(shù)結(jié)構(gòu)、構(gòu)成和功能、生產(chǎn)加工方式,以及這一列流程的管理體系都在發(fā)生著巨大的變化,是機(jī)械工業(yè)從傳統(tǒng)的機(jī)械電氣化邁向機(jī)電一體化為主要特征的新臺階。

1機(jī)電一體化技術(shù)的特征分析

1.1廣而強(qiáng)的應(yīng)用性

機(jī)電一體化技術(shù)是以機(jī)械為母體,以實踐機(jī)電產(chǎn)品開發(fā)和機(jī)電過程控制為基礎(chǔ)的技術(shù),是可以滲透到機(jī)械系統(tǒng)和產(chǎn)品的普遍應(yīng)用性技術(shù),幾乎不受行業(yè)限制。機(jī)電一體化技術(shù)應(yīng)用計算機(jī)技術(shù),以信息化為內(nèi)涵智能化為核心,開發(fā)和生產(chǎn)了性能更好的功能更強(qiáng)的機(jī)電一體化系統(tǒng)和產(chǎn)品。

1.2多層次的系統(tǒng)化

機(jī)電一體化是將工業(yè)產(chǎn)品和過程利用各種技術(shù)綜合成一個完整的系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)各種技術(shù)(特別是微電子技術(shù)與精密機(jī)械技術(shù))的協(xié)同和集成,強(qiáng)調(diào)層次化和系統(tǒng)化。無論從單參數(shù)、單級控制到多參數(shù)、多級控制,還是從單件單品生產(chǎn)工藝到柔性及自動化生產(chǎn)線,直到整個系統(tǒng)工程設(shè)計,機(jī)電一體化技術(shù)都體現(xiàn)在系統(tǒng)各個層次的開發(fā)和應(yīng)用中。

1.3整體的最優(yōu)化

從系統(tǒng)工程觀點出發(fā),充分利用新技術(shù)及其相互交叉融合的優(yōu)勢,實現(xiàn)機(jī)電一體化系統(tǒng)(或產(chǎn)品)的高附加值、高效率、高性能、省材料、省能源、低損耗、低污染、省時省力等等。如采用數(shù)控機(jī)床、柔性生產(chǎn)線、工業(yè)機(jī)器人和計算機(jī)管理等高科技機(jī)電一體化技術(shù)和系統(tǒng)后,各企業(yè)就可以根據(jù)社會需求及時調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和生產(chǎn)過程,幾乎不需要重新設(shè)計制造工藝設(shè)備,大大縮短了整個生產(chǎn)周期。

2機(jī)電一體化技術(shù)的應(yīng)用分析

2.1在現(xiàn)代機(jī)械制造業(yè)中的應(yīng)用

傳統(tǒng)機(jī)械制造業(yè)是靠企業(yè)規(guī)模、生產(chǎn)批量、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和重復(fù)性來獲得競爭優(yōu)勢的,它強(qiáng)調(diào)資源的有效利用,以低成本獲得高質(zhì)量和高效率,其生產(chǎn)盈利是靠機(jī)器取代人力,靠復(fù)雜的專業(yè)加工取代人的技能來獲取的。先進(jìn)的機(jī)械制造業(yè)是以信息為主導(dǎo),采用先進(jìn)生產(chǎn)模式、先進(jìn)制造系統(tǒng)、先進(jìn)制造技術(shù)和先進(jìn)組織管理形式的全新的機(jī)械制造業(yè),其特征是全球化、網(wǎng)絡(luò)化、虛擬化、智能化以及環(huán)保協(xié)調(diào)的綠色制造?,F(xiàn)代制造業(yè)集成了現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,充分利用電子計算機(jī)技術(shù),使制造技術(shù)提高到新的高度。近年來,制造工程領(lǐng)域的新技術(shù)相繼誕生,如計算機(jī)數(shù)字控制、現(xiàn)代集成制造系統(tǒng)、柔性制造技術(shù)、敏捷制造、虛擬制造、并行工程等。

2.2在飲料行業(yè)中的應(yīng)用

機(jī)電一體化技術(shù)在食品、飲料包裝機(jī)械的開發(fā)、設(shè)計和制造過程中的應(yīng)用。不僅使單機(jī)的自動化程度大大提高,而且使整條包裝生產(chǎn)線的自動化控制水平、生產(chǎn)能力得到很大提高,使其競爭能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的機(jī)械控制的同類設(shè)備,可以大大改善食品飲料包裝生產(chǎn)設(shè)備產(chǎn)品的質(zhì)量,提高其國內(nèi)、國際競爭能力。

2.3在鋼鐵企業(yè)中的應(yīng)用

計算機(jī)集成制造系統(tǒng)((CIMS)企業(yè)的CIMS是將人與生產(chǎn)經(jīng)營、生產(chǎn)管理以及過程控制連成一體,用以實現(xiàn)從原料進(jìn)廠,生產(chǎn)加工到產(chǎn)品發(fā)貨的整個生產(chǎn)過程全局和過程一體化控制?,F(xiàn)場總線技術(shù)是連接設(shè)置在現(xiàn)場的儀表與設(shè)置在控制室內(nèi)的控制設(shè)備間的數(shù)字式、雙向、多站通信鏈路,采用現(xiàn)場總線技術(shù)取代現(xiàn)行的信號傳輸技術(shù)就能使更多的信息在智能化現(xiàn)場儀表裝置與更高一級的控制系統(tǒng)之間在共同的通信媒體上進(jìn)行雙向傳送。

交流傳動技術(shù)隨著電力電子技術(shù)和微電子技術(shù)的發(fā)展,交流調(diào)速技術(shù)的發(fā)展非常迅速,由于交流傳動的優(yōu)越性,電氣傳動技術(shù)在不久的將來由交流傳動全面取代直流傳動,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,使復(fù)雜的矢量控制技術(shù)實用化得以實現(xiàn),交流調(diào)速系統(tǒng)的調(diào)速性能已達(dá)到和超過直流調(diào)速水平。開放式控制系統(tǒng)意味著對一種標(biāo)準(zhǔn)的信息交換規(guī)程的共識和支持,按此標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計的系統(tǒng),可以實現(xiàn)不同廠家產(chǎn)品的兼容和互換,且資源共享,開放控制系統(tǒng)通過工業(yè)通信網(wǎng)絡(luò)使各種控制設(shè)備、管理計算機(jī)互聯(lián),實現(xiàn)控制與經(jīng)營、管理、決策的集成,通過現(xiàn)場總線使現(xiàn)場儀表與控制室的控制設(shè)備互聯(lián),實現(xiàn)測量與控制一體化。分布式控制系統(tǒng)(DCS)分布式控制系統(tǒng)采用一臺中央計算機(jī)指揮若干臺面向控制的現(xiàn)場測控計算機(jī)和智能控制單元。利用計算機(jī)對生產(chǎn)過程進(jìn)行集中監(jiān)視、操作、管理和分散控制。分布式控制系統(tǒng)與集中型控制系統(tǒng)相比,其功能更強(qiáng),具有更高的安全性,是當(dāng)前大型機(jī)電一體化系統(tǒng)的主要潮流。

3機(jī)電技術(shù)的未來發(fā)展趨勢

3.1光機(jī)電技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用

光學(xué)技術(shù)的引用,對于光學(xué)技術(shù)先人的優(yōu)勢的發(fā)展實現(xiàn)來說,可以有效的改進(jìn)機(jī)電技術(shù)中傳感系統(tǒng)、動力系統(tǒng)(能源系統(tǒng))與信息的處理系統(tǒng),光電技術(shù)的推廣對于機(jī)電產(chǎn)品是一個重要的發(fā)展趨勢。

3.2柔性化的自律的分配系統(tǒng)化

在機(jī)電技術(shù)產(chǎn)品的未來前景里,執(zhí)行和有效的控制系統(tǒng)是有充足的冗余度,并且有很強(qiáng)的柔性,對于處理突發(fā)事件,其能進(jìn)行較好的解決設(shè)計,所以,被設(shè)計成為自律分配系統(tǒng)。在自律分配系統(tǒng)的運(yùn)作環(huán)節(jié)中,各個相關(guān)子系統(tǒng)是完全可以獨立工作的,子系統(tǒng)之間又是為同一個總系統(tǒng)進(jìn)行服務(wù)的,并且有自身獨立的自律性,可以依據(jù)周圍環(huán)境的改變而作出相應(yīng)的對策反應(yīng)。

3.3智能化的全息系統(tǒng)化

在機(jī)電技術(shù)產(chǎn)品的發(fā)展全息性的特點表現(xiàn)的越來越明顯,智能化水平也在逐漸的提高。這種趨勢的發(fā)生主要歸功于模糊技術(shù)和信息技術(shù)的快速發(fā)展,其別重要的是信息技術(shù)中的軟件和芯片技術(shù)。不但如此,機(jī)電技術(shù)系統(tǒng)中的層次化結(jié)構(gòu)也有原有的簡單模式轉(zhuǎn)變?yōu)閺?fù)雜的、比較多的冗余度雙向聯(lián)系。智能化的發(fā)展對于二十一世紀(jì)機(jī)電技術(shù)發(fā)展來說是一個方向性的改變。

3.4仿生物系統(tǒng)化的生物軟件化

在日后機(jī)電技術(shù)的裝置對于信息依賴性會逐漸增強(qiáng),并且在結(jié)構(gòu)上也是處于靜態(tài)時的,但是又有其不穩(wěn)定性,相反的是其動態(tài)工作環(huán)境中卻屬于相對穩(wěn)定的。這種現(xiàn)象類似于活生物,機(jī)電技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品走向涵蓋生物系統(tǒng)化,但是想走好這條道路還需要一段漫長的時間。

3.5微型化的微型機(jī)電化

在半導(dǎo)體的器件制造的利用過程當(dāng)中的蝕刻技術(shù)的應(yīng)用,已經(jīng)成功的在實驗室中制造出來了亞微米級機(jī)械元件。在實際產(chǎn)品中體現(xiàn)這一技術(shù),就可以將機(jī)械部分與控制器進(jìn)行區(qū)分了。這時候機(jī)械與電子就可以相互融合,傳感器、機(jī)體、CPU、執(zhí)行機(jī)構(gòu)等集成為一個整體,體積也會有所減小,并且組成了一種自律元件,這種微型的機(jī)械學(xué)也是機(jī)電技術(shù)的發(fā)展新方向。

4結(jié)束語

隨著機(jī)電一體化技術(shù)的發(fā)展,各種產(chǎn)品與裝置實現(xiàn)了機(jī)電一體化,有利實現(xiàn)整體優(yōu)化,提高產(chǎn)品質(zhì)量和生產(chǎn)效率,縮短開發(fā)新產(chǎn)品的生產(chǎn)準(zhǔn)備周期,加速科技成果向商品轉(zhuǎn)化,有利推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)生深刻變革,同時,隨著新產(chǎn)品研發(fā)及高精密等設(shè)備的發(fā)展,要求新一代機(jī)電一體化技術(shù)、產(chǎn)品及系統(tǒng)朝高性能、智能化、系統(tǒng)化以及輕量化、微型化方向發(fā)展,從而為國家?guī)砀蟮慕?jīng)濟(jì)效益與社會效益。

參考文獻(xiàn):

篇3

1.PLC特征

可編程邏輯控制器(Programmable Logic Controller)既PLC,是一種數(shù)字運(yùn)算操作電子系統(tǒng),是為工業(yè)環(huán)境應(yīng)用而專門進(jìn)行設(shè)計的。它的存儲器采用了可編程序,可在內(nèi)部存儲并執(zhí)行邏輯運(yùn)算、計數(shù)、算術(shù)運(yùn)算、順序控制、定時等操作指令,并通過數(shù)字量、模擬量的輸入和輸出,控制各種類型的機(jī)械或生產(chǎn)過程。PLC具有高可靠性、低功耗等很多優(yōu)點,它結(jié)合了傳統(tǒng)的繼電接觸控制技術(shù)與現(xiàn)代高速發(fā)展的微機(jī)技術(shù),并充分利用微處理器的優(yōu)點,并克服了傳統(tǒng)繼電接觸控制系統(tǒng)接線復(fù)雜、可靠性低、功耗高、通用性和靈活性差的缺點,PLC經(jīng)過近些年的快速的發(fā)展,在我國電力行業(yè)中已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。

2.在我國電力系統(tǒng)PLC應(yīng)用現(xiàn)狀

2.1順序控制

我國經(jīng)濟(jì)在快速發(fā)展,電力市場競爭也越來越激烈,正在向著降低資源與能耗、管理高效的目標(biāo)努力,因此各火電廠對輔助車間自動化控制技術(shù)的要求也就越來越高。我國科技及相關(guān)人員自引入PLC后,在不斷的引入與多次的開發(fā)與實驗中已將大型火電站的輔助系統(tǒng)已由繼電器控制過渡到PLC監(jiān)控,如輸煤系統(tǒng)、除灰系統(tǒng)、燃油泵房系統(tǒng)、化水系統(tǒng)、除渣系統(tǒng)、循環(huán)水泵房系統(tǒng)等,充分體現(xiàn)了PLC的高科技含量。

火力發(fā)電輔助系統(tǒng)的工藝流程的控制多為順序控制和開關(guān)量控制。這里以輸煤系統(tǒng)為例加以介紹?;鹆Πl(fā)電系統(tǒng)中輸煤系統(tǒng)的優(yōu)劣直接影響著生產(chǎn)效率。輸煤系統(tǒng)由最初的人力控制、強(qiáng)電控制已發(fā)展至現(xiàn)在計算機(jī)控制等幾個階段。輸煤控制系統(tǒng)三層網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)為主站層(由PLC和人機(jī)接口構(gòu)成)、遠(yuǎn)程IO站、現(xiàn)場傳感器等。主站層大多設(shè)置在系統(tǒng)集控室內(nèi),利用光纖通訊總線與遠(yuǎn)程IO站相連,遠(yuǎn)程IO站設(shè)備再通過二次控制電纜與輸煤傳感器連接。集控室以帶聯(lián)鎖或解除聯(lián)鎖的手動控制為輔,主要是以自動控制為主。工作人員在控制室內(nèi)就可以通過顯示屏實現(xiàn)對設(shè)備進(jìn)行監(jiān)視和控制,特殊情況時可通過緊急事故開關(guān)和檢修啟停按鈕對系統(tǒng)狀態(tài)進(jìn)行控制,這種技術(shù)極大提高了生產(chǎn)效率,也改善了生產(chǎn)環(huán)境,減輕了工作人員的工作量。

2.2開關(guān)量控制

(1)斷路器控制

火電系統(tǒng)的控制器的控制元件早期以電磁型繼電器為主,這種系統(tǒng)電磁元件數(shù)量大,這就造成觸點數(shù)量多,可靠性也就會降低,該系統(tǒng)接線較為復(fù)雜、維修也不方便。PLC則運(yùn)用大量軟繼電器從而提高了系統(tǒng)的可靠性,操作也簡單方便,只需進(jìn)行分合閘的即可。在操作過程當(dāng)中有相應(yīng)的指示信號,當(dāng)系統(tǒng)出現(xiàn)故障時會給出故障信號并可自動分閘;PLC控制系統(tǒng)對二次接線也進(jìn)行了更多的簡化,且接線過程不易發(fā)生錯誤,無需配備專門的閃光電源,在符合要求的程序前提下只進(jìn)行簡單的接線即可滿足要求;

PLC控制系統(tǒng)減輕了工作人員的檢修與維護(hù)的工作量,因其簡化了輔助開關(guān)數(shù)目,并可實現(xiàn)多臺斷路器的控制及信號集中的顯示。

(2)自動切換

備用電源自動投入裝置在火電企業(yè)中的應(yīng)用增強(qiáng)了供電的可靠性,最初為手動或自動進(jìn)行供回電線路的操作,雖只需幾秒鐘的時間,但對于有連續(xù)供電要求的用戶也是很不方便的,為了進(jìn)一步提高可靠性,由PLC夠成的備用電源自動投入裝置也就被研發(fā)出來,它通過編程來簡化運(yùn)行方式,備用電源啟動或關(guān)閉是依據(jù)采集到的一次設(shè)備的正常運(yùn)行信號??刂葡到y(tǒng)可完成備用電源的自動操作,有高可靠性,抗干擾能力也很強(qiáng),接線簡單、調(diào)試操作方便及低成本等等優(yōu)點。

2.3閉環(huán)控制

PLC具有十分成熟閉環(huán)控制功能,閉環(huán)控制在電力系統(tǒng)自動化控制中可實現(xiàn)對溫度、壓力、流量、速度等連續(xù)變化情況的的模擬量控制。當(dāng)前PLC生產(chǎn)廠家推出的PLC模塊可實現(xiàn)PID控制。其設(shè)計的PID控制程序存放在模塊中,用戶使用時非常方便,只需設(shè)置一些參數(shù),一個模塊可以控制幾路或更多閉環(huán)回路?;赑LC的PID控制,是經(jīng)濟(jì)實用的方法。

(1)泵類電機(jī)

火電廠泵類啟動方式一般有三種:自動啟動,機(jī)旁屏手動啟動,現(xiàn)場控制箱手動啟動??刂品绞接蠵LC和常規(guī)控制,常規(guī)回路一般可作為泵類控制的安全回路及PLC控制的補(bǔ)充,當(dāng)PLC有故障時也可以保證泵類的正常使用。

(2)調(diào)速器控制

調(diào)速器經(jīng)歷了機(jī)械液壓調(diào)速器階段、電氣液壓調(diào)速器階段及計算機(jī)調(diào)速器階段,其中PLC控制系統(tǒng)一般由轉(zhuǎn)速測量單元、電子調(diào)節(jié)單元和電液執(zhí)行單元構(gòu)成,分別控制著調(diào)速器的轉(zhuǎn)速測量、調(diào)節(jié)規(guī)律的形成和驅(qū)動導(dǎo)水機(jī)構(gòu)的職能。

3.PLC發(fā)展前景展望

3.1可靠性及抗干擾能力需進(jìn)一步增強(qiáng)

對于為工業(yè)生產(chǎn)自動化控制而進(jìn)行設(shè)計的PLC來講,大多數(shù)工業(yè)環(huán)境中可直接使用。但因使用不當(dāng)或環(huán)境極為惡劣,電磁場的干擾特別強(qiáng)烈等情況,也有可能造成程序錯而出現(xiàn)運(yùn)算錯誤,導(dǎo)致誤輸入與誤輸出,從而造成設(shè)備或生產(chǎn)的損失,這樣PLC的正常運(yùn)行就不一定能得到保證。提高PLC抗干擾能力及抗惡劣環(huán)境的能力,增加其控制的可靠性是PLC生產(chǎn)廠家應(yīng)注意的一個問題。

3.2 PLC在未來網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化更加強(qiáng)大

經(jīng)進(jìn)進(jìn)些年的快速發(fā)展,DCS技術(shù)逐漸成熟,廣泛應(yīng)用于發(fā)電廠的集散型控制系統(tǒng),但當(dāng)前DCS的發(fā)展趨勢有所減緩。如何保持DCS大跨步地發(fā)展,這就需要PLC的融入,使其有一個通用化的硬件平臺。隨著科技的發(fā)展,PLC系統(tǒng)和DCS系統(tǒng)在互相吸收彼此的特點,并逐步地走向同化,以更好的為我國的四化建設(shè)服務(wù)。

集散控制系統(tǒng)DCS經(jīng)過了初創(chuàng)期、成熟期和擴(kuò)展期,新一代控制系統(tǒng)FCS(現(xiàn)場總線控制系統(tǒng))又出現(xiàn)了,F(xiàn)CS由DCS與PLC發(fā)展而來,同時保留了DCS的特點,又具有DCS與PLC的特點,F(xiàn)CS吸收了DCS開發(fā)研究及現(xiàn)場實踐經(jīng)驗與教訓(xùn),跨出了革命性的一步。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)場總線技術(shù)的完善和自動化技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化、智能化控制儀表的進(jìn)一步開發(fā)和應(yīng)用,F(xiàn)CS必將在火電廠得到廣泛應(yīng)用,使電廠的自動化水平提高到一個新的水平。由此看來今后的發(fā)展趨勢大體上是分散型控制系統(tǒng),DCS將逐漸更新?lián)Q代為全數(shù)字現(xiàn)場總線控制系統(tǒng)FCS。

結(jié)語

PLC產(chǎn)品在新時期會有更大的發(fā)展,其品種與規(guī)格會更完善、豐富,通過先進(jìn)的通信設(shè)備及完美的人機(jī)交互界面、成熟的現(xiàn)場總線通信能力會更好地適應(yīng)各種工業(yè)控制場合的需求,PLC作為自動化控制網(wǎng)絡(luò)和國際通用網(wǎng)絡(luò)的重要組成部分,會為我國電氣自動化建設(shè)做出更大貢獻(xiàn)力量。

參考文獻(xiàn)

[1]范建忠,劉愛琴,吳延偉.PLC在電氣自動化中的應(yīng)用現(xiàn)狀與發(fā)展前景[J].科技資訊,2009(32).

篇4

二、動畫電影的經(jīng)典回味

動畫電影之所以膾炙人口,是因為它留下了許多經(jīng)典的影片??v觀動畫電影的歷史,好看的影片可謂層出不窮。那么為什么有那么多人喜歡看海賊王,或者說魯夫和他的同伴們?nèi)ふ覀ゴ蟮膶毑?。動畫?chuàng)作者們往往把尋找人生目標(biāo)的主題,深深隱藏在動畫片里,讓人們好像感覺得到什么,又好像失去了什么,同時讓人們帶著尋找心中的愿望,去觀看海賊王。在得與失之間體悟痛苦、快樂,讓人們受到一場心靈的洗禮。反觀國內(nèi)影片,《貓和老鼠》同樣將實現(xiàn)人生目標(biāo)的主題深深隱藏在動畫片里,《米奇老鼠》同樣將尋找快樂的主題隱藏在動畫片里,不斷地感動觀眾。當(dāng)前正在熱播的《喜羊羊與灰太狼》,動畫創(chuàng)作者正是將“守護(hù)同伴”的主題深深隱藏在動畫影片里?!断惭蜓蚺c灰太狼》的上演帶給了中國乃至世界觀眾一個意外的驚喜,新鮮的主題及新鮮的表現(xiàn)手法仿佛把我們帶入了一個新的動畫世界。那么,對于我們而言,我們應(yīng)該怎么做呢?我想,我們應(yīng)該迎著動畫發(fā)展的春風(fēng),做真真正正的中國本土原創(chuàng)動畫,取其精華,去其糟粕,把全部的精力和熱情投入動畫的創(chuàng)作中,堅定一顆未來中國動畫事業(yè)奮斗的心,有信心、有決心、全力以赴地做自己想做的事業(yè)。

三、動畫電影的鮮明奇幻色彩

動畫是一種綜合藝術(shù)門類,其集合了攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫電影作為電影藝術(shù)的一個特殊形式,既具有電影藝術(shù)的明顯特征,又具有一般電影藝術(shù)無法達(dá)到的特點,動畫電影的繪畫性是動畫電影獨有的審美特性。如今動畫電影已經(jīng)不單單是給孩子們看的一種表現(xiàn)形式了,同時也吸引了很多大人的觀看。在如今的電影產(chǎn)業(yè)中,動畫電影占的比例在快速地增長著,動畫電影有巨大的潛力優(yōu)勢,可以說增長的程度是很多人無法想象的。第一,劇情理論上,動畫的選擇的內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于真人影視。因為動畫可以簡單地表現(xiàn)出非真實的世界觀,它不用人們?nèi)ベM力地拍攝,正是因為很多東西是人演不出來的,所以借助動畫這一快捷簡單的手段,恰到好處地把作者的情感淋漓盡致地表達(dá)出來。第二,畫面表現(xiàn)上,既然是會動的繪畫,就有畫面鏡頭和風(fēng)格兩個問題。動畫電影具有強(qiáng)大的想象力,很多場景可以給設(shè)計師更大的發(fā)展空間,往往在動畫電影中穿插奇特的拍攝視角,奇特的旁白,這些新鮮的元素,而這些恰恰是人物拍攝的影片不能相比的。第三,動畫角色上,可以夸張的表達(dá)其內(nèi)心的想法,能讓人們感覺到有趣的、靈動的、生活的影子。動畫電影的一個重要的與其他電影相區(qū)分的特性即為:高度假定性。它的審美特征是在電影這一藝術(shù)門類中與其他電影相比而突出的。與常規(guī)電影相比,動畫電影的高度假定性來源于其藝術(shù)材料使用的不同。動畫電影以“畫”為材料,并且要創(chuàng)造出運(yùn)動,因而它的假定性與常規(guī)電影相比表現(xiàn)得更集中、更直觀。這一審美特性使得動畫電影可以不受約束地展現(xiàn)人們想象的世界。

四、動畫電影的發(fā)展前景

動畫電影正在如火如荼地發(fā)展,無論在中國還是在世界,動畫電影的火暴,應(yīng)該說是從迪斯尼的幾部動畫大片開始的。那個時候動畫電影一直被美國獨霸著市場,但如今談到動畫電影卻絕對不是只有美國一個迪斯尼了。目前很多動畫制作商都在制作自己的劇場版,而這些劇場版的長度甚至比一部普通電影的時間還要長,所以可看度大大增加。而且很多動畫都擁有自己的一批粉絲,所以一旦劇場版上映,票房相當(dāng)客觀。遠(yuǎn)觀中國動畫發(fā)展前景,可以說前景無限廣闊,因為慶幸的是中國有著像單偉、林夕、丁冰以那千千萬萬為了中國動畫事業(yè)努力的年輕人,他們雖然被外國先進(jìn)的生產(chǎn)技術(shù)吸引,卻依然考慮著中國動畫電影的發(fā)展未來,他們正在努力做到“去粗取精”,用實力說話,為中國動畫事業(yè)貢獻(xiàn)自己的力量。他們雖不是大師,但是他們卻是中國動畫產(chǎn)業(yè)的未來新星!而重視動畫電影情感表現(xiàn),則是對動畫電影藝術(shù)特性的尊重。情感的表達(dá)不是歐美所特有的,而是全人類所具有的,但對情感的表現(xiàn)往往被我國的動畫電影忽視,我們應(yīng)當(dāng)借鑒國際上優(yōu)秀的動畫電影,以情感表現(xiàn)、豐富中國動畫電影。而就在近幾年,在我國深受孩子以及家長好評的動畫作品《喜羊羊與灰太狼》也制作出屬于他們自己的劇場版,而且票房也十分賣座。無論中國還是世界動畫電影,如今都找到了自己的位置。所以我堅信,不單單是美國、日本這些動畫作品大國,我國的動畫電影產(chǎn)業(yè)也會越來越順利的!

篇5

動畫電影,主要就是指以動畫制作為主的,通過運(yùn)用多種制作方式來制作的電影。其中,包括了劇場版電影和OVA(原創(chuàng)動畫錄影帶)兩種形式。從動畫電影的取材上來說,很多都源于神話傳說、民間故事等;從時間上來說,動畫電影的時間一般在60-90分鐘最為常見。

電視動畫,用我們所理解的話來說,就是指的是在電視頻道上播映的動漫作品。簡單來說就是我們平時所說的動畫片。電視動畫的取材內(nèi)容上來說,很大部分都是根據(jù)小說、漫畫中來延伸出來的。在電視動畫領(lǐng)域上,日本電視動畫相對其他國家來說,發(fā)展迅速。從時間上來看,以日本的電視動畫為例,大致可分兩種,一種是一周一集,每一集時長從20到25分鐘不等。另一種有少數(shù)情況采用每天播出,但時長一般為數(shù)分鐘。

二、我國動畫電影和電視動畫發(fā)展史

我國的電視動畫歷史源遠(yuǎn)流長,從1960年初到1980年的中期,我國在電視動畫的出品種類上,要遠(yuǎn)大于其他發(fā)達(dá)國家,而且從內(nèi)容上和藝術(shù)欣賞性來說,要遠(yuǎn)高于后期發(fā)展迅速的日本和美國。在這里我們需要指出的是日本早期的很多動畫都是受我國的傳統(tǒng)文化和我國的電視動畫的影響來制作。但自90年代起,我國動畫逐步走向衰落,雖然現(xiàn)今我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但充斥于中國動漫市場的大部分仍是日美動畫。

《寶蓮燈》作為我國第一部通過利用電腦技術(shù)制作的動畫電影在1999年成功上映。此后中國動漫產(chǎn)業(yè)走進(jìn)了快速發(fā)展的時期,動漫公司和動畫產(chǎn)量持續(xù)增長,截至2002年年底,我國涉及動畫制作公司企業(yè)達(dá)到120多家,比20世紀(jì)80年代我國動漫制作企業(yè)數(shù)量增加了5倍。動畫電影也愈發(fā)吸引眼球。

三、電視動畫與動畫電影的各自生存優(yōu)勢

(一)兩種形式的分類

從類別分,電視動畫分為單元劇和連續(xù)劇兩類。單元劇的整部作品構(gòu)架于同意背景之上,但各集之間聯(lián)系甚少,部分作品的每一集可視為獨立作品。此類藝術(shù)形式主要觀眾群體為少兒。

(二)兩種形式的播放媒介

動畫電影和電視動畫從播放時間上來說,動畫電影播放時間長,而且需要的播放場地比較固定。需注意的是5周歲以下兒童對于電影院的視覺及聽覺沖擊力不具備反應(yīng)條件,應(yīng)盡量不去觀看。

電視動畫主要以電視為載體實現(xiàn)播放效果,且存在于家庭環(huán)境中,家庭給人以溫馨的感覺,故其沖擊力遠(yuǎn)不及影院。其播放時間為每日固定時間,一般為下午五點至七點,正是兒童休閑娛樂的時間,適合觀看。

(三)兩者制作水平不同

動畫電影在制作的時候,采用統(tǒng)一的時長標(biāo)準(zhǔn)。從制作手段來說,動畫電影就是用動畫的手段制作電影。在人物塑造方面,要求人物具有鮮明的性格特點;在角色造型上要注重三維的視覺特點,讓觀眾可以在各個角度去觀看;從音樂音效上,要求技術(shù)質(zhì)量的同時,注重逼真的畫面感和立體音效。動畫影片的長度控制60-90分鐘,與動畫影片不同的是,電視動畫是分集分階段的。

四、發(fā)展前景

動畫電影在迪士尼的幾部動畫大片成功上映后,受到了影迷的青睞,動畫電影從此得到了井噴式的發(fā)展。美國在當(dāng)時的動畫電影市場具有很強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)力,但現(xiàn)在提到動畫電影,除美國迪士尼外,很多動漫企業(yè)都在制作獨有的劇場版,觀看度極高。且很多動漫都有屬于自己的一批粉絲,所以劇場版一旦上映,票房可觀。

電視動畫則除通過電視進(jìn)行播放外,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,可在網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行免費或適當(dāng)收取一定費用觀看來吸引更多兒童的關(guān)注。

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一、《寶蓮燈》動畫片介紹

這部動畫電影的故事取材于中國民間神話《劈山救母》,是上海美術(shù)電影制片廠1999年拍攝制作的。這是中國電影制片廠繼《大鬧天宮》、《哪咤鬧?!贰ⅰ短鞎孀T》、《金猴降妖》之后又一部動畫長片。影片講述的是小沉香劈山救母的傳奇故事,在各個環(huán)節(jié)上都采取了與國際接軌的動畫片制作方式,尤其在音樂制作上,邀請了中文歌壇的巨星級人物來演唱片中的三首歌曲,將精美的電影畫面氛圍營造得更加婉轉(zhuǎn)動人。成為近年來中國平面動畫電影的代表之作。

二、《寶蓮燈》的成功

2.1商業(yè)化運(yùn)作的成功

電影的故事從中國家喻戶曉的神話故事中來取材。該片由國家一級動畫設(shè)計師、導(dǎo)演常光希執(zhí)導(dǎo),著名電影導(dǎo)演吳貽弓擔(dān)任本片藝術(shù)指導(dǎo),著名作曲家金復(fù)載任音樂總監(jiān)。該片總投資1200萬,歷時四年后才露面。全片前后共有超過300位工作人員參加制作??偣怖L制逾150000幅動畫畫面、2000余幅背景,鏡頭2000多個,全片人物近50個。這部耗巨資精心打造出的中國美術(shù)電影精品,一經(jīng)推出,就受到瘋狂追捧,創(chuàng)下上億元票房??胺Q中國動畫電影之最?!秾毶彑簟穭赢嬋宋锏呐湟襞c音樂的配置是促成影片成功的一個重要因素,獨特、有創(chuàng)意。整部影片音樂旋律十分講究,配合上高科技的動畫場景制作,留給了音樂十足的展示空間,體現(xiàn)出了不同以往的精良制作的趨勢。給觀眾帶來了優(yōu)美、深厚、婉轉(zhuǎn)的視聽氛圍。

2.2動畫場景制作精良

全面學(xué)習(xí)好萊塢動畫場景的制作的同時也保留了民族文化內(nèi)核,全片對動畫制作的每一道工序都進(jìn)行了細(xì)化分工,在人物形象和場景的轉(zhuǎn)化切合上,都下足了功夫。為了讓影片的場景更具有藝術(shù)性和形象化,主創(chuàng)人員在西雙版納、敦煌、寧夏、西安、華山等地區(qū)取景和進(jìn)行素材收集,比以往的動畫片更加給人帶來賞心悅目的效果。在場景與實景的結(jié)合制作上,一幕幕經(jīng)典片段給觀眾帶來了視覺上的享受:沉香與母親泛舟湖上、頑皮的沉香與母親坐在船頭,小舟劃過滿滿的蓮花,這一幕使觀眾體會到了美好的母子情,也是沉香心中溫馨的回憶。影片中人與景的處理也十分講究,沉香尋母道路上的酷暑驕陽、激流險灘;又如跋涉在金色的沙漠上的沉香,隨著鏡頭推移逐漸化為地平線上的一個點,這是寫實與寫意的一種巧妙結(jié)合,使影片達(dá)到了情景交融的境界。影片開頭時三圣母與劉彥昌的愛情故事被低沉的男畫外音娓娓道來,但是轉(zhuǎn)眼就是一陣陰霾狂風(fēng),一段凄美的愛情就被這樣巧妙地形式帶過了,畫面上的視覺反差與劇情的快速進(jìn)展形成同步,抓緊了觀眾的心,觀眾自然擔(dān)憂起了沉香的命運(yùn),不由自主被帶進(jìn)了《寶蓮燈》的故事。

2.3對傳統(tǒng)神話故事的繼承和發(fā)揚(yáng)

這部動畫電影根據(jù)動畫美術(shù)片特定對象群體的審美需要,對原本的神話故事進(jìn)行了適當(dāng)?shù)脑黾雍蛣h減。影片突出了主人公沉香的曲折經(jīng)歷,著重描述沉香尋母、救母的曲折經(jīng)歷,突出了沉香歷經(jīng)磨難之后的成長過程。觀眾在觀影后領(lǐng)會了美好的親情、少年的勇敢、孝子的智慧。影片主題揭示了永恒的愛與真誠、勇敢智慧與美德。運(yùn)用勇氣和智慧才能使寶蓮燈人燈合一,鏟除邪惡、維護(hù)正義、救出至親。也教會了大家只要精誠所至,金石就能為之而開。影片在民間傳說的基礎(chǔ)上增添了小猴、嘎妹等人物,通過敘述他們相互依靠,共患難的友好情節(jié),來向觀眾傳遞友情珍貴這一觀點。還增加了經(jīng)典人物孫悟空,使得沉香劈山救母的過程更加曲折、動人。

三、對中國動畫電影發(fā)展的建議

3.1新穎的故事與創(chuàng)意性

商業(yè)電影一般會設(shè)置幾條互相交替的線索,情節(jié)上急切推進(jìn),在緊張的氛圍下敘述完精彩的故事。從一系列優(yōu)秀的中國動畫影片可以看出:明確的故事主旨可以牢牢把握住觀眾的心。同時配合上精彩的創(chuàng)意段落:電影中安插許多線索使觀眾對接下來的情節(jié)會更加期待。如《寶蓮燈》中沉香走過橋頭,鏡頭一轉(zhuǎn),橋欄上的石柱變?yōu)榱艘恢恍『?,在原有故事的基礎(chǔ)上增添的人物使得劇情更加豐滿,這令人驚喜的一幕充滿了創(chuàng)意性。到了影片中間段,沒有母親陪伴的沉香卻有了小猴和嘎妹的陪伴,雖然路途艱辛卻擁有忠實陪伴的朋友。在傳統(tǒng)的故事上適當(dāng)融入現(xiàn)代的元素,充滿了創(chuàng)意性的同時又不會使傳統(tǒng)的故事主旨單一。

3.2加強(qiáng)角色的刻畫

豐富多樣的人物類型也是我們動畫電影創(chuàng)作的優(yōu)勢之一。對角色的刻畫是影響故事藝術(shù)性的一個重要因素,目前我國動畫電影中的部分人物刻畫單薄,除了孫悟空、哪吒等人物外,缺少了一些深入人心的動畫形象。從《寶蓮燈》中反派人物的創(chuàng)作來進(jìn)行借鑒。在影片的一開始,二郎神看似被簡單塑造成了一個只是聽命于天庭的冷酷的大將,完全看不到心理變化與情緒波動,但是其臉部冷色調(diào)的配色,試圖靠近沉香時的語氣,配合上背景音樂的節(jié)奏,都代表著二郎神心中的掙扎與無奈。二郎神因其是充滿矛盾的特性有別于一般傳統(tǒng)的反面人物,壓在山下的是自己的親妹妹,而他自己也有過劈開桃山救母的傳說,面對著和自己擁有相同命運(yùn)的沉香,但是代表天庭的他又必須親自動手來對付自己的外甥,他的心中一定充滿了非常矛盾的情感。神仙也應(yīng)該是擁有感情和內(nèi)心活動的。影片中沒有將所有罪責(zé)都安排在了二郎神身上,避免了人物刻畫顯得過于臉譜化。將二郎神這個角色刻畫的飽滿鮮活,這便是角色塑造的成功之處?!赌倪隔[?!分械睦淇岬凝埻鮿t也是以冷色調(diào)為主題,刻畫出一個狠毒的反派形象。國外經(jīng)典動畫片《獅子王》中,也可以看到各式飽滿鮮活的角色:如主角辛巴,或者是作為反派角色的刀疤等等。反派角色都是起著推動故事的關(guān)鍵作用。反觀國外動畫電影中的反派角色,《獅子王》中的刀疤,一開始屈服于穆法沙,接著誘導(dǎo)辛巴陷害穆法沙企圖奪取王位,最后與成長了的辛巴決斗,一幕幕將他的虛偽、卑鄙、奸詐、狡猾表現(xiàn)的淋漓盡致。對人物的造型和性格上進(jìn)行更深入的研究,將傳統(tǒng)和現(xiàn)代結(jié)合起來,如孫悟空的緊箍咒、紅褲子與金箍棒的標(biāo)志性外形特點結(jié)合塑造了這個鮮活的角色。色彩和傳統(tǒng)元素的搭配有助于更好地發(fā)揚(yáng)中國民間故事中的人物的藝術(shù)性和獨特的魅力,爭取創(chuàng)造出更多深入人心的動畫角色。

3.3呈現(xiàn)更加豐富的傳統(tǒng)文化

在經(jīng)典的中國動畫電影中能感受到中國豐富的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵。深厚的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)代表著我們擁有巨大的動畫創(chuàng)作空間,在這得天獨厚的優(yōu)勢下,我們應(yīng)該好好把握,用豐富的素材來譜寫動人的故事。取材于傳統(tǒng)民間故事的影片中出現(xiàn)的一些場景如宮殿建筑、母子在荷塘泛舟、民間藝人街頭表演等,這些古代場景都能夠很好地傳遞我們豐富的傳統(tǒng)文化。帶有中國風(fēng)的色彩也對意境表達(dá)起到了非常大的作用,《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!返扔捌械纳蕦鹘y(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)力都是值得我們深入研究與探討的。中國的水墨畫、民族樂器所演奏的音樂都可以融入使用到動畫電影中,為電影賦予更多的民族風(fēng)韻。中國還有很多值得我們?nèi)ネ诰虻呢S富民間文化和素材,將它們收集運(yùn)用起來,動畫的整體意境與色調(diào)都可以呈現(xiàn)出更加豐富的藝術(shù)表現(xiàn)性。

3.4創(chuàng)作手法的與時俱進(jìn)

在中國傳統(tǒng)動畫精品如《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!分斜憩F(xiàn)出十分完備的空靈流暢的動畫運(yùn)動之美,《大鬧天宮》中孫悟空的動作中體現(xiàn)了中國國畫追求的行云流水、衣帶當(dāng)風(fēng)的審美效果和古典戲曲對動作韻律感以及韻味的追求,設(shè)計這樣的運(yùn)動形式,更形象地傳達(dá)出孫悟空這個角色的橫空出世、灑脫不羈的精神特點。但部分動畫電影中的人物還存在著動作僵硬,不能流暢地融入劇情的不足。因此,只有更好地將動畫電影藝術(shù)特性灌注于動畫中人物運(yùn)動形式的創(chuàng)造上,結(jié)合上與時俱進(jìn)的創(chuàng)作手法來敘述完整精彩的傳統(tǒng)故事,從而抓緊觀眾的視線發(fā)揮動畫電影的藝術(shù)特色與魅力,有助于對畫電影的創(chuàng)作質(zhì)量進(jìn)行全面的提升。

四、中國動畫的發(fā)展前景

從《寶蓮燈》在平面動畫中的成功試水后不難看出,中國的動畫電影正走在一條光明大道上,因其商業(yè)化運(yùn)作的成功,成為了國產(chǎn)現(xiàn)代化商業(yè)動畫電影的領(lǐng)軍之作,這是一個好的勢頭。雖然一些中國動畫目前還沒能很好地把握住發(fā)展方向,但是我們的學(xué)習(xí)能力很強(qiáng),可以慢慢克服技術(shù)上以及表現(xiàn)上的問題,并且在電影的故事性和節(jié)奏上進(jìn)行更好的把握??v觀其它各國發(fā)展較好的動畫:美國的動畫電影具有其特有的商業(yè)娛樂性和領(lǐng)先的高科技和創(chuàng)意,動漫形象令人震撼且深入人心;歐洲動畫電影致力于動畫藝術(shù)的表現(xiàn);日本動畫電影則致力于對風(fēng)景對人物對內(nèi)心世界極其細(xì)膩的刻畫和升華。各個國家都有值得中國動畫思考學(xué)習(xí)之處。動畫發(fā)展的歷史不同也就會導(dǎo)致不同的動畫風(fēng)格,中國動畫電影應(yīng)該立足當(dāng)下,努力找尋到自己的風(fēng)格。如何將我們的動畫電影做出自己獨特的風(fēng)格:是繼續(xù)從豐厚的傳統(tǒng)題材中尋求新意,還是創(chuàng)作出符合時展的為大眾所接受的現(xiàn)代動畫?在提高故事的藝術(shù)性的同時也能用好的技術(shù)形式將故事更好地呈現(xiàn)出來,我們要從打下一個好的基礎(chǔ)開始,我們的動畫之路還有很長的過程等待著我們。

篇7

1.三維動畫在影視產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用

進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時代以來,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的更新與發(fā)展,三維動畫的應(yīng)用范圍也是不斷地拓展。在眾多的藝術(shù)生產(chǎn)行業(yè)之中,三維動畫占有重要的位置。在影視行業(yè),整部電影制作過程效制作十分重要,而三維動畫技術(shù)作為特效制作的主要技術(shù)之一更是必不可少的。三維動畫技術(shù)可以根據(jù)影視制作的需要為后期制作有用的而且相對真實性的素材。三維動畫技術(shù)可以根據(jù)現(xiàn)實生活以及藝術(shù)設(shè)計場景進(jìn)行模擬制作,對于現(xiàn)實中不存在的或者影視拍攝中不易達(dá)到的效果進(jìn)行模擬。比如在電影《2012》中無法在現(xiàn)實中拍攝和制作出來的災(zāi)難場面,其震撼的視覺效果都是通過三維動畫技術(shù)實現(xiàn)的。因三維動畫技術(shù)擁有全方位立體展示的特性,所以其可以呈現(xiàn)出更加逼真的畫面,在視覺上給人造成強(qiáng)大的沖擊力。三維動畫技術(shù)在影視行業(yè)中大大提高了觀影群眾的沉浸感,提高了影片的感染力,增強(qiáng)了影片的展示效果。影視行業(yè)的發(fā)展帶動了三維動畫技術(shù)的提高,從另一方面來說,三維動畫在影視行業(yè)中的重要作用更是推動了電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。應(yīng)用三維動畫技術(shù)的優(yōu)秀影視作品不勝枚舉,例如《黑客帝國》《侏羅紀(jì)公園》《指環(huán)王》等,制作者應(yīng)用三維動畫技術(shù)在這些影片中創(chuàng)造了絕佳的畫面效果。動畫電影作為三維動畫藝術(shù)的直接產(chǎn)物也是發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,取得良好成績的動畫電影有《海底總動員》《冰雪奇緣》等。

2.三維動畫在其他產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用

三維動畫技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲、廣告產(chǎn)業(yè)及藝術(shù)創(chuàng)作等多個產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域也發(fā)揮了十分重要的作用。現(xiàn)代的廣告與從前的廣告行業(yè)不同,要想帶給顧客良好的視覺體驗就需要通過藝術(shù)表現(xiàn)力把顧客的眼球吸引住。通過三維動畫設(shè)計可以生動形象地展現(xiàn)廣告推銷產(chǎn)品的特點,給受眾展示最佳的視覺效果,使受眾具有較高的用戶體驗。三維動畫技術(shù)應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲中使游戲畫面的真實性和藝術(shù)性更加強(qiáng)烈,在視覺上給玩家?guī)砀鼜?qiáng)的沉浸感。三維動畫藝術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作中可以利用其抽象、立體的藝術(shù)表達(dá)把某一事物更加形象地表達(dá)出來,讓藝術(shù)家們青睞有加。

二、三維動畫藝術(shù)發(fā)展前景規(guī)劃

1.形成完整的三維動畫藝術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈

在當(dāng)今的社會發(fā)展中三維動畫藝術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域,在新媒體時代建立標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)業(yè)鏈可以使三維動畫藝術(shù)發(fā)揮更為重要的作用。建立三維動畫產(chǎn)業(yè)鏈需要優(yōu)化整合資源,調(diào)整三維動畫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),把三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿ν诰虺鰜?,使其?jīng)濟(jì)價值不斷提升。動畫產(chǎn)業(yè)鏈要想保證更好的運(yùn)行,其制作商和銷售商在開發(fā)與推廣動畫產(chǎn)品的過程中應(yīng)該密切配合,實現(xiàn)互惠互贏。

2.培養(yǎng)三維動畫技術(shù)人才

與世界先進(jìn)水平相比我國的三維動畫技術(shù)水平還比較落后,三維動畫藝術(shù)設(shè)計也相對落后一籌,缺少相關(guān)人才是造成落后的原因之一。技術(shù)人才在三維動畫的發(fā)展過程中起著重要作用。要使我國三維動畫的整體制作水平不斷提升就必須加強(qiáng)培養(yǎng)三維動畫技術(shù)人才。因為在多個領(lǐng)域都需要應(yīng)用三維動畫,所以需要吸納的人才也應(yīng)該是各方面的,對三維動畫技術(shù)全面綜合進(jìn)行改革創(chuàng)新。根據(jù)三維動畫在新媒體時代的發(fā)展形勢以及配合大眾的審美,應(yīng)該邀請更多的人才加入三維動畫行業(yè),不斷地推廣和創(chuàng)新三維動畫藝術(shù),三維動畫在中國一定會具有更好的發(fā)展前景。

參考文獻(xiàn):

[1]黃菁:《影視廣告創(chuàng)作中三維動畫運(yùn)用之探析》[D],浙江工商大學(xué),2012

篇8

皮克斯在成功地為影迷獻(xiàn)上了《冰河世紀(jì)3》之后,又于2009年憑借著《飛屋環(huán)游記》再一次在全球掀起了一股3D動畫電影的觀影狂潮?!讹w屋環(huán)游記》是由彼特·道格特所執(zhí)導(dǎo)的,該動畫主要描述的是一個在小時候就懷揣著冒險夢想的老人,在妻子離世后,為了兌現(xiàn)過去與妻子許下的承諾,而利用了數(shù)以萬計的五彩氣球,將他與妻子一同建造的房子作為飛行器,開始了他的冒險歷程?!讹w屋環(huán)游記》憑借著其出色的3D技術(shù)、劇情設(shè)計以及音樂,在第82屆奧斯卡頒獎典禮上榮獲了最佳動畫長片獎以及最佳電影配樂獎兩項桂冠,由此可以看出《飛屋環(huán)游記》在3D動畫電影所具有里程碑的意義以及所占據(jù)的重要地位。

將《飛屋環(huán)游記》與之前的其他3D動畫電影進(jìn)行比較,就會明顯發(fā)現(xiàn),《飛屋環(huán)游記》在對3D技術(shù)的應(yīng)用方面具有許多的不同之處。其中有一個鮮明的特點就是,在影片之中很少出現(xiàn)物體突然飛出這樣的具有刺激性的夸張畫面鏡頭,而是憑借3D技術(shù)的立體效果為觀眾帶來一種身臨其境的視覺感覺。在彼特·道格特看來,在觀看電影時,如果在畫面當(dāng)中一個物體或事物突然由銀幕而蹦到觀眾的眼前,會使觀眾在潛意識里面覺得自己現(xiàn)在正在進(jìn)行著“看電影”這項活動,從而導(dǎo)致觀眾從影片的情境當(dāng)中脫離出來。而觀看電影的過程,其本身應(yīng)該是一場夢的旅程,影片應(yīng)該做到通過劇情、畫面和音樂來引導(dǎo)觀眾進(jìn)入到一種忘我的狀態(tài)之中,從而做到全身心地投入到影片所描繪的故事情節(jié)當(dāng)中去。而正是出于這樣的目的,《飛屋環(huán)游記》通過摒棄傳統(tǒng)3D動畫電影所追求的技術(shù)視效理念,以溫婉的、四兩撥千斤的態(tài)度將3D動畫電影所具有的技術(shù)優(yōu)勢發(fā)揮到了一個淋漓盡致的高度。自《飛屋環(huán)游記》上映以來,皮克斯工作室讓全球的影迷深切地感受到了3D動畫技術(shù)所能夠給人帶來的那種身臨其境的觀影享受。

一、3D動畫電影

“3D電影”即為中文所表達(dá)的“立體電影”,其中“3D”所代表的是三維空間的意思,其中的“D”指的是英文單詞“Dimension”的首字母,其意思為“線、度、維”。世界上的第一部3D電影是1922年所上映的膠片3D電影《愛情的力量》,同時這也是電影史上所進(jìn)行的首次3D電影的商業(yè)化運(yùn)作。在經(jīng)歷了第二次世界大戰(zhàn)之后,美國于1952年制作了電影史上的首部彩色3D電影《勃瓦那的魔鬼》,由此3D電影也進(jìn)入了彩色的時代。進(jìn)入到21世紀(jì),隨著IMAX放映系統(tǒng)與攝影技術(shù)的數(shù)字化發(fā)展,為3D電影技術(shù)創(chuàng)造了全新的發(fā)展契機(jī),從而使3D電影進(jìn)入到數(shù)字化3D的時代。而在2009年上映的《阿凡達(dá)》,為3D電影創(chuàng)造了全新的里程豐碑,3D立體電影在數(shù)字3D技術(shù)的帶領(lǐng)之下進(jìn)入到了第二次發(fā)展的黃金時期。

我們對數(shù)字3D電影能夠吸引眾多的觀眾走出家門、來到影院觀看電影這一點看來,證明了影院給觀影者所帶來的3D視覺感受,能夠達(dá)到其他的播放媒介所不能實現(xiàn)的視覺傳播效果。我們可以說,3D電影改變了以往觀眾被動的觀影模式,而能夠使觀眾啟動全身的感官器官,進(jìn)而融入影片中,成為影片的參與者。著名導(dǎo)演卡梅隆在接受記者的采訪時,就3D電影未來的發(fā)展前景談到了這樣一個觀點:由于電影其創(chuàng)作的目的就是要使觀眾將電影鏡頭所營造出的幻覺暫時當(dāng)作真實來感受,而3D電影則可以對電影的感染力在一定程度上起到增強(qiáng)的作用,從而能夠更好地實現(xiàn)電影的這一效果。對于觀眾而言,通過對電影的觀看可以進(jìn)到一種恍若真實的情境當(dāng)中,從而與故事角色們一同參與并體驗電影中的“人生”。

而說到3D動畫的特技制作的部分,我們可以將其分類為構(gòu)建數(shù)字模型、生成動畫、合成場景這三個環(huán)節(jié),而新興的包括虛擬演播室、表演動畫、三維掃描等在內(nèi)的新技術(shù),為前面我們所提到的這三大環(huán)節(jié)帶來了一場全新的技術(shù)革命。對這些新技術(shù)的綜合運(yùn)用,可以使猶如魔術(shù)般的特技效果的實現(xiàn)成為可能,從而徹底的使動畫制作的面貌得到改變。

二、3D動畫電影與皮克斯工作室

皮克斯工作室作為三維動畫的領(lǐng)頭羊,自1984開始,二十多年間,陸續(xù)發(fā)行了多部優(yōu)秀的動畫電影作品。而其每上映一部動畫電影,都猶如一顆巨型炸彈一般,創(chuàng)造出好萊塢電影史上新的票房紀(jì)錄。由此我們可以看到皮克斯公司在3D動畫電影制作上所具有的雄厚的實力。

皮克斯工作室于1986年所創(chuàng)作的動畫短片《頑皮跳跳燈》,在當(dāng)年的奧斯卡頒獎典禮上獲得了最佳動畫短片的提名,也獲得了舊金山國際電影節(jié)的“金門獎”。這部短片作為皮克斯工作室所創(chuàng)作的第一部動畫短片,其片中的主角“跳跳燈”,成為后來皮克斯工作室的標(biāo)志,進(jìn)而讓我們聯(lián)想到皮克斯工作室所要向我們傳達(dá)的多層次的含義:(1)勇于實踐的風(fēng)格;(2)左右逢源的靈感;(3)孜孜不倦地工作;(4)開拓創(chuàng)新的個性。而對皮克斯工作室以往作品進(jìn)行總結(jié),我們可以看到以下幾點使其取得成功的關(guān)鍵。

(一)將故事情節(jié)擺在電影創(chuàng)作的首位

在皮克斯工作室中,所有的工作人員都秉持著“故事為王”的創(chuàng)作理念,將其作為自己的創(chuàng)作信念,對于他們與同行比起,花上兩、三年只為了等到一個好故事,這種事一點都不算浪費時間。就拿皮克斯工作室于1986年成立之后,在時隔9年之后才推出其首部動畫電影《玩具總動員》一樣,由此可見,“故事”在皮克斯工作室的創(chuàng)作中所占有的重要地位。

(二)員工以務(wù)實作為自己的工作態(tài)度

除了注重構(gòu)建能夠吸引觀眾的故事情節(jié)以外,皮克斯公司還一直堅持將“務(wù)實”作為員工的工作態(tài)度。就拿在2003年上映的《海底總動員》來說,在進(jìn)行劇本的編寫之前,在本劇導(dǎo)演的帶領(lǐng)之下,大量成員參與了前期背景資料的搜集,進(jìn)而為《海底總動員》搜集到了大量的相關(guān)資料。除此之外,為了能夠深入到海底世界之中,觀察海洋生物的活動、水下世界的光影折射等情況,劇組的成員還進(jìn)行了潛水練習(xí),以便能夠進(jìn)入到水底世界,親身去對海中生物的一舉一動進(jìn)行觀察,進(jìn)而去感受海洋的奧妙。在進(jìn)行了嚴(yán)密詳盡的觀察之后,再開始進(jìn)行故事劇本的構(gòu)思。這一過程,看起來很繁雜瑣碎,你似乎會認(rèn)為這一過程如此的簡單,但其實卻是整個制片過程當(dāng)中最為耗時,但也是最為關(guān)鍵的步驟。

(三)追求細(xì)節(jié)的完美

皮克斯工作室所追求的動畫細(xì)節(jié),精致、詳細(xì)而又十分真實,其處理的手法幾乎達(dá)到了用手工來打造的程度。在《飛屋環(huán)游記》當(dāng)中,除了要能夠制造出相當(dāng)數(shù)量的具有高仿真度的氣球模型之外,還必須要使這些氣球?qū)崿F(xiàn)在畫面中逼真的運(yùn)動效果。為了使“用氣球吊起房屋”這一在現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的荒謬想法,能夠在影片中讓觀眾信服,看起來真實可信,皮克斯工作室的工作人員通過實驗推算出了能夠承受影片中房屋重量的實際的氣球個數(shù)。并根據(jù)這一實際數(shù)量安排在畫面中需要出現(xiàn)的氣球的數(shù)量。由此可以見得,皮克斯工作室在進(jìn)行創(chuàng)作中對細(xì)節(jié)完美的追求。

三、《飛屋環(huán)游記》給我們帶來的3D動畫享受

在《飛屋環(huán)游記》中,天空里飄蕩著的五顏六色的氣球和色彩斑斕的飛屋以及南美洲廣闊、壯麗、雄偉的天堂瀑布等景色無不使觀眾沉醉其中;而在暴風(fēng)雨中飄搖、掙扎的飛屋,在巨石之間飛來蕩去的小羅以及在天空之中與壞人的大戰(zhàn)等驚險刺激的場面又使觀眾在觀看的過程中為影片中的主角提心吊膽、心驚膽戰(zhàn)。這些情節(jié)全部都以3D立體技術(shù)來進(jìn)行表現(xiàn),在設(shè)計制作的時候拿捏分寸恰到好處,使3D技術(shù)與劇情巧妙地結(jié)合,運(yùn)用技術(shù)使影片更加豐富完整,而并非以往的僅僅依靠單純地調(diào)動觀眾的感官刺激從而博取注意力。

在影片中,卡爾連夜充滿了數(shù)萬個五彩繽紛的氣球,并用這些氣球?qū)⒊錆M了自己與妻子甜蜜回憶的愛的小木屋吊起,開始了飛往南美洲的天堂瀑布的冒險之旅。盡管在現(xiàn)實生活當(dāng)中用氣球吊起房屋是一件十分不現(xiàn)實的事情,但是皮克斯工作室的工作人員還是運(yùn)用實驗計算出,最少也需要使用一百萬個氣球才有可能使同等重量的小木屋在天空中實現(xiàn)飛行的愿望。當(dāng)然,如此龐大的數(shù)量的氣球是絕對無法在畫面上得以表現(xiàn)的,所以,在創(chuàng)作的過程中,皮克斯工作人員對氣球的數(shù)量進(jìn)行了取舍,僅僅在木屋起飛這個對全片來說十分重要的鏡頭當(dāng)中,用到了20 622個氣球,而其余大部分的有飛屋出現(xiàn)的場景都只使用了約一萬個氣球。而這數(shù)萬個氣球,同時還需要在不同的場景、不同的角度根據(jù)3D效果的需求,變換氣球的數(shù)量,并依據(jù)需求對氣球相互之間的大小和距離進(jìn)行微調(diào)。同時,當(dāng)這些氣球運(yùn)動起來的時候,還要考慮到氣球的光影渲染效果。我們在影片中所看到那些氣球,每一個都具有它自己的光照反射、透射和投影,面對如此龐大的工作量,皮克斯工作室專門為此編寫了模擬氣球動力學(xué)的動畫程序,同時還開發(fā)了全新的渲染通道和模擬器用以支持復(fù)雜的氣球動力學(xué)模擬運(yùn)算。憑借著皮克斯工作室的努力,當(dāng)數(shù)以萬計的氣球從小木屋的屋頂蜂擁而出的時候,給觀眾帶來非常震撼的視覺沖擊感,讓觀眾感覺到這些氣球就宛如縈繞在自己的身邊一般,進(jìn)而與影片中的主角產(chǎn)生通感,感同身受。

此外,在《飛屋環(huán)游記》當(dāng)中,壯麗的天堂瀑布可謂是該片的另一大亮點。為了能夠在片中向觀眾呈現(xiàn)出更加真實的南美叢林和天堂瀑布,皮克斯團(tuán)隊不遠(yuǎn)萬里,到南美洲的叢林中實地考察。我們在片中所觀看到的那些奇形怪狀的巨石、茂密的灌木叢以及色彩斑斕的大鳥凱文等等的景物,都是在皮克斯團(tuán)隊的細(xì)致觀察之下將現(xiàn)實與想象結(jié)合而進(jìn)行的二次創(chuàng)造。通過3D效果與細(xì)致觀察、運(yùn)算的結(jié)合,皮克斯工作室通過他們的創(chuàng)作將觀眾帶到一個在現(xiàn)實的世界當(dāng)中無法想象的奇異世界里,在這個異域世界,充滿了夢幻與縹緲的想象,但是卻又能夠讓觀眾感同身受,覺得真實可信。借助3D效果的幫助,影片通過鏡頭讓人感受到幻想世界的廣袤,雖然身在影院,但是卻能夠感受到云霧在我們周圍繚繞,清風(fēng)襲人,讓人心馳神往。

四、結(jié) 語

《飛屋環(huán)游記》對3D技術(shù)進(jìn)行了有效的運(yùn)用,通過3D效果形成了一種明顯的提示,從而幫助影片劇情的展開,恰如其分地使劇情得到了升華,起到了激蕩觀眾靈魂的作用。

〖HJ1.45mm〗[參考文獻(xiàn)]

[1] 彭月橙,徐征.《飛屋環(huán)游記》的3D立體技術(shù)運(yùn)用[J].影視制作,2009(11).

[2] 孫慰川,丁磊.美國的皮克斯動畫工作室[J].南京師范大學(xué)文學(xué)院學(xué)報,2010,12(04).

[3] 武園園.美夢成真的皮克斯——淺談皮克斯成功的背后[J].北方文學(xué)(下半月),2011(02).

篇9

[關(guān)鍵詞]

動漫產(chǎn)業(yè) 兒童傳媒

一、兒童媒介簡述

所謂媒介,通俗的說就是傳播媒體,就是擁有傳播管道來傳送咨訊的機(jī)構(gòu)。傳播管道則有紙類(新聞紙,雜志)、聲類(電臺廣播)、視頻(電視、電影)還有現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)類(電腦視頻)。我們的文化傳播大多也都是通過這些途徑來傳播的。其中的兒童媒介文化是大眾通俗文化中極其重要的一支,其接受者主要是兒童和青少年。在科技發(fā)達(dá)的今天,兒童媒介文化在世界范圍內(nèi)的傳播日益增多,其尤為突出的表現(xiàn)就是動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動畫片是兒童文化傳播領(lǐng)域的重要媒介,作為一種藝術(shù)形式。它本身所附帶的不僅僅是藝術(shù)價值和商業(yè)價值,同時也附帶著意識形態(tài)價值。

發(fā)達(dá)國家在兒童媒介文化傳播過程中以“強(qiáng)勢文化”的姿態(tài)掌握著話語主動權(quán),將本國的文化意識形態(tài)以動畫片的形式進(jìn)行對外輸出,這種不平等的信息交流使得發(fā)達(dá)國家的思想文化以及價值觀念對發(fā)展中國家的文化認(rèn)同構(gòu)成了威脅。尤其是在動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對并不發(fā)達(dá)的國家。

二、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀剖析

日本動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:日本創(chuàng)造了舉世矚目的動漫經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),他們經(jīng)過50年的努力,使日本動畫業(yè),從單一的在日本動漫制作現(xiàn)場到今天規(guī)?;拇罅縿赢嬢敵?,成為日本的文化經(jīng)濟(jì)支柱。但是由于日本動畫勞動條件和收入遲遲得不到改善,以及動漫業(yè)務(wù)國際外包的擴(kuò)大。日本動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了人才大量流失和走向“空心化”的新趨勢。日本動畫制片商、政府官員和分析師都警告說,該產(chǎn)業(yè)的長期前景暗淡。

美國動漫現(xiàn)狀:美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展。到今天形成了鮮明的特點。它以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,引人入勝,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式,再加上目前美國三維動畫的超前技術(shù),美國動漫產(chǎn)業(yè)已連續(xù)5年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè)。所以,我們可以肯定的說,美國的動漫產(chǎn)業(yè)目前是處于巔峰時期的。

中國動漫產(chǎn)業(yè)雖然起步較早,但是由于存在著前期企劃薄弱、制作經(jīng)費不足、播放平臺短缺、衍生產(chǎn)品開發(fā)欠缺、盜版猖狂等等問題,目前中國動漫并沒有形成產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在。我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度雖然很快,但大量動畫片的播出主要靠進(jìn)口,民族動漫產(chǎn)業(yè)較國外相對落后,動漫市場空間相對狹隘,良性產(chǎn)業(yè)鏈條短時期內(nèi)也無法形成,因此,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是充滿了重重阻礙的。

三、動漫發(fā)展現(xiàn)狀對兒童媒介的影響

篇10

二、三維動畫藝術(shù)的實際應(yīng)用

1、影視產(chǎn)業(yè)

影視產(chǎn)業(yè)無疑是最多應(yīng)用三維動畫技術(shù)的行業(yè),主要體現(xiàn)在影視后期制作的特效當(dāng)中。根據(jù)影視制作的需要,三維動畫更多的是創(chuàng)造有用的素材,提供給后期制作。根據(jù)劇情需要,模擬出現(xiàn)實中不存在的場景,同樣也可以模擬現(xiàn)實當(dāng)中所存在的事物,以此呈現(xiàn)出的畫面更加逼真,具有強(qiáng)大的視覺沖擊力。三維動畫藝術(shù)制作,能夠完成現(xiàn)實拍攝當(dāng)中難以完成的任務(wù),通過模擬而創(chuàng)造良好的藝術(shù)效果。比如電影《2012》當(dāng)中的災(zāi)難場面,是現(xiàn)實當(dāng)中無法制作和拍攝出來,通過三維動畫技術(shù),創(chuàng)造出極具震撼力的視覺效果。三維動畫藝術(shù)在影視產(chǎn)業(yè)當(dāng)中發(fā)揮著重要的作用。推動著電影產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展?!吨腑h(huán)王》、《黑客帝國》以及《侏羅紀(jì)公園》等電影都應(yīng)用了三維動畫技術(shù),從而創(chuàng)造出影片當(dāng)中絕佳的畫面效果。除此之外,動畫電影則是三維動畫藝術(shù)的直接產(chǎn)物,并得到了良好的發(fā)展。《冰河世紀(jì)》、《海底總動員》以及《冰雪奇緣》等動畫電影也取得了不俗的成績。隨著3D電影的興起,將三維動畫藝術(shù)的魅力發(fā)揮的淋漓盡致,給人們以身臨其境的體驗,《阿凡達(dá)》所創(chuàng)造的票房神話則將三維動畫藝術(shù)推向了新的高峰[2]。

2、其他產(chǎn)業(yè)

除了影視產(chǎn)業(yè)之外,三維動畫藝術(shù)還在廣告產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲、藝術(shù)創(chuàng)作以及多個產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域當(dāng)中發(fā)揮著重要的作用。廣告設(shè)計同樣也是一種藝術(shù)形式,起到對產(chǎn)品的宣傳與營銷的作用?,F(xiàn)代廣告需要通過其藝術(shù)表現(xiàn)力給顧客帶來良好的視覺體驗,吸引人們的眼球。三維動畫藝術(shù)則充分的滿足了現(xiàn)代廣告設(shè)計的需求。節(jié)省包裝設(shè)計程序,通過三維動畫設(shè)計,在提升藝術(shù)表現(xiàn)力的同時,能夠?qū)⑺其N產(chǎn)品的特點生動形象的展現(xiàn)出來,形成更加多元化的廣告產(chǎn)品,以最佳的視覺效果展示給顧客;網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中引入三維動畫技術(shù),增加了游戲畫面的藝術(shù)性及真實性,給玩家以更好的視覺體驗,從而吸引更多的人加入進(jìn)來;在藝術(shù)創(chuàng)作當(dāng)中,三維動畫藝術(shù)憑借其立體、抽象的藝術(shù)表達(dá),更加形象的表達(dá)某一事物,受到藝術(shù)家們的青睞;在科研領(lǐng)域,比如醫(yī)療等領(lǐng)域,就可以利用三維動畫進(jìn)行細(xì)胞分裂過程模擬,將微觀現(xiàn)象更加具體生動的呈現(xiàn)出來,有利于醫(yī)療事業(yè)的發(fā)展;在城市規(guī)劃方面,道路橋梁、高層建筑以及城市基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),都可以通過三維動畫進(jìn)行模擬,將規(guī)劃建設(shè)后的景象完美的呈現(xiàn)出來,保證城市規(guī)劃建設(shè)有條不紊的進(jìn)行。三維動畫在社會發(fā)展建設(shè)的多個領(lǐng)域都發(fā)揮著重要作用。未來,三維動畫同樣具有良好的發(fā)展前景[3]。

三、三維動畫藝術(shù)的前景規(guī)劃

1、形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈

三維動畫藝術(shù)已經(jīng)深入到社會發(fā)展的多個領(lǐng)域,為了使三維動畫藝術(shù)在新媒體時揮更為重要的作用,建立標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)業(yè)鏈條是十分必要的。清晰的劃分三維動畫藝術(shù)在各個應(yīng)用領(lǐng)域的作用,優(yōu)化和整合資源,充分挖掘三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,提升其?jīng)濟(jì)價值。動畫產(chǎn)品的開發(fā)與推廣。制作商、商以及銷售商緊密合作,互惠共贏,保證動畫產(chǎn)業(yè)鏈條正常運(yùn)行,并將出現(xiàn)更多的三維動畫藝術(shù)的衍生產(chǎn)品。

2、技術(shù)人才的培養(yǎng)

我國的三維動畫技術(shù)水平與世界先進(jìn)水平存在明顯的差距,其中一部分原因是由于相關(guān)技術(shù)人才緊缺。三維動畫的良好發(fā)展,技術(shù)人才起到了至關(guān)重要的作用。加強(qiáng)對三維動畫技術(shù)人才的培養(yǎng),從而提升我國整體的三維動畫制作水平。由于三維動畫涉及多個領(lǐng)域,就需要吸納各方面的人才,綜合全面的對三維動畫技術(shù)進(jìn)行改革創(chuàng)新。配合大眾的審美以及新媒體時代三維動畫的發(fā)展形勢,讓更多的人才加入進(jìn)來,實現(xiàn)三維動畫藝術(shù)的創(chuàng)新和推廣,未來的三維動畫藝術(shù)有著良好的發(fā)展前景[4]。